覚醒新目録
神職-神職特化技能
天神招風 †
目録 | 古神典・拾 |
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必要気合 | 1320 |
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必要アイテム | なし |
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ウェイト | |
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発動準備 | なし |
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使用場所 | 戦闘専用 |
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効果 †
敵3体に気合ダメージを伴う風属性の術攻撃を放ち、行動毎に気合ダメージを受ける状態を付与する。
特徴 †
- 任意3体に風属性の妖術攻撃。修羅や妖術強化、風四象や風槌が乗る。
- 素の威力は重ねがけ神儀招嵐よりも高い*1が、こちらは単体重ねがけができない。
- 同時に700-1000程度の気合ダメージを与える。逓減法則が働き、この技能だけでは気合を0にすることはできない。
- 対象に特殊状態(行動気合減少:行動毎に気合ダメージ(3回))を付与する。
- アイコンは黄キラなので従来の行動被害や神儀招嵐の▼とは干渉しない。
- 行動毎の消費気合が800増える(気合被害として計上されない)。よってこの効果で気合が0になっても痺れない。
その他情報 †
- 天神招風:状況次第で1体に5000-10000越えのダメ。詠唱役としてのサポや神気撃での痺れもあいまって、なんと陰陽道と肩を並べるほどのメインアタッカーの誕生です。詠唱2時代きたか --
- ↑魅力風装備で耐性低下あれば15000まででます^^。こしんアタと雅楽でボスもやってますー --
- 土修羅なので、天神招雷とかも欲しい・・・でも詠唱に気合い監理にアタにってなると、他が可愛そうなので調整が必要かも。 --
- 風修羅で4500ほどしかでません なんで? --
- 属性値の高低でダメージが大きく変動するようです。いつもよりダメージが低い時は属性負けしてるって事ですね --
- これが土属性だったら、どんなによかったか 風装備作らなきゃ --
- 本当にそんなダメージ出るのかなと思っていたら、やっぱり出なかった --
- ダメ10000~ってのは陰陽大玉とか耐性50%低下とかの状況限定なので通常時のアタとしては弱ボス限定かと --
- 古神の特化9と10すべてゴミ・・・運営古新 --
- そもそも修羅なんて付与×2のダメージ増加だからダメージが倍になるみたいなことないしな --
- 結局通常状態で7000くらいがいいとこですな。 --
- a)通常(風修羅):4000-6000 b)術耐性-50%:6000-8000 c)b+祝典の言霊:7000-9000 d)c+大玉:8000-10000 くらい --
- メインアタ1万5千〜15万、サブアタで1万〜6万ダメなので補欠アタかしら? --
- 特化が実装されるたびに土修羅作らされたり風修羅作らされたりするMな職業だよな…古神って --
- 耐性低下が欲しい -- 11年古神道?
- 追加された気合ダメージは900ほどです --
- 任意3体に修正された後は1体当たりのダメは減っていて、修羅装備でN相手に5〜6000前後。対人では気合削りとして使えます。 --
- これ風付与200〜300くらいあったらマックスダメージでない?鬼風付与するまでもないと思うが --
- 対象の属性値が低ければキャップまで出るかもね。修羅の最大値出すなら500はいる --
- 天神の気合削りで気合0にはできないけど、内部ではカウントされてるか連続で当てると痺れます。全完裏とかでも痺れます。武将は天神連打してれば動かなくなるのでハメできます、昔の神気撃無双と同じです。 --
- 天神の気合削りの方で普通に痺れるんだけどな。まあ言ったところで修正されるわけでもないからどうしようもないが --
- 行動気合ダメ付けて対象の行動後、気合0の状態とかで真裏で当てると普通に痺れます --
- ダメ1/4仕様もあいまって、合戦上では古神一人で6人釘付けにwぶっ壊れにもほどがあるww --
- でも修正はされないんだよね。運営が既に壊れてるから技能が壊れてることを理解していない。 --
- 気合「ダメージ」も1/4にならないのかな… --
- 気合ダメ1/4になれば、神気撃2で2000〜3000前後。天神で300程。行動ダメ800。釘付けにはならないだろうけど。万鈞のんでも動けるレベルではないな。 --
- 今は、気合いあるうちにアタッカー3〜4人で袋叩きにして1〜2ターンで倒せなかったら詰みだからな。まったく罪な特化だぜw --
- 「弱体だけは叫ぶまい」と思っていたが、やっぱこれ回数制限ないのはぶっ壊れすぎだわ --
- 何処がぶっ壊れてるの?合戦で痛い目にあったらすぐ弱体を叫ぶとか恥ずかしいにもほどがある。死んでもどうせすぐ生き返るんだからいいでしょ?ぬるま湯合戦で熱くなってる世代ほど恥ずかしいもんは無い --
- 無制限にハメられて、上にもあるとおり5人も6人も足止めできるんだからぶっ壊れてるだろ。すぐ生き返るとかぬるま湯飲んだだかの論点すり替えはどうでもいい。 --
- まあ、合戦行かない自分としては、対人以外では誘われないから、大目に見てやれとは思うが、たまに野良で参加すると霧散も看破見ないで、こればっかりやってる奴はごめんだけどな。詠唱役で入ってるのに --
- 合戦対人なんてもう死んでるコンテンツなんだし何でもアリでいいんじぇねーのwべつに俺つえーwじゃなくて技能とか特化が強いだけw --
- ソロで荷駄周辺のNまで刈れる御破算を修正してから弱体云々は言ってほしいわ --
- 先に、意気軒昂>切替>石破天驚 修正しろっつーの! --
- 意気石破は、もうその技能組み合わせ前提で作ったとしか思えないくらいNPC --
- 意気石破は、もうその技能組み合わせ前提で作ったとしか思えないくらいNPCの生命が多いから、これから修正はないだろうな。武芸いなくなったら柳生とかダルすぎるw --
- 5人6人足止めが悔しかったら技能の修正のぞむんじゃなくて対人のダメージを元に戻していただいた方がいいんじゃないですかね。 --
- またすり替えか。全特化に影響があるダメ仕様の撤回と、ぶっ壊れたこの技能単体の調整と、どっちが平和裏に終わるか少し考えればわかるだろう。 --
- 平和的にゲームさっさと終了でいい、もうだめだめすぎだからw技能とか以前の話wラグはあるしぶっ壊れてるwww --
- だからさー、特化と職業全部廃止でいいじゃん --
- 人か妖怪か選んで好きな方に加担すればいいだろwwwww --
- これの気合ダメージ修正するなら忍者、侍の一刀流も必要だな。 --
- 忍は弱体されても侍はどんな手をつかってでも(侍専用の技能を新規に追加してでも)弱体されないだろうねwだって開発の中にプライベートで侍(芸)やってるヤツがいるからねwwwww --