稼業

  • 面具どこいった?面具職人効果はいらなくなったのかな?呉服師と家具職人同一キャラにしないと装備で大変そうw てか基本1キャラで生産系は1稼業じゃないと今までよりレベル低くなるなー -- 2014-12-18 (木) 16:08:44
    • 足と面具職人は軽鎧 解体具は雑貨屋() -- 2014-12-18 (木) 17:58:27
  • 生産出来るものちゃんと確認していないが、既存の装備の名前が変更されてるっぽい -- 2014-12-18 (木) 16:23:06
  • 解体具はなくなったのですか -- 生産商人玉子? 2014-12-18 (木) 17:56:06
  • 稼業全部見たけど解体具なかった Gmはあるって言ってたw -- 2014-12-19 (金) 14:26:31
  • 雑貨屋で売ってるよ。解体具 -- 2014-12-19 (金) 15:30:15
  • 極上の結び紐がどうやって入手するかわからん。生産じゃないみたいなんだが -- 2014-12-19 (金) 15:31:47
  • 返事遅くなりごめんなさいありがとうございました解体具金策してるもので -- 生産商人玉子? 2014-12-19 (金) 16:14:04
  • 極上系は銀200で買えますよ -- 2014-12-19 (金) 16:48:55
  • 生産帳おかしくない?登録したのに生産できるものがありませんとか出るんだけど -- 2014-12-20 (土) 07:46:17
    • 一覧には何も書かれていませんが、一度削除をしてから登録しなおすと通常に戻りました -- 2014-12-21 (日) 08:32:53
  • 生産レベル60より上がらないなんでなんだ: -- 2014-12-20 (土) 13:18:37
    • 体験アカ?公式にアカウントの種類でどこまで出来るかあるからそれを参照 -- 2014-12-20 (土) 13:44:50
  • 説明によると稼業の変更代は変更した回数ではなく、「これまで育てた全ての稼業の合計レベルに応じて高くなる」とのこと。3回程試してみた感じ合計Lv×10貫っぽいです。 -- 2014-12-21 (日) 13:25:53
    • 稼業選択後に即変更を繰り返しても金額が上がっていくことから、回数も関係あるかと。 -- 2014-12-21 (日) 14:40:26
      • 自己レス。即変更を繰り返す→「選んだことのない稼業がLv0からLv1になった」と考えると、合計レベルが正しいようです。お騒がせしました。 -- 2014-12-21 (日) 14:45:48
    • 情報ありがとう。しかし高いなですね。刀鍛冶なんか以前と同じ事をするの大変ですな -- 2014-12-21 (日) 14:58:29
  • バグというか、旧仕様を放置したままでこうなってるんだろうけど、九州三国志で今も家宝が買えて、その家宝の値段分を稼業商で稼業ポイントに変換できます。。 -- 2014-12-22 (月) 07:13:11
    • え・・・。今のプレイヤーの資産的にやばくないですかそれ・・・。 -- 2014-12-23 (火) 02:05:51
    • 九州の家宝販売は即修正きたね -- 2014-12-24 (水) 12:28:14
  • 式符はどうなってるんだろ・・・? -- 2014-12-23 (火) 04:16:26
    • 召還の人のみが作れるはず -- 2014-12-23 (火) 04:48:00
  • 基本価値+2の大業物が出来た時?に自分の周りが白く光る -- 2014-12-23 (火) 11:56:09
    • 基本価値+1だと小さく光る -- 2014-12-23 (火) 11:57:26
      • ついでに雄叫びとかあげるよ -- 2014-12-23 (火) 23:05:37
  • 医者Lv1→呉服師Lv1の変更に10貫かかりました。 -- 2014-12-23 (火) 12:05:15
  • 採集達人を使った時に早摘みが発動すると4個入手します。 -- 2014-12-23 (火) 17:08:38
  • ノックしてて気づかなかったケドふと見たら研磨師LV53→LV54は19560 でした。稼業によって経験値が違うのかな? -- 2014-12-23 (火) 23:49:35
    • 2種類の稼業を稼業レベル70にして、稼業変更して3種類目に突入してませんか?私は70×2で、3種類目に変更jしたら、必要県経験値上昇してました。 -- 2014-12-24 (水) 09:15:44
      • 4種目、5種目とレベル70の種類が増えるほど、必要経験値も増えていく仕様なのかも。 -- 2014-12-24 (水) 09:17:14
      • 稼業LVの合計が140を超えると段々必要経験値が増える仕様らしい。 -- 2014-12-24 (水) 23:42:30
      • 一旦覚えた稼業は二度と忘れない仕様なので、お試しで色々な稼業上げてるとヒドイ目にあいます -- 2014-12-24 (水) 23:43:58
    • 複数LV70にすると必要経験値上がりました。25900まで上がりました。 -- 2014-12-24 (水) 18:33:14
    • 生産系の稼業なら70にすぐなる。1キャラ集中せずに違うキャラで分担するのが運営の考えか。でも手芸職人効果なんかは3稼業またいでるんだよね。 -- 2014-12-25 (木) 04:54:27
  • 職人効果が昔のままで一つの効果が複数の稼業にまたがっている。生産しやすくするつもりなら職人効果は廃止するべきだと思いますけどね。 -- 2014-12-24 (水) 08:52:34
  • 稼業潜在「材料還元の力」:まれに必要材料を消耗せずに生産できる の効果は、レシピ全体では無く材料ごとに独立して発生している模様。これ入れて生産すると、ぴったりの材料を揃えて生産してても、最後部分的に余ったりします。 -- 2014-12-24 (水) 13:57:25
  • 秘伝書を使う改装装備ありますね。油断してたorz -- 2014-12-24 (水) 18:10:01
  • 医者稼業Lv1で強壮丹:4個(推奨稼業Lv15)を生産したところ、「稼業レベルがアイテムの推奨稼業レベルよりも低いため、生産数が減少した。」とログが出て、生産数1個でした。 -- 2014-12-25 (木) 03:50:05
  • 採取系はレベル上げが困難。他の事が全くできないので1日中採取できる人じゃないとやってられない。 -- 2014-12-27 (土) 21:17:27
    • 生産系のレベルは1日で0〜70に育つ。採取系は一般人なら半年はかかる。 -- 2014-12-28 (日) 06:27:17
    • 曜日関係なく1日20時間与生気係付で採取できる人でも、週間15000の制約に引っかかる。 -- 2014-12-28 (日) 10:58:02
    • モバイルが修正される前は熟練の書で1日43万以上稼げたから、どの稼業でも2日で70に成れたけど。 -- 2014-12-28 (日) 10:59:02
      • 一応今でも城下町で巻物から生産熟練書は出るけどね。数が少ないから気休め程度だな -- 2014-12-28 (日) 11:21:34
      • L100金山→評点1万の賭運からも一応今でも出るけど、パエリヤ地獄になる。 -- 2014-12-29 (月) 05:50:10
    • 奥義採集で稼げるようになれば張り付く必要性も減ります -- 2015-01-01 (木) 05:01:16
  • 昔の生産習得が稼業経験値稼ぎに変わっただけ。レシピも昔の赤字レシピばっかりだし、どこが初心者向けなのかさっぱり分からん -- 2014-12-29 (月) 09:03:17
    • 昔の生産の悪い所を一新できるチャンスだったのに、やる気が無かったのかなあ? -- 2014-12-29 (月) 09:52:13
    • 昔はどんな生産でも修得はいったけど(1以下でもちゃんと計上された)けど今は推奨レベルからかけ離れてると入らんから悪化してるよ -- 2014-12-29 (月) 22:38:11
    • ゲームで楽しんだことのない人が作った典型的な仕様です -- 2014-12-31 (水) 01:10:59
    • 一応採集レベル上げたら初心者の金策にはなるなw採集上げ切るまで続く人いないだろうけどw -- 2015-01-01 (木) 12:05:26
  • 結局 資産と暇人の勝ちな仕様 -- 2014-12-31 (水) 18:21:05
  • 一部の下位生産にも新素材必要だし、最上位は銀200枚いるとか、新規の人レシピ見てそっと閉じて終わりじゃん。これ本当に新規の敷居下げるってんなら、運営大丈夫だろうか。まじめに心配になるよ。 -- 2014-12-31 (水) 19:36:04
  • 推奨Lvなんて下限設定するから昔より敷居高くしてるんだよ。誰も使わない推奨Lv低い生産品をLv上げるためだけに作り続けないといけない仕様は撤廃してくれ。、需要のないもの大量に作る作業なんかしたくないんだよ。 -- 2015-01-01 (木) 10:19:41
  • 稼業つまんない。もどして下さい。 -- 2015-01-01 (木) 10:34:55
  • 習得するのにやったことをなんでまたやらされないといけないんだよ。 -- 2015-01-01 (木) 19:52:32
  • パズルゲームやされたかっただけなのがバレバレ、渡辺早くクビに -- 2015-01-01 (木) 21:55:45
  • 特に装備関係は変える必要性もないので次の新装備が出る頃に用意出来ればいい感じ。宝玉と消耗品だけ生産出来るようにしとけば問題なさそうな章ですね。 -- 2015-01-02 (金) 08:39:57
  • 慌てて職人装備作り変えとかしてもほんと意味がない。最上位装備を数ノックして藤之鍛錬と奥義入魂すれば簡単に強いのが出来る。しかも藤之鍛錬するから駄作でもいいので職人装備の効果は関係ない。 -- 2015-01-02 (金) 08:55:23
  • 生産系の実装は失敗だね。↑の方々の意見に賛成。飛龍から遊んでるけど、再習得にしろパズルゲーム;にしろ、信長の野望と言うゲームの根本から外れすぎでしょ;今まで積み上げて来た物を崩さずに其の上に新しい物を追加なり生み出して欲しい。これから遊ぶ人には良いのだろうけど・・・。 -- 2015-01-02 (金) 11:10:41
  • ほんと信ONを新しく初めた人にしか向いてない。どんだけパズドラ感を伝えたいの?知行もそうだけど、過去の物を打ち壊すんじゃなくて、そこにプラスで、手を加えればいいだけの話。紐ずいた紐ずいたうるさい渡辺はやく戻してくれないかな。稼業に限らずに、全てから信ONじゃなくなってる。いちいち生産を稼業と言い換えたり、瓦を大名物と言い換える時間があったら、もっと違った真Dふくめて新要素だせただろうに、実にもったいない。この章は半年で終止符でいいよ。ゲーム事態消えない事を願ってます。 -- 2015-01-02 (金) 11:58:11
  • 土台を作りかえた&廃止した時間、あーもったいない! -- 2015-01-02 (金) 12:08:18
  • 覚醒の章では今のところ新装備への作り直しが終わると(上覧などの廃向けコンテンツはともかく)本当にやる事無くなるから、生産/採集ともに奥義の上限回数を少なめに設定する事で装備の作り直しに時間をかけさせる&毎日インさせようとしているようにしか見えない。よって、少なくても第二陣で新要素が追加されるまでは稼業の仕様は改善されないでしょう。言い方変えると、色々制限しないとユーザーを継続してインさせられるだけの魅力が覚醒の章には無いと肥自身が認識しているから、このような仕様になっているんでしょうね。 -- 2015-01-02 (金) 14:08:07
  • そういう目論見なら、そのうちプレイヤー全体が嫌気がさしそうな気がする。第2陣、稼業の選択肢(種類)が増えるとかだったら、お笑いするw -- 2015-01-02 (金) 14:34:09
  • いつも思うんだが、がたがた騒ぐ前にやめたら良いだけの話だろう。本気でつまらないと思ってるならね。 -- 2015-01-02 (金) 15:06:09
  • 騒ぐというか、これじゃあ行けないでしょうという商品開発と同じ原理の意見。好きだから、こうしたらという工夫は大事。スープ開発→話し合い→みたいな。ゲームもそう。他者の意見から、製品づくりしないと売れないからね。 -- 2015-01-02 (金) 17:03:45
  • なんだろう・・ ゲームの中の世界もみんなが同じものを作れたら 商品として成り立たない(値が下がる)売れないということにきがつかないのでしょうか? 需要と供給のなかにいいもの悪いものがあるから職人という各職業が下請負業者として成り立つのであって・・・みんながいいもの大量生産できたら・・・同じLVの作れる(多少の誤差はあるけど)のであれば 職人いらない -- 2015-01-03 (土) 01:30:12
  • 研磨師の生産レベルあげるの苦行すぎじゃないか・・・ -- 2015-01-03 (土) 01:58:20
  • ↑↑性能が全く同じの消耗品販売が成り立ってるから大丈夫ですよ。自分で作る手間や時間を他人から買うことで成り立ちます。 -- 2015-01-03 (土) 08:36:23
  • 騒ぐならやめろっか。いいね簡単にそう思えると。楽だろうな〜。自分も飛龍だけど愛着を持って長く遊んで来た自分には簡単にそう言えないのよね。今までの全てが無駄になるからし -- 2015-01-03 (土) 09:29:04
  • 生産材料に知行ポイント使ってるけど、ポイントは一時的なもので使い終わったら、どうなるんだろう。 -- 土門? 2015-01-03 (土) 11:09:03
  • 知行ポイント180 -- 2015-01-03 (土) 11:10:42
  • 治身仙作るのに、知行ポイント180個必要で1個作る荷に90個で原価90貫だ。値上りして当然だ。 -- さすけ? 2015-01-03 (土) 11:18:28
  • 採集の際の経験値がlv20以上で1回で100前後ですが、この値で1万くらい習得するんですか、もう限界かな。 -- 2015-01-03 (土) 11:28:53
  • 前の様に、採集でゲームバットの連撃、(連続)使えないのかな、使ってる方いたら、」方法を教えてください。 -- 2015-01-03 (土) 11:35:22
  • 手抜き感バリバリの旅人、兵 修練、組頭シリーズ。性能がいいわけでもなく、ノックに向くわけでもないけど稼業によっては避けて通れなかったりで悪意さえ感じる。 -- 2015-01-03 (土) 12:00:19
  • 今後間違いなく、稼業変更料金の撤廃、パズルゲームも不評で時代の流れが終わり撤廃が実施され(パズルゲーム安っぽいな〜)信オンの歴史上そう遠くない未来に実施され、其の時にシステム見直しで再度生産再習得なんて事になら無い事を願う。(吐き気がする) -- 2015-01-04 (日) 04:39:17
  • 解体具、50貫/個で消耗品なのかよwwww ほんと肥はユーザーを増やしたいのか減らしたいのか分からんな -- 2015-01-04 (日) 18:14:50
    • (追記投稿)いやしかし、解体抜きでどうやって稼業レベルを上げさせるつもりだったのか聞いてみたいな…1個50貫の追加赤字とか一体誰のために稼業を実装したのかわからない -- 2015-01-04 (日) 18:23:08
    • 確実に需要のある解体具は、誰ぞの稼業に作らせれば経験稼ぎに良かったのにな。市に並べば値段も落ちて入手しやすくなるだろうに。 -- 2015-01-04 (日) 20:07:59
  • ダンジョン使い回しもやめて、手先のシステムだけ変えて新章出すようになったな。もう手をかける気さえないんだろう。召還もってるが新技能とか悪意すら感じないただの手抜き。空いた口が・・・ -- 2015-01-04 (日) 20:15:14
  • 採取系の経験値は今のレベルに近いものを拾うとたくさん入る仕様です。つまり同じ所で1〜70まで採取するより稼業レベル毎に場所を変えてすると比較的上げやすい。ただしどの稼業でも峠があるようで上げにくいレベル帯がある。稼業レベルを合わせれば最低200ずつは入るし峠の時でも50は入る。そして絶好調の場所を見つけると500以上ずつ入るのでレベル帯によっては早いです。捨てる方が多いのはどうにもなりませんが・・・ -- 2015-01-04 (日) 23:37:39
  • 検証がお粗末でバランスが取れてない極上○○の交換レートや上○○の採取量が変更になる場合もある。それを考えると今装備を作ったり買ったりするのは得策ではない。実際、生産者はボッタくりを狙って作っている人がいるので値段が落ち着くまで待つのが良い。 -- 2015-01-05 (月) 01:33:07
  • 新装備品の解体から覚醒の章の軍神でてるけど、軍神ページに求る。 -- 2015-01-05 (月) 14:21:21
  • 上位採集の装備関連いつの間にかなくなってる?奥州鎖篭手とか蔵の物なくなったきが・・・ -- 2015-01-06 (火) 18:46:55
  • 稼業変更ってLv70になった暗器匠を伐採職人に変えてもLvは70のまま?まだ怖くて変更してないからわからないので教えてください。もし、それが可能なら楽なんだけどね。 -- 2015-01-08 (木) 00:00:34
  • レベルは保存されるけど、金がかかるのと同時には使えないので使うときに戻す必要がある。また -- 2015-01-08 (木) 08:45:51
  • 合計レベル140以上は経験値増える。 -- 2015-01-08 (木) 08:46:36
  • 改装装備生産しても稼業経験値入らないのは仕様? -- 2015-01-11 (日) 12:37:11
  • 上限は規定値x1.6倍で変わりないようだけど、材料費が高いので市にまともな価格で良品が並ぶのはいつもより遅いと思う。 -- 2015-01-14 (水) 22:20:07
  • 廃止前に宝玉系の潜在とってなくても割れずに鍛錬上がるのを確認。生産時の能力とかやけに高いし潜在全部とった状態なのかね? -- 2015-01-15 (木) 10:22:08
    • 1.6倍や宝玉の他にも、もともと生産潜在を育てていなかった初期器用10の忍者でも生産時器用が+40されている、町に入ると重量が10%減る、材料アイテムの重量が-35%されている・・・と、生産潜在は全部振った状態でマスクデータとして残っている可能性が高いです。 -- 2015-01-15 (木) 10:59:04
  • もともと器用の付与より職人装備と潜在が重要だったので、現在は付与値はそこそこの職人装備さえ揃えてしまえば誰でも最高性能の装備が作れる時代。これだけ良いのが作りやすい仕様になったら正直言って器用70も50も大差ない。 -- 2015-01-16 (金) 20:58:22
  • もう良い装備揃えるのに何百万も掛ける時代じゃないね。 -- 2015-01-23 (金) 23:16:11
  • ぼったくり価格で生産品を売り、利益を貪りまくっていた職人を廃したいという狙いもある。 -- 2015-01-24 (土) 03:18:29
  • 70になると稼業経験値ってことにしぼるとノックは無意味になるんだね。以前のように鎧を作りながらその経験を兜に活かすということができなくなった -- 2015-01-28 (水) 14:32:52
    • 頑張って上げた生産潜在を奪われ、獲得値もカットされたととらえている -- 2015-01-31 (土) 00:53:24
  • 稼業変更のデメリットは、お金だけですか?? -- 2015-01-29 (木) 01:00:54
    • 変更する度にお金がかかります。あとは全て維持されます。 -- 2015-01-29 (木) 02:56:58
  • 稼業合計レベル400程度になったら稼業経験値の補正が4倍以上なる。まだ上がっていっている。 -- 2015-02-12 (木) 16:24:28
  • 生産・採集の週間上限回数は以前の週間上限15000のまま。/残り回数で確認可能。上限到達しても採集奥義での採集は可能でした。 -- 2015-02-21 (土) 07:01:09
  • 稼業合計レベル450超えたら稼業経験値の補正が5倍になってレベル70時の次のレベルの必要経験値が10万超えた。まだ増えてる。 -- 2015-02-22 (日) 15:45:49
  • ひょっとして竹束は作れなくなったのかな?レシピが見当たらない -- 2015-02-23 (月) 13:41:43
    • 共通生産の合戦道具のとこにありますよ。 -- 2015-02-23 (月) 13:58:55
      • 見つけました。情報ありがとうございます。 -- 2015-02-23 (月) 14:03:48
  • 稼業は2つまでしか選択出来ないんですよね? そしてひとつの稼業レベルは70が上限だとすると140より上になるってのは70よりもレベルが上がるって事ですか?上がることで発生するメリットというのはあるんですか? -- 2015-03-17 (火) 08:34:07
    • 稼業はお金を払えば何度でも変更可能なので、レベル70の稼業を変更して新たな稼業のレベルを上げれば稼業合計レベルは140を超えます。 -- 2015-03-17 (火) 11:40:22
  • 一度70まで上げれば、70のまま他の稼業に変更出来ると勘違いしてました -- 2015-03-19 (木) 09:00:19
  • 採取奥義の充填数が3/3のままで伐採職人から採掘職人に稼業変更すると、採取奥義の充填数が1/3、充填時間が8時間になっていた。充填数が0/3での稼業変更は試していないが、奥義は使ってから稼業変更した方がよさそう。まあ、当たり前と言えば当たり前だが。 -- 2015-04-12 (日) 04:20:31
  • 稼業545レベル時のレベル1の必要稼業経験値6310。補正まだまだ上がっている。 -- 2015-04-14 (火) 10:17:24
  • 稼業570レベル時のレベル26の必要稼業経験値69500。補正は7倍越えた。 -- 2015-04-14 (火) 14:12:36
  • 1回の伐採の採集奥義で宝箱が13個、大袋を1個拾えました。稼業Lv42です。二個採集→採集達人→行動力の心発動→採集達人→早摘み発動→採集達人→行動力の心発動→採集達人→早摘み発動。最終的に行動力0、残り回数0になりました。 --  ? 2015-04-21 (火) 01:47:53
  • 鍛錬依存 -- 2015-04-22 (水) 22:33:12
  • 安土で100攻撃中の回避数実験:回避補正60のみ30/100 回避60と流派緑回避20%付56/100 さらに敵に雅楽の幻惑緑呪詛88/100 結果、この検証では装備だけじゃ大して避けれない。 -- 2015-05-25 (月) 01:07:23
    • 回避系や存命系の技能は入れてません。 -- 2015-05-25 (月) 01:09:41
    • 器360の巫女で回避補正50&回避術応用&流派回避20%&祝福の唄弐の呪詛 10/100でしたよ。ぜんぜん避けないじゃない。 -- 2015-06-03 (水) 21:09:41
    • 回避装備を売りたい人が避ける避けると触れ回ってるが実際そんな避けない。回避術極意がある職じゃないと効果は微々たるものかもしれない。 -- 2015-06-03 (水) 23:24:12
      • その巫女では器用が少なすぎるので当然です。鍛冶は回避入門で十分避けます。 -- 2015-09-23 (水) 20:52:20
  • 採取系で使う稼業能力と生産系の能力を毎回入れ替えて使うんだけど、入れ替えたはずなのに奥義使うと実装されてない。昨日からなので何かの不具合かバグが発生してます。 -- 2015-06-01 (月) 20:00:05
  • 稼業総レベル651レベル時のレベル70の必要稼業経験値は150,479 -- 2015-06-05 (金) 01:01:35
  • 稼業総レベル800越えたけど補正が10倍近くになってる。まだ補正上がっていってる -- 2015-10-13 (火) 00:38:33
    • 補正とは、複数の稼業を皆伝(レベル70)にすれば、業物のできる確率が上がると言うことですか? -- 2015-10-17 (土) 05:13:50
    • ここで言う補正とは業物のできる確率とは関係無く、レベル上げるのに必要な経験値が上がっていく事です。最初にやり始めた頃から比べると、10倍の経験値が必要に成っているのですね。 -- 2015-10-17 (土) 09:22:47
      • ありがとうございます。必要経験値の増加が補正と言う形で現れて、稼業のレベルが上がりにくくなる。と言うことで理解しました。 -- 2015-10-17 (土) 13:01:19
  • 稼業総レベル801レベル時のレベル70の必要稼業経験値は189,329 -- 2015-10-16 (金) 11:23:04
  • 801レベル=11稼業済+31レベルか。途方もないな -- 2015-10-17 (土) 10:58:30
  • 薬草摘みようやくレベル69少しです後少しでレベル70です -- 2015-11-19 (木) 14:38:56
  • 共鳴ボーナスが間違っていたので訂正しました。 -- 2015-11-21 (土) 10:51:42
  • 付与石作るならまず資本金百万貫必要 -- 2015-11-22 (日) 01:06:40
  • 入魂奥義で、ステ玉8(うち共鳴5)で付与値は11でした。共鳴ボーナスが間違ってるかも。 -- 2015-11-28 (土) 16:20:55
  • 誰がいじったかは知りませんが共鳴ボーナス間違いまくりです。最大共鳴数は5個までです。11って何ですか -- 2015-12-05 (土) 01:07:53
  • ↑コメの者ですが、修正しておきました。一応ここにも書きますが最大共鳴は5までで、共鳴5でのボーナスは+5。共鳴4なら+3。共鳴3なら+1.5。共鳴2で0.5です。 -- 2015-12-05 (土) 01:14:17
  • 共鳴は同じ列で繋がってる物が反映されますので -- 2015-12-05 (土) 01:15:35
  • 生産帳って、ENDで登録できるけど、削除はできないの?? -- 2015-12-26 (土) 15:50:45
  • 情報→生産帳→生産帳削除から。次回以降は、質問は質問箱へ。 -- 2015-12-26 (土) 16:15:30
  • 神職技能の魂迎えの魂迎符ってどこで作成するんだろ?? -- 2016-01-13 (水) 19:42:30
  • 今日の午前中のサーバーダウンの後、稼業が未修得状態に戻っちゃった人っています?2つともレベル70が0に;;不具合として報告しましたが・・ -- 2016-02-06 (土) 13:25:09
  • 総合稼業レベル921で稼業レベル70に必要な稼業経験値220,409 -- 2016-02-12 (金) 14:22:46
    • 稼業商での稼業変更に9210貫かかる。それぞれの稼業のレベルの状態を稼業変更でしか確認する方法がないのでメモしておかないと分からなくなります -- 2016-02-13 (土) 07:48:09
  • 台服 頭装備+胴装備+武器 回避補正 總合150,絵画性能装備 魅力50,お守り性能装備 魅力50 -- 2016-03-18 (金) 06:58:47
  • 週/1200本近く刀ノックしてるけど、この2ヶ月ウエイトマイナスが付きにくい現象起きてるケド、どーした・・・。謎の修正か。 -- 2016-06-06 (月) 17:16:47
    • 連投ゴメン。武器職人さん体感どう?別に今迄と変わってない? -- 2016-06-06 (月) 17:20:09
  • 旅人の刀を今週1000本作ったところw−は15本でした。 -- 2016-06-07 (火) 20:59:06
  • 家業貢献度のやり方がわからなくなりました。同じものを違うキャラだと、貢献度はいらなかったりと -- 2016-09-04 (日) 13:07:00
  • 自身の稼業レベルと生産するものの推奨レベルが±30以内じゃないと貢献ははいりません。キャラによって稼業レベルが違ったんでは?詳しくは公式を。 -- 2016-09-04 (日) 18:02:55
  • 次々と新しい稼業を追加すると言ったな・・・・・あれは嘘だ。 -- 2016-11-10 (木) 11:25:22
  • なんか、11.30のメンテ以前より業物できにくくなってるんだけど。気のせいかな -- 2016-12-01 (木) 21:07:42
  • 新生産が来るって噂を聞いたけど、マジ? -- 2017-03-17 (金) 14:36:43
  • 鍛錬・入魂奥義時に職人装備と器用関係あるんですかね。毎度の装備着脱が。。 -- 2017-04-08 (土) 21:38:01
  • もしかして鍛錬奥義でいつも失敗するのは裸でやっていたからなんですかね・・器用装備でやってみようかな -- 2017-05-02 (火) 19:04:08
    • わからんね、、誰も教えてくれんよw昔の魅力が生産に関係有るのか無いのかと同じで謎なんかもしれん。器用装備・丹有りでもどのみち回避装備はポコポコできんよw -- 2017-05-03 (水) 20:48:30
  • 鍛練奥義でもウェイト修正つくことはあるのでしょうか -- [[ ]] 2017-07-16 (日) 19:40:10
    • できるはずですよ。あらためて聞かれると自信なくしましたがw -- 2017-07-17 (月) 05:42:41
      • ありがとうございます。 -- [[ ]] 2017-07-17 (月) 08:44:58
  • 今更ですけど、大業物で、生命60つくのですねー特殊装備シか作ってなかったので、知らないでした -- 2017-09-30 (土) 20:12:56