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[[禁呪・獄]]
-絶と同じウエイト3だったかな。△周天込でダメージ8500ほど -- &new{2016-08-04 (木) 01:11:04};
-↑覚醒でウエイト短縮2したかも、不正確情報ですみません。 -- &new{2016-08-04 (木) 01:14:34};
-回数制限あるから普通には使いづらい部類だしな、別にいいんじゃねって思うけど -- &new{2016-09-09 (金) 23:50:16};
-回数制限って何回? -- &new{2016-09-11 (日) 04:17:34};
-高確率の認識の違いかな。s宣言するの躊躇うほど決まらないボス(お供)とかもいるし、術威力はその裏返しじゃないかな -- &new{2016-09-17 (土) 09:22:04};
-完全守護抜け必中だから敵によって確率低くなって当然 -- &new{2016-09-17 (土) 15:56:37};
-ここでグチグチ言うのは他の閲覧者の気分を害します。仲間内でしましょう -- &new{2016-10-02 (日) 09:12:43};
-叩いた仙から車なしでw1でとんできた。武器のw−1と覚醒のw−2を考えたらw4? -- &new{2016-10-06 (木) 00:31:53};
-弱体要望の人々よ、この技能に対抗するために知力付与してはいかがじゃろうw -- &new{2016-10-06 (木) 00:38:03};
-どうせ知力低いプ芸とかだろうからな、同感 -- &new{2016-10-08 (土) 09:47:37};
-物アタが仙の痺れ系に対抗できるくらい知力付与して火力上がるならともかく、初期付与から成長率まで陰陽師は負けてるのにちょびっと付与したところで何が変わるw -- &new{2016-10-08 (土) 12:48:11};
-ん、はっきり言おうか?馬鹿運営がこのインチキ技能をさっさと下方修正してくれたら変わる。運営も意地張ってないでインチキ技能さっさと下方修正したら? -- &new{2016-10-08 (土) 13:10:06};
--では意気軒昂からの石破天驚で12万出るのもインチキなので石破天驚の上限を6万にしますw (こんなスポイルばかり唱えるからゲームが疲弊するんだよ馬鹿野郎) -- &new{2016-10-08 (土) 14:52:27};
-えっ、sでサポに回れるのが仙という特化の特徴だったんじゃないの?メインアタッカー様()ほどの火力ないぶんサポできるんじゃないの? -- &new{2016-10-08 (土) 17:17:40};
--じゃあみねうちや痺れ斬りがある芸演もサポに回れるアタッカー(笑)だな?金縛りがある典も(ry いい加減お前の言い分は破綻していると理解しろ、あとクソみたいな状態になってる対人を基準に口を開くな -- &new{2016-10-08 (土) 18:46:52};
-今は陰陽道も仙論も出せるダメはそんなに差はないよ。運営はこのゲームをロクにプレイしてないからこの技能の異常性に全く気付かないんだろうな -- &new{2016-10-08 (土) 17:34:03};
--四象や槌といった陰陽道様専用妖術ダメ増強手段の存在はスルーかいボーイ?とくに四象なんて道演以外にとっては迷惑千万な要素なのにな -- &new{2016-10-08 (土) 18:39:55};
---トンデモ技能を野放しにされる方が余程迷惑だ、あと四象もロクに扱えない素人が口出しするな -- &new{2016-10-08 (土) 22:35:05};
-ところで、1VS1で強くてなんか意味あるの?1VS1で勝ちまくると、物凄い格差が生じるような重大な意味があるなら、そりゃ問題だと思うが、そんなもの無いでしょ。 -- &new{2016-10-08 (土) 21:37:12};
--タイマンで勝っても自己満足だけど、タイマンやる身としては、守護抜け必中防御結界無視で緑なしでw1で開幕sと主砲を同時に出せるってのは反則な部分があるんじゃないかとは思うけどね。タイマンに限った話で、言い出すときりがないから別にいいけど -- &new{2016-10-09 (日) 01:01:04};
---sはともかく威力7000程度(だから絶閃ではなく途絶)で主砲と言われても困るんだが。 -- &new{2016-10-10 (月) 20:34:20};
---タイマンに限るけど、獄連打するだけで勝てる特化が半分以上あることが戦略も駆け引きもクソもないぶっ壊れ性能と言われてもおかしくない理由だと思うけど。素ダメは7000程度だろうけど、開幕から周天と白△ついてるんだからもっとダメ出るだろ。それともそれらの補助技能は一切使わないで戦闘するのかな? -- &new{2016-10-13 (木) 18:22:30};
-運営がなぜ未だにこの技能を野放しにしているのが理解出来んわマジで -- &new{2016-10-08 (土) 22:26:21};
-鉄砲持ってもこれ使えるとか流石に不具合じゃ -- &new{2016-10-13 (木) 14:33:14};
--必要アイテム無しだから別におかしくはないでしょ。 -- &new{2016-10-13 (木) 14:56:08};
-だから前から言ってるじゃん、こんなズル技能さっさと修正しろと -- &new{2016-10-13 (木) 14:41:10};
--タイマンに限った話でズルイとか言い出す人って、負けてクヤシイー!絶対弱体させてヤルー!って言ってるようにしか見えないわ。タイマンなんて、味方のフォローが受けられないのだから、相手の動きを封じる手段や、手数を稼ぐ手段が豊富なほうが有利になるのは当然なんだし、バランス取りなんて不可能だよ。 -- &new{2016-10-13 (木) 15:03:42};
---運営よバランス取りなんか不可能だよって言われて悔しくない?ここは意地でもバランス取って見せようぜ -- &new{2016-10-13 (木) 15:35:42};
---悔しくない?とか言われても、根本的に、特化としてのコンセプトとか設計ってのが存在する限り、タイマンをバランス取るなんて無理だよ。それこそ、バランス取るなら、職特化関係なく、全プレーヤーが全職全特化の技能を使えるようにしないと無理ですぜ。みんな平等に同じ条件で戦えるようにするには、そうしないと不可能だし。 -- &new{2016-10-13 (木) 15:43:15};
---タイマンのバランスなんて、特化が存在しない時代から、すでに崩壊してたし。 -- &new{2016-10-13 (木) 15:45:18};
-人それぞれですしねー楽しみ方は、私の場合適当に売り物作っては、まったりと、狩りに行ったり待ったりして町の中で寝落ちしてたり、新グラ飛びついたり、タイマンのみ、楽しんでる人が、ズルイって思うのでしょうかね?ウエイトが早くて何も出来ずに倒されるとかですかね?タイマンあまりしないので、さっぱりですけど -- &new{2016-10-13 (木) 21:34:43};
-こんだけ騒がれたんだからこの技能も下方修整待った無しだろうな。 -- &new{2016-10-13 (木) 22:43:18};
-知力1100あっても不動無い強いボスに3回連続レジられたりするしむしろ強化すればいいんじゃないのw -- &new{2016-10-14 (金) 00:59:59};
-てゆうか、まぁだこんなトコで粘着してるキチガイがいるんだな もっと素直に「ボクちゃんの武芸が最強じゃなきゃイヤなんだ」って言えばいいのにw ホント、おめでたいヤツだ -- &new{2016-10-14 (金) 03:23:31};
-↑みたいな悪意に満ちた書き込みは誰か消してもらっていいよ。みんなノブオンの行く末を心配して意見してくれているんだよ。運営は素直にユーザーのアドバイスに従うべき -- &new{2016-10-14 (金) 07:41:23};
-騒いだら修正されると思ってるとか頭大丈夫?あとユーザーのアドバイス(ぼくのかんがえたさいきょうのルール)に左右されるゲームは例外なくつまらなくなるからオフゲの巣に帰りな -- &new{2016-10-14 (金) 08:54:16};
-これが全てのボスで有効って訳じゃないんだろ?過去のコンテンツも放置・新コンテンツも使いまわしばっかりの運営がタイマンだけしたい一部のプレイヤーの為に修正加えるとでも思うのか? -- &new{2016-10-14 (金) 15:34:15};
--少なくとも強ボスにはレジストされるし不動の陣とかでも多分レジスト率は上昇される だからみね打ちや妖しの影のように命中判定と成功判定が共用される技能ではなく、双方で判定が独立しているものと思われる -- &new{2016-10-15 (土) 02:10:44};
-あれだ 軍学に変われば知力盛れるし初期不動もあるから、今後はそっちの方向で行けばいいんじゃね、ボクちゃん? -- &new{2016-10-14 (金) 16:57:44};
-必要気合100%にすりゃいいんじゃね? -- &new{2016-10-14 (金) 21:51:53};
--100%とは言わないけど ハメできないように最低でも最大気合の50%か60%かくらいは使うようにはしてほしいとは思う。 -- &new{2016-10-15 (土) 17:45:30};
-ウェイトがマジ凶悪w 緑▲w-マイナスでも防御する前に飛んできやがる -- &new{2016-11-07 (月) 23:15:45};
-うわっ、またこっちきたのかw だから知力付与しなさいってば -- &new{2016-11-08 (火) 02:22:05};
--上にもあるけどさ、知力職以外が仙に対抗できるくらい知力盛ったら他が疎かになって役立たずになるってわからんの? -- &new{2016-11-08 (火) 18:35:26};
---1対1の状況で知力付与したら誰に迷惑がかかって役立たずになるんだい?1対1でなきゃこんな技能別に脅威でも無いし。 -- &new{2016-11-08 (火) 21:27:19};
---仙論の知力って900〜高い人は1000とかいってるんですけど。非知力職が知力付与しても700とか750とかでしょ。勝てるわけないじゃん。 -- &new{2016-11-09 (水) 18:19:00};
---それは、もはや、タイマンやってる人達がバランス云々言ってる時によく言ってる、「相性」ってやつなんじゃないの?正直、1対1に関する修正とか、無意味だと思ってるし、そんなくだらない調整よりも、徒党でのバランス取りを最優先にして欲しいわ。 -- &new{2016-11-09 (水) 21:17:35};
-対人1対1の場合だけど、ウエイト1でしびれを伴った攻撃が飛んできて痺れている間にもう一回、効果が解けた後にもウエイト1でさらに一回飛んでくるから防ぎようがない(合計12000ダメージも伴う)。宝玉で少しは硬化時間短くなっても2回連続は確定。以前他特化も同じ理由で硬化時間を最短にされたからウエイト増と硬化時間短縮は必要。徒党戦では対処のしようがあるだろうからそこまでの修正はイランと思うが、術がウエイト1ってのはひどいと思うよ。空振りもないのに。 -- &new{2016-11-08 (火) 07:27:59};
-ボスでの成功率悪いからウエイトもうちょい重くして成功率上げるとかで良いと思う -- &new{2016-11-08 (火) 12:42:39};
-ボスの成功率の話が出てるけど、知力かなり高いレベルで付与してそれならわかるけど、現状知力そこまで付与してる人っている? -- &new{2016-11-10 (木) 08:15:18};
--今は、やろうと思えば、知力と魅力両方を1000以上にできるし、仙論は、属性に付与を割く必要が無い分、最低でも両方900以上は普通にあるんじゃないかな。うちの召喚がそれくらいできてるから、仙論もそれくらいできると思う。 -- &new{2016-11-10 (木) 10:24:58};
--普通にいるだろ。ちなみに強ボスだと知力1200でも普通にレジられる。 -- &new{2016-11-10 (木) 15:16:53};
---うそつけ 普通に1200あれば痺れるわ。アイコン表示順いじって行動不能耐性ついててもみえないのにそこにぶっこんで痺れないとか言ってるんじゃないの? -- &new{2016-11-10 (木) 17:59:13};
---雑魚としか戦ったことない雑魚Pが自分の経験だけで嘘つき呼ばわりとは笑えるな。 -- &new{2016-11-11 (金) 02:55:08};
->1対1に関する修正とか、無意味だと思ってるし 無意味以前の問題だ。せめて逃亡や手裏剣投げることができるならまだしも、この技能は全く行動できずに連続で3回攻撃食らっちゃうからね -- &new{2016-11-21 (月) 15:00:29};
-これが修正されたところでまた召法兵芸あたりが無双するだけだし、正直どうでもいい -- &new{2016-11-21 (月) 15:51:02};
-強いのが問題じゃなくて、連続でハメできるのが問題 -- &new{2016-12-03 (土) 12:14:14};
-今更ながら、これって防御貫通して痺れるのかよ -- &new{2017-03-12 (日) 22:51:29};