-僧特化技能
技能一覧/物理攻撃系

僧兵連撃

目録僧兵之武・弐
必要気合600
必要アイテムなし
ウェイト通常攻撃+1
効果時間-
発動準備なし
使用場所戦闘専用

効果

近接武器で、二回連続攻撃をする。

特徴

  • 攻撃力×4.4+固定ダメージ(200)が最大ダメージとなる。(旧仕様)
    • 尚、上記の計算式は初期器用により数%の変化が生じる。
  • 燃費がよくソロでも使いやすい

その他情報

  • いまさらかも知れませんが僧兵連撃は火属性ついてるのかな?修羅であがると嬉しいんだけど振ろうか迷ってます -- 将星? 2007-11-21 (水) 11:33:04
  • ついてません。あの炎はただの視覚効果です -- 2007-11-21 (水) 13:52:37
  • すばやい回答ありがとうございました<(_ _)>おかげで修羅に振らずにすみそうです -- 将星? 2007-11-21 (水) 14:17:42
  • ウエイトなし回避補正6の槍でウエイト3です 訂正しますね -- 2008-01-26 (土) 02:42:38
  • ウエイト3って禅つけてじゃないだろうな? -- 2008-02-12 (火) 01:54:04
  • 皆さんご存知でしょうがウェイト修正しておきました -- 2008-02-12 (火) 03:33:08
  • 失礼しました、そうですね。回避補正6のw−と禅でウエイト2なので禅入った状態の書き込みでした -- 2008-02-12 (火) 08:56:37
  • ダメージキャップは4000との情報あり -- 2008-04-16 (水) 03:00:44
  • ↑の情報はあっています。攻撃隊列で金剛、器用300、攻撃力775↑くらいで島津耳1でキャップがかかります -- 2008-07-27 (日) 13:48:57
  • 固定ダメージは185以下だと思われます。一段目ヒット2段目回避で185を何度も見てます -- 2008-09-20 (土) 18:36:01
  • 特徴に初期器用により数%変化がしょうじる、とありますが初期振り10で器用300の場合と初期振りなしで器用300だとダメージはちがうのでしょうか? -- 2010-05-11 (火) 16:54:01
  • ↑攻撃力は同じ場合 -- 2010-05-11 (火) 16:56:49
  • キャップは同じだが、ダメージのブレ幅が違う。初期の差が1ぐらいじゃそれほど体感できないが、3,4違うとかなりぶれる。例えば初期10ならダメージのブレ幅100で、初期5なら600とかね。(数字はあくまで解り易くするための架空値) -- 2010-05-11 (火) 18:19:38
  • 器用ボーナスの話ですよね。器用が同じでも初期振りのありなしでダメージ変わります。「自身の初期器用−敵の初期器用」×1%だけダメージが増えます。Nにも初期器用が設定されているようです。ブレ幅は初期振り関係なく現在の器用さに依存、目安はレベル×3.4〜4.0。 -- 2010-05-13 (木) 01:58:07
  • あと器用ボーナスは僧兵連撃に限らないので、器用云々の記述は削除でもよいかと思います -- 2010-05-13 (木) 02:02:01