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[[覚醒流派技能]]
-ページが無茶苦茶長くなりそうな気がする。あとページでも言及しているが特性効果の書き方が雑すぎる。 -- [[表を組んだ人]] &new{2015-04-16 (木) 03:59:21};
-仕事はやいなぁ ホント、衷心より感謝であります -- &new{2015-04-16 (木) 04:17:21};
-特性効果と特化技能の紐付けを確認出来るようにするために、特化ごとにページが必要になりそう -- &new{2015-04-16 (木) 11:23:00};
--各特化技能の技能覚醒のページに特性効果の情報を追加すれば、技能覚醒の内容と特性効果の内容を一度に確認出来ていいかも -- &new{2015-04-16 (木) 11:30:43};
-忍者のとこ更新しておきました。単体物理技の消費気合は通常攻撃の○倍って可能性がありますが、Lv70キャラしかいなくて確認できないため空欄にしておきます。 -- &new{2015-04-16 (木) 18:04:36};
-暗の「燕返し(痺れ斬り技能)」に自火付与・壱&風呪詛・壱(計ー40%痺れ)を組み合わせ。まり雑魚相手に40回ほど流派を使用したが自己麻痺した事が1度も無い。呪詛壱で自己痺れが起きてます? -- &new{2015-04-16 (木) 18:18:03};
-これ、継続回復の数字は10秒ごとの回復量ですね。継続回復500ってのは+500/sでも+500/mでもなく、+50/sみたいです。 -- &new{2015-04-16 (木) 18:45:47};
--やっぱりそうですよね。宝玉も10秒ごとだし。 -- &new{2015-04-16 (木) 19:22:01};
--体感は活身壱くらいかな、毒状態を上書き出来るなら許容範囲だけど、まだ未確認 -- &new{2015-04-17 (金) 16:42:49};
--生気変換で減った1072を回復しきるまでに21~22秒、なので50/sですね。活身・壱は2/sなので25倍ほど継続回復500の方が速いです。あと、毒と活身は上書き関係じゃなくなってますよ。両方かかれば同時に効果が出てます。毒の速度が勝っている場合は見た目減りますが、ちゃんと活身の分減少速度が遅くなります。その逆も然り。つまり、回復状態まで持っていけるかどうかは毒の速度によります。 -- &new{2015-04-19 (日) 18:51:16};
-新規や新たにキャラ作る人には辛いな -- &new{2015-04-16 (木) 18:51:00};
-術耐性40%にしても20%しかついてなかた。6分たっても消えず。 -- &new{2015-04-17 (金) 00:18:56};
-敵にダメージ与える技能じゃないのに特性効果に威力とかあっても無駄なんだが。もうちょっと何とかならなかったのか。 -- &new{2015-04-17 (金) 10:24:28};
-物理耐性30%にしても実際は20%だね。バグか上限あるのに表示だけ盛ってるのかわからんが、変なこと多いな。意味のない特性とか多い。 -- &new{2015-04-17 (金) 10:50:54};
-確認したところ、芸法暗鉄演の技能で、プレイヤーキャラのレベルで消費気合が変わるものがあったので修正。なお神典の単体攻撃は固定消費の模様。僧兵は僧を持っていないため確認できず。 -- &new{2015-04-17 (金) 16:13:52};
-これまでの同系統技能からモーションを選ばせてほしかったな。上位技能あるから今は使わないけどモーションはお気に入り、ってのがそれぞれあると思う。個性出るし、実装もそんなに大変でないはず。 -- &new{2015-04-17 (金) 20:10:30};
-2つある基礎技能のうち片方の技能にしか付けられない特性効果がある様子。技能に付けられるかどうかは技能覚醒を皆伝してみないと分からない。不親切すぎる。 -- &new{2015-04-18 (土) 02:34:14};
--良ければ、具体的にどの特化のどの特性効果なのか教えてください。 -- &new{2015-04-19 (日) 23:04:29};
---上の人じゃありませんが殺陣の火付与・弐(白刃双破の皆伝)が、導音〜百花には付きますが疾駆驀進だとグレーのままです。同じく殺陣の回数上昇・七(宿命〜鎮星の皆伝)も、導音〜百花○で疾駆驀進×です。 -- &new{2015-04-23 (木) 01:30:39};
-公式曰く「流派でつく耐性上昇効果は20%が上限」。密教秘術之極の効果は術耐性+25%。どういうことなの……。 -- &new{2015-04-18 (土) 18:12:18};
-耐性がマイナスになってる状態で使えば25%フルに上昇させられるんじゃないかな -- &new{2015-04-18 (土) 19:06:21};
-おかしな挙動が多いよ、バグかミスかしらないが、モーションも全部使いまわし、運営のやる気なさがビンビン伝わってくる。 -- &new{2015-04-19 (日) 10:53:14};
-修はゴミということは変わらないな -- &new{2015-04-21 (火) 18:59:33};
-神典さんだけ、更新されてないのは、なぜ? -- &new{2015-04-22 (水) 21:52:50};
-神典のが一番ゴミだからじゃない -- &new{2015-04-25 (土) 13:18:25};
-各職のオススメ流派設定が知りたいです! -- &new{2015-04-25 (土) 19:09:09};
-流派って個性出すもんだろ、普通… ↑みたいな人が出てくるし結局皆同じの作るんなら技能追加と大して変わらんよな -- [[運営への不満]] &new{2015-04-26 (日) 02:49:45};
-今まで苦痛だった覚醒狩りが、流派のためにも隙間時間を見つけて頑張ろうって思えるようになりました。楽しいです。 -- &new{2015-04-26 (日) 03:08:38};
-特性効果の看破壱〜参は忍法でも選択できます、術忍専用って訳ではなさそう。その特化にしか無い特性効果を調べるとなると、全24特化の特性効果をチェックしないといけなくてかなり大変ですね。 -- &new{2015-04-26 (日) 17:33:00};
--情報ありがとうございます。修正してみました。 -- &new{2015-04-26 (日) 23:33:49};
-忍術の葬華遁術の有効作用の看破参ですが、現状では味方を看破しますね。看破が白文字、ウエイト+が赤文字表記ですし、明らかに不具合っぽい。 -- &new{2015-04-26 (日) 20:29:25};
-敵にかける技能か、味方にかける技能か、考えて設定していますか? -- &new{2015-04-26 (日) 20:46:53};
-忍秘術の減殺自在術に特性効果「看破」を設定すると、入れた看破の数だけ味方全体の付与を消します。 -- &new{2015-04-26 (日) 23:48:42};
-対象の付与を看破する という効果だとすると、減殺自在術の場合は対象が味方だから味方を看破する訳か。効果が不具合というより、味方対象の術でこの効果が選択できてしまう事が不具合なのかな。 -- &new{2015-04-27 (月) 04:15:53};
-職種くくりで効果を共通させた手抜き開発の結果。またテスター扱いかよ。 -- &new{2015-04-27 (月) 11:13:27};
-不具合というか、味方対象の技能に対象看破を何も考えずに選択しているプレイヤーに問題があるのでは?わかるでしょ、普通。 -- &new{2015-04-27 (月) 11:16:07};
-殺陣の覚醒流派は回復と攻撃の2種。攻撃技の方に火付与の効果をつけると敵に赤▲がついちゃうかというと、そういう事が無いように攻撃技の方だけ火付与が選べないようになってる。本来なら術忍流派の看破も同様にするつもりが、それをし忘れている気がする。 -- &new{2015-04-27 (月) 13:44:11};
-効果がないものも、選べないように設定しておいてもらいたいものです。 -- &new{2015-04-27 (月) 15:05:24};
-減殺自在は、たくさんの効果が選べないように設定されてるね。その中で看破は選択できる。それ以外ろくな効果がないから何が自在なのか、かなり変な気はするけどね。ただの設計ミスでしょ。 -- &new{2015-04-27 (月) 18:29:21};
-回復量+100%はどんな時でも効果を発揮できるが、耐性の上限が+20%である以上、修験の耐性+80%は味方の耐性がマイナス60%の時しか効果を最大限に発揮できないじゃんw どんなアタマで考えるとこうなるんだかさっぱりわからないょ どちらさまも医術一択になるわけですねw -- &new{2015-04-28 (火) 04:23:03};
--いや、そうでもない。通や修の継続回復の効果は1ターンで約3000。安定性はかなりマシます。 -- &new{2015-04-28 (火) 07:59:44};
-忍術で看破効果を入れてたけど味方を看破してたのか@@;どうみても地雷です本当にありがとうございました -- &new{2015-04-28 (火) 22:07:24};