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【[[覚醒の章]]】
*覚醒の章 新目録 [#n61d15ee]
#contents
-「*」が付いている技能は[[奥義]]
**入手先 [#hfa2ad3b]
-特化目録・拾(道は拾壱、召は九と拾):[[覚醒之目録]]を使用。
-特化目録・拾壱(道は拾弐):特化目録・拾を皆伝している状態で[[覚醒之目録]]を使用する。
-上位心得・拾 : 各職寄合所で配布。
**侍 [#f5953cab]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~武士道・拾|[[行雲流水]]|[[一虚一実]]|[[心頭滅却・煌]]|*[[金甌無欠]]||
|~武士道・拾壱|[[明鏡止水]]|[[則天去私]]|[[柳に風]]||2015.12.09追加|
|~上級軍学・拾|[[軍師の才覚]]|[[堅忍不抜・弐]]|[[扇情挑発・煌]]|*[[四聖陣]]||
|~上級軍学・拾壱|[[閃耀・剛]]|[[閃耀・柔]]|[[金科玉条]]||2015.12.09追加|
|~武芸伝・拾|[[月薙]]|[[二刀流・皆伝]]|[[剣戟構え・煌]]|*[[夜叉顕現]]||
|~武芸伝・拾壱|[[活火激発]]|[[月崩]]|[[十年一剣]]||2015.12.09追加|
|~兵法之書・拾|[[追の刃・壱]]|[[挑発・参]]|[[全体看破・参]]|[[勇往邁進]]||
**僧 [#wac39fea]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~僧兵之武・拾|[[豪槍二連撃]]|[[破戒・不殺生]]|[[金剛力・煌]]|*[[閻羅王槍撃]]||
|~僧兵之武・拾壱|[[僧兵剛撃]]|[[閻魔裁撃]]|[[施無畏印・弐]]||2015.12.09追加|
|~仏門・拾|[[徳積みの心]]|[[釈迦三尊]]|[[倶会一処・煌]]|*[[輪廻]]||
|~仏門・拾壱|[[三途返し]]|[[大冥護結界]]|[[冥護結界・参]]||2015.12.09追加|
|~密教秘術・拾|[[黒縄地獄・弐]]|[[絶界]]|[[孔雀明王・煌]]|*[[叫喚地獄]]||
|~密教秘術・拾壱|[[明王秘呪・散]]|[[降魔印秘法]]|[[往相廻向・弐]]||2015.12.09追加|
|~上人之書・拾|[[妙法蓮華]]|[[合掌法輪・参]]|[[全体解呪・四]]|[[無窮]]||
**神職 [#h2148a7e]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~神典・拾|[[天照の耀き]]|[[月光の矢>月光の矢(技能)]]|[[満月祭儀・煌]]|*[[天つ残光]]||
|~神典・拾壱|[[七代の神罰]]|[[瞬剛和魂・弐]]|[[鋼慧和魂・弐]]||2015.12.09追加|
|~古神典・拾|[[神気招福]]|[[天神招風]]|[[神儀招嵐・煌]]|*[[詠唱の祓]]||
|~古神典・拾壱|[[神威光臨・弐]]|[[神気慧撃]]|[[神威照覧]]||2015.12.09追加|
|~雅楽之妙・拾|[[継続の連歌]]|[[眠りの連歌]]|[[大音響・煌]]|*[[招福の祝詞]]||
|~雅楽之妙・拾壱|[[振鉾の舞]]|[[鉄壁の連歌]]|[[勇武の連歌]]||2015.12.09追加|
|~神式之書・拾|[[大祓詞]]|[[星霜清浄]]|[[全体解呪・四]]|[[神速詠唱の儀]]||
**陰陽師 [#z045564a]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~陰陽道・拾壱|[[万物斉同]]|[[不承反術]]|[[四象槌・煌]]|*[[黄龍陣]]||
|~陰陽道・拾弐|[[共鳴法]]|[[地流秘術]]|[[万有]]||2015.12.09追加|
|~仙論・拾|[[途絶]]|[[天一神遊行]]|[[煉気掌・煌]]|*[[吸功法]]||
|~仙論・拾壱|[[内丹崩]]|[[返報]]|[[仙呪縛]]||2015.12.09追加|
|~高位召喚術・九|[[式鬼転成・攻>式鬼転成]]|[[式鬼転成・妖>式鬼転成]]|[[式鬼転成・呪>式鬼転成]]|[[式鬼転成・癒>式鬼転成]]||
|~高位召喚術・拾|[[使役術・伍]]|[[凶荒符]]|[[神将召喚・煌]]|*[[四柱推命]]||
|~高位召喚術・拾壱|[[式鬼衝魂]]|[[鬼神憑魂]]|[[天翼召喚]]||2015.12.09追加|
|~真理之書・拾|[[八門遁甲・弐]]|[[彗星陣]]|[[結界・伍]]|[[光の壁]]||
**忍者 [#ld82d92e]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~秘伝忍法・拾|[[透獄]]|[[暴風飛旋脚]]|[[黒荊・煌]]|*[[乱れ麻痺針]]||
|~秘伝忍法・拾壱|[[飛跳転身]]|[[戦技高揚]]|[[狂瀾怒濤]]||2015.12.09追加|
|~暗殺奥義・拾|[[影斬]]|[[影法師>影法師(技能)]]|[[術封じ・煌]]|*[[常闇の霧]]||
|~暗殺奥義・拾壱|[[襲撃]]|[[返し一刀]]|[[雷霆万鈞]]||2015.12.09追加|
|~忍秘術・拾|[[葬華遁術]]|[[変わり身指揮]]|[[減殺の術・煌]]|*[[闇遁の術]]||
|~忍秘術・拾壱|[[鎌鼬の術]]|[[抗術破りの術]]|[[残影]]||2015.12.09追加|
|~秘技之書・拾|[[無明の毒]]|[[幻影痺れ斬り]]|[[全体看破・参]]|[[士気看破]]||
**鍛冶屋 [#od238327]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~武器之取扱・拾|[[勇鼓守衛]]|[[英気絶呼]]|[[烈震撃・煌]]|*[[烈焔撃]]||
|~武器之取扱・拾壱|[[忍辱負重]]|[[拡散震撃]]|[[憤怒威圧・弐]]||2015.12.09追加|
|~鎧之取扱・拾|[[不動挑発]]|[[百錬成鋼・参]]|[[我身鍛造・煌]]|*[[真・不動挑発]]||
|~鎧之取扱・拾壱|[[仕掛け挑発]]|[[火事場馬鹿力]]|[[隠忍陽動]]||2015.12.09追加|
|~鉄砲之取扱・拾|[[旋回射撃]]|[[低速土竜撃ち]]|[[狙撃・煌]]|*[[全力射撃]]||
|~鉄砲之取扱・拾壱|[[不意撃ち]]|[[圧縮射撃]]|[[体当たり]]||2015.12.09追加|
|~名匠之書・拾|[[攻勢の構え]]|[[剛健の構え]]|[[挑発・弐改]]|[[鋼の壁]]||
**薬師 [#a4512b1b]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~高等医術・拾|[[神癒丹授与]]|[[治癒の根]]|[[応急快癒・煌]]|*[[強靱治療]]||
|~高等医術・拾壱|[[二者救護・弐]]|[[継続治療]]|[[硝薬乱舞]]||2015.12.09追加|
|~神通霊力・拾|[[活命丹授与]]|[[他心通力]]|[[生命付与・煌]]|*[[永命天恵神通]]||
|~神通霊力・拾壱|[[滋養活力]]|[[生命付与・参]]|[[雷神衰滅・参]]||2015.12.09追加|
|~修験法力・拾|[[護法丹授与]]|[[天狗火]]|[[裏鬼門・煌]]|*[[廻天護摩]]||
|~修験法力・拾壱|[[護鬼法力・参]]|[[蛇紋孔・参]]|[[邪念霧散・参]]||2015.12.09追加|
|~良薬之書・拾|[[上騰治癒]]|[[即席調合・壱]]|[[全体解呪・四]]|[[静穏の風]]||
**傾奇者 [#r289403c]
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|~目録名|~技能1|~技能2|~技能3|~技能4|~備考|
|~綺羅演舞・拾|[[龍爪墜牙]]|[[仕舞]]|[[爛漫の舞・煌]]|*[[艶麗の舞]]||
|~綺羅演舞・拾壱|[[龍之咆哮]]|[[百鬼旋舞]]|[[臨機応変]]||2015.12.09追加|
|~殺陣指南・拾|[[飛刀十文字]]|[[啓示〜光耀]]|[[御剣天國・煌]]|*[[導音〜開花]]||
|~殺陣指南・拾壱|[[肘鉄砲]]|[[宿命〜歳星]]|[[導音〜風花]]||2015.12.09追加|
|~能楽之美・拾|[[感銘の謡]]|[[相殺の謡]]|[[吉祥の謡・煌]]|*[[唯我独尊の謡]]||
|~能楽之美・拾壱|[[御破算]]|[[地の利]]|[[弁才の謡・弐]]||2015.12.09追加|
|~婆娑羅之書・拾|[[教唆扇動]]|[[星霜清浄]]|[[鼓舞激励]]|[[初心不可忘]]||
**その他情報 [#r40c1371]
- 思う事は分かりますが暴言に近い物言いは控えましょう -- &new{2015-12-13 (日) 03:56:27};
- •ページの削除は独断で行うのではなく、多くの人で話し合い時間をかけて削除して下さい。 -- &new{2015-12-13 (日) 11:10:11};
- え、なんでコメント消えてるの? -- &new{2015-12-13 (日) 11:18:05};
- 新技能の不具合があまりに多すぎたので、お金払ってる客からしたら腹が立ったんだと思います。普通にちゃんと仕事をしてもらいたいっていう客の正当な要求でありコメントであり、暴言には見えませんでしたけどね。 -- &new{2015-12-13 (日) 17:55:58};
- 新技能コンテスト採用された、技能あります? 全体的に全体の特化大幅修正お願いしたいです -- &new{2015-12-14 (月) 08:17:50};
- 新技能コンテスト採用された、技能あります? 全体的に全体の特化大幅修正お願いしたいです -- &new{2015-12-14 (月) 08:18:25};
- コメント連投する奴多すぎるだろ、書き込み出来たかしっかり確認しろ -- &new{2015-12-14 (月) 08:30:49};
- 肥 どうでも良いことの対応はするのに、技能は召喚いじめたらそれっきりだな -- &new{2015-12-14 (月) 19:54:21};
- そもそも適当な新技能を思いつくなら誰だってできる(俺だってできる)。コーエーが運営元であるならば「各特化間のバランスを調整し、戦闘に変化をつけつつ戦闘の質を維持する(さもなければ特化が分かれている意味が無い)」という責務がある。が覚醒に入ってからどうだ、ゴミみたいな汚物を「特化技能」なる名目で押し付けられて、その帳尻を技能之書(笑)で合わせている有様。プロデューサーは相変わらず光と闇の邪心正宗(笑)から一歩も進化していない。もはや絶望するなという方が無理。 -- &new{2015-12-17 (木) 03:18:47};
- あと、まだ破天時代の社内規定が残っているのか知らないが、このクソ技能ラッシュにあって傾奇者だけマトモな技能(特化に沿った技能)が与えられているのが実に憎らしい。戦国の世は傾奇者無双だったのかと小一時間問い詰めたい。ここまで花の慶次をえこひいきしすぎたら一般プレイヤーにも薄々気づかれますよ? -- &new{2015-12-17 (木) 03:22:25};
- 人に恨まれるような仕事だけはしたくないな。ここのコメント見てて改めて思った。 -- &new{2015-12-17 (木) 08:16:27};
- 最低限の仕事はしてほしいです。お金もらってるんですから。頑張って下さいね! -- &new{2015-12-17 (木) 12:14:18};
- 新技能?実装されてから恨みコメント多すぎだな・・・・。そもそも技能修正も一週間でたったこれだけ?って感じだった。まさか、運営は1人でやっているのでは@@ -- &new{2015-12-17 (木) 19:25:13};
- 一人ではないでしょう。できるわけない。 -- &new{2015-12-17 (木) 23:38:37};
- 今回の目録は、狩り技能と対人技能がほとんどやね。狩り技能は育成に使えるが、対人のは当たりハズレや使い手を選ぶものが多いね。 -- &new{2015-12-18 (金) 00:01:52};
- ここは、やっぱり技能見直し全体的に修正しないと、荒れそうですね、年末忙しいと思いますけど、光栄さん、頑張って下さい! -- &new{2015-12-18 (金) 22:28:21};
- 1人かどうかはともかく 一、半自動技能がほとんどない 二、そのくせ強技能と騒がれた釈迦三尊はきっちり医術に(だけ)フィードバックさせてる 三、破天技能の焼き直しがちらほらある(強化破天技能や消費気合70%など) 四、特化に沿った性能の技能と沿わない技能の差が大きい 五、体当たりや飛跳転身、仙呪縛や天翼召喚といった実プレイ分のない技能が多い 一人でやっているというより、一人の「ひいきの特化しかやったことがないバカ」と「破天時代の老害社員」が適当に作った感がある。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:34:13};
- 不遇特化は新技能に期待してただろうけどこれじゃあね・・・召喚とか龍泉洞で全然見なくてさすがに可哀想になってる -- &new{2015-12-19 (土) 01:16:54};
- 合戦用特化として士、典、古、法、兵、修は素晴らしい進化を遂げたと先生は仰せである。この特化を持つものは合戦場へGO -- &new{2015-12-20 (日) 22:50:43};
- 兵が進化?何も来てないんだけど -- &new{2015-12-21 (月) 01:54:41};
- むしろ極楽キラー特化がまた1つ増えて相対的に活躍しづらくなった件 -- &new{2015-12-21 (月) 01:56:21};
- >士、典、古、法、兵、修 ほとんどがゴミカス技能を割り当てられたクズじゃねーか、割合マシな技能を割り当てられた特化のほうが少ないんだが -- &new{2015-12-23 (水) 00:47:18};
- ちなみに拾壱の中でひどいと思ったのは兵典古仙召通。どれも特化の役割を勘違いしているか、全く逆の理解をしているか、特定特化への奴隷を強要するものばかり。特に典古仙召は渡辺Pお気に入りの雅道への当て馬兼特化変更を促すための意図的な悪手としか思えない。 -- &new{2015-12-23 (水) 00:59:14};
- 新技能4つ目開けてあるのは、あまりに非難が酷過ぎたときに帳尻合わせに技能追加するためのような気がする。 -- &new{2015-12-23 (水) 11:21:38};
- 誰が新技能作ったのか気になりたいくらいの駄作レベル・・・使える技能と使えな過ぎな技能の差がすごいなwまぁ昔からで、今に始まったことじゃないんだけども。技能云々より特化から差別するのはいけない。 -- &new{2015-12-23 (水) 13:37:41};
- そもそも特化という差別化を自分たち作っておきながら、特化という差別化が無意味になるほど特定特化にのみ特化の枠を大幅に超えるような技能を与えるのはいかがなものか。 -- &new{2015-12-23 (水) 13:42:48};
- 思考がお粗末すぎるんだよね。徒党枠が7つしかないのに8職24特化。そのくせ敵はゴリ押し&いつも特定特化技能必須の攻略パターンのみ。なぜか一定特化の技能での攻略に対しては対抗技能が設定され死に技能にされる。 -- &new{2015-12-23 (水) 13:48:08};
- カス過ぎる新目録。もうコエテクには何も期待できない。 -- &new{2015-12-23 (水) 14:18:06};
- 対Nと対Pに対しても出来る限り平等に、特化ごとの差別化をなくせばいいんだけど、どうだろうね。昔々大型アップデートで技能を取り換えたり変更したように、再度、全てを見直して、1から技能構築を出来る事ならして欲しい。技能目録壱〜現在までの全て。この特化しかボスに適してないからダメだとか、対人に的してないとかじゃなく。全ての特化に対人にしても対ボスにしても味を出して、どれでも行けるよ!あとは、その組み合わで攻略方法だって一つ一つの徒党で違う楽しさ。こういうのがない。このボスには〇〇必須じゃなく特化限定という概念を無くすことが出来たら、戦略の幅も広がっていいと思うな。 -- &new{2015-12-23 (水) 14:28:18};
- 生命60%上昇無くなれば(回復枠は)バランス良いと思う。一回恩恵受けた人にとって無しはもうあり得ない。 -- &new{2015-12-23 (水) 15:21:34};
- 密、医、通募集の多いこと多いこと -- &new{2015-12-23 (水) 17:36:48};
- 60%上昇しないといけないボスの強さなんだから致し方ない -- &new{2015-12-23 (水) 17:48:55};
- 徒党に入れない人は回復職を作ってみるといい。まずレベル70まで上げて覚醒流派も必死に覚えればいい。その最低限の努力をするだけで明るい未来が待っているだろう。 -- &new{2015-12-23 (水) 21:54:32};
- ↑でも特化は間違えるなよ -- &new{2015-12-23 (水) 23:11:53};
- こうやって特定特化の技能のみ不具合修正ならいざ知らず、昨日変更するのってどうなんだろうね?他にも糞技能押し付けられて怒り狂ってる特化なんていっぱいあるのに。全体見直しないと明らかな不公平だと思う。 -- &new{2015-12-24 (木) 07:27:41};
- 機能変更でした -- &new{2015-12-24 (木) 07:28:02};
- コーエーよ、一から修正しようかw -- &new{2015-12-24 (木) 11:28:06};
- 少人数特化の不具合や要望は無視しても痛くない(声が小さい。他の特化が潰してくれる)からね。結果格差は開くばかり。人やめて特化が狭まることは良いと思うが、新規が不遇特化に進むことに歯止めをかける措置は必要。特化選択時に難易度Sと伝えるとか。 -- &new{2015-12-24 (木) 13:08:55};
- 難易度Sとは、PS高い人にとって格闘ゲームでもそうだけど、上級者向けキャラを使いこなすせる方には超強く化ける。でも自分が操作すると何これと思う。でも、この手のゲームのPSって敵の動きが読めてくると、わりとゲーマーじゃなくい方にとっても分かってくる親切設計。すなわち、「操作難易度S」を上手く使いこなせる方にしても、このボスには向かないから却下という対象になる。PS以前の問題。それは、いかんでしょう。本当に上級者のみがせるPSで化けると言えるなら、あってもいいだろう。現状そうではないけど。やりこんでる廃が使っても、その特化は嫌われるものは嫌われる。 -- &new{2015-12-24 (木) 14:55:33};
- どの特化でも平等な扱いにすることで、どれをメインに楽しもうかな?というワクワクもある。誰が使おうと強い特化は強い、弱い特化は弱い。明白すぎる! -- &new{2015-12-24 (木) 15:09:14};
- 中の人の腕やキャラのスペック以前に特化で当たり外れ見ちゃうからなぁ。野良に修で参加して勝てると、たいしたことしなくても英雄扱いしてもらえるぜ。 -- &new{2015-12-24 (木) 17:07:07};
- 誰が使おうと強い特化は強い、弱い特化は弱い。明白すぎる!>その優劣は所持技能で決まる。だから各特化が目くじら立ててる。 -- &new{2015-12-24 (木) 18:59:32};
- 実装技能で変わるのは少しで、たいてい対人かボスで優位に立てる強い技能しか入れないから、関係ないんですよね。だいたい皆、組んだ特化や相手によって同じような技能入れてると思うからね。それで思い出した。技能だけ増えて行って技能枠増えない謎。嫌われてる特化で、ボスを倒しても、凄いと思われるけれど、逆に負担かけてるとか言い出す輩もチラホラ。こういうのだけで、ストレスたまるわけだし失くして欲しい。どの特化でもボスと対人楽しませてナンボだよ。 -- &new{2015-12-25 (金) 06:01:20};
- 皆が同じような実装と言うのは、同じような攻略ばっかり見られる。全ての特化の差を無くせば、違った攻略も見られる。同じ特化であっても、限られた技能数で技能の組み合わせで大きな変化が生まれるでしょう。強い特化の中でも、お強い技能が明白であるから、似たような戦法しか見られないのです。1〜現在の目録11まで一新すれば、組み合わせで1個の特化でも、その人の個性が生まれる。更に組んでる構成でもアレンジできる。そうするとよい。 -- &new{2015-12-25 (金) 06:06:45};
- コーエー冬休みしてる場合じゃないぞ。新技能実装後のこの冷え切り様はヤバイ。古いページ掘り起こして不平不満や不具合報告を隠したり、どうでもいいルビとか直してる時間は無いはず。バイト君もそう伝えて下さい。 -- &new{2015-12-25 (金) 07:52:26};
- 技能の壱・弐・参・四・五、改・極とか火力だけを上げただけの技能においては、無駄に目録を使ってる気がする。技能を熟練度みたいに、技能LvUP(壱〜弐〜参と技名強化という方式+一括覚醒)がいいよ。そんで余裕できた目録枠に、また違った効果の技能に作ればいい。例:陽炎→毒牙とか、斬影二連→瞬刃風車→闇夜秘刀→影斬→襲撃(レベル上げると進化・強化)習得後は燃費に応じて使い分ければ良し。このようにすれば、無駄な目録(技能)が減って、新しい効果を持つ技能を取り込める。目録を一括にまとめよう。そして1から攻撃技能、補助技能、色々考え直せばいいんじゃないかな? -- &new{2015-12-25 (金) 17:26:43};
- 新しく実装された技能がほとんど使われずに次の技能実装ってのが当たり前の今の状況は、やり方が失敗している事を自分たちで実証しているようなもの。 -- &new{2015-12-29 (火) 08:22:00};
- 過去の火力技能や上下関係の技能が最新の技能に勝てるハズのない完全なる使い捨てで、裏覚醒のための存在ってのもどうかと思うが。次の新技能に以降(使い捨て)とか辞めて欲しいな。そういった過去の技能も活用できるようなのが理想かな。技能の使い回し使い捨ての繰り返しで、いっつも単純すぎる展開で次回の流れが読めてくる。それはそれは、つまらないの一言。モーションも効果も色々あって、全ての技能を「実装する価値」を設ける事で戦略を練り、考え、1人1人楽しめると思うけどな。一つの特化でもいくつもの戦略が組めるし徒党のコンボも変わってくる。同じ構成でも。そういう方が楽しいかな。 -- &new{2015-12-29 (火) 18:07:22};
- 飛龍・破天までは主砲追加をかたくなに拒んできたんだけどね。争覇でとうとうやっちゃって、あとはなし崩し -- &new{2015-12-31 (木) 12:40:55};
- 60%流派無い神通は徒党に参加できない・・・。医なんかやりたくないんだけどこれ以上一門に迷惑かけられない;; -- &new{2015-12-31 (木) 13:49:16};
- 不満があるなら引退しなよ。金払ってまでやる価値はないんだろ?こんなとこに書いてもしょうがないぞ。客=金くらいにしか思ってないんだからな。糞コーエー様は。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:13:38};
- ナダルリバースエボリューションしてる場合か!何でもかんでも進化形にする、そうアレだ!鉛筆→シャーペン、鉛筆とシャーペンは使いわけできる。さすがナダルさんやで!糞コーエーとは一味ふた味も違うな。糞コーエーは完全に捨てさせる邪道。 -- &new{2015-12-31 (木) 17:44:42};
- 回復だけがきついのではなく、他職では6個以上の皆伝は当たり前に終わらせてる。流派覚えるのがきついのならエンドコンテンツなんてできないよ。 -- &new{2016-01-01 (金) 17:26:33};
- MMOなんだから数か月単位でキャラ育成しないと攻略できないボスがいるのは当たり前だと思う。ただ、その重さが敬遠されてスマホゲーなどに人が流れてるんだろうけどね。 -- &new{2016-01-02 (土) 09:33:17};
- 流派さえ終わればボスいけるだけいいだろ。蛇紋食らわすぞ? -- &new{2016-01-02 (土) 18:18:17};
- ↑2 さらに言えばこのゲームは「月額課金」。それでスマホゲーどころか無料ゲー以下のサービスとクオリティ(の実装技能)だから終わってる。 -- &new{2016-01-02 (土) 23:03:55};
- 「基本料金無料」ならやむを得ないが・・・お金むしりとってるサービスとは思えないくらいレベルは低いw -- &new{2016-01-03 (日) 08:40:13};
- 考えてるのは、ごく普通の幼稚園生です。怒らないで下さい。と、言うとでも思ったかバカやろう。 -- &new{2016-01-04 (月) 13:50:58};
- 素人ですら気付く事に気付かず、人としての当たり前の思考さえできればしないミスを平然とやってのける。ようは向いてないんだよその仕事に。 -- &new{2016-01-05 (火) 14:40:23};
- わざとやってるようにしか思えんのだが、どうなんだコーエーよ!ミスのレベルがどんどんとあがってる気がするんだが・・・気のせいか?w -- &new{2016-01-05 (火) 15:56:38};
- できてすぐ出すのではなく、その前にチェックやテストという大事な工程が抜けているのではありませんか? プロとしてお金をとれるレベルではありません。煙たがらずにこういうユーザーの声をしっかりきいて反省し改善していってもらいたいものです。このゲームが好きだからこその意見です。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:35:07};
- 「現在確認している不具合」の的外れぶりが半端ないな。神酒の説明がないとか言う前に、ほとんどの特化で新技能の不具合起きてるだろうが。明日のメンテで変わらなかったらいよいよ黙殺モード入るつもりだなw -- &new{2016-01-05 (火) 23:31:06};
- 天下夢幻の章が駄作って言われてた時代より、更にひどくなるってどういう事なのw目録とか使えるのと使えないのがハッキリしすぎだし、説明の意味が不具合多くて余計分からなくなってるし、もうちゃんとやってよw -- &new{2016-01-06 (水) 02:49:57};
- 降魔印秘法コメントできなくなりましたね、これ程荒れてるのに光栄さん、見てないのですか?特化指定して、○○の特化とは、組みたくないとか言う人もいるし、そろそろ特化技能の、大幅修正発表しないのですか?このサイトみてますよね?不満たまって、荒れる一方です。 -- &new{2016-01-06 (水) 18:42:45};
- なんか不遇と呼ばれる特化はそのままに(召喚や修験)、それ以外の特化もわざと不満が溜まるような修正をする運営。不満を消費者センターとかにぶつけさせることで、間接的に信オン開発部という不遇部署の不満を伝えようとしているのだろう。 -- &new{2016-01-06 (水) 18:53:00};
- ここまで続けてこれて本望だ!これでゲームをいつ終わりを告げようとも、という、もうどうにでもなれっと我武者羅にやってるっぽい。それか単なる嫌がらせにしか思えないよね。要望なりサポートとか送っても無視だし、もうw -- &new{2016-01-07 (木) 17:28:07};
- そろそろ特化3種全部できるようにしなさい コーエー そこから好きに技能とかえらぶからw -- &new{2016-01-12 (火) 03:34:03};
- そんなの通り越して、上位特化下さい!特化×特化の数だけプレイスタイルがある。また、その上位特化を皆伝すると最上級クラスに派生する。何を極めるか君次第。どう? -- &new{2016-01-12 (火) 15:20:49};
- 上位特化を皆伝すると最上級クラスに派生する>こんなの最上級クラス以外お断りになるだけなんだが・・・ -- &new{2016-01-13 (水) 17:02:17};
- 例:武芸×召喚、武芸(召喚戦士)、武器に符を纏って戦う。召喚獣や武器を操った攻防が可能。プレイヤーの周りに舞う剣は身を守り反撃する。(体力に関係しない援護射撃のような役割)召喚戦士を極めると、大召喚戦士!みたいなのがいいな。武芸と陰陽道なら、魔導戦士!ドラクエのクラスやFFのジョブのようなこういうのが欲しいな。 -- &new{2016-01-13 (水) 17:58:09};
- ファンタシーみたいに、どっちがメイン、どっちがサブとか選べたらより素敵!実装してくれたらの話ですけどね… -- &new{2016-01-13 (水) 18:00:09};
- 課金停止して久しい僧兵です。ここを見てると微笑ましくて復帰したくなりましたよ。 -- &new{2016-01-13 (水) 23:43:11};
- でもしないヨ プ〜〜 -- &new{2016-01-13 (水) 23:44:25};
- 課金停止かぁ・・・確かにやってる人が、徐々に少なくなってる気がするが。まぁ新技能がこれだしねぇ。一時的な技能チェックでINしてたってところだろうか。あまりに酷くてwまた停止とwww -- &new{2016-01-15 (金) 20:43:28};
- コメントを書くのはいいのですが、マイナスな印象を持たれる内容や無意味に修正を誘発するような内容は控えていただきたいです。プレイヤーの減少につながります。 -- &new{2016-01-15 (金) 21:10:41};
- 弱体だけして、強化なしですか?新技能でここまで -- &new{2016-01-15 (金) 22:08:01};
- 途中送信してしまいました、新技能ここまで、荒れるとは、、頑張って下さいよ、光栄さん -- &new{2016-01-15 (金) 22:09:48};
- 覚醒の章 完全に詐欺だよね -- &new{2016-01-16 (土) 08:12:55};
- 後は雷てー、御破算、金玉、鋼の壁バグ、60%付与、獅子吸収だよ?弱体でバランスとるならちゃんと最後までやれよ?まあ肥さんのことだからそろそろめんどくさくなってるだろうけど -- &new{2016-01-16 (土) 11:46:30};
- 対人という無人のコンテンツを主軸に修正する意味がわからない。 -- &new{2016-01-16 (土) 11:49:01};
- 覚醒の章にしてない垢もあるけど、自分が操作して技能みれないキャラもいるけど、他人がつかってるのみてたら萎えたw -- &new{2016-01-16 (土) 13:26:41};
- あれる原因は天下夢幻後半からずっと技能調整を怠ってきた運営のせいだ!と「2013年10月9日(水)の「10月アップデート」」を見ながら思った。(あの頃は頑張って技能調整してなぁ〜) -- &new{2016-01-16 (土) 15:33:17};
- 目録壱の最初から、今現在これからの技能も見直しは必須だから、修正のほう宜しくね。対人、NPCでの技能の威力とか効果とかバランスをまず考えようよ。優遇された特化とかなくていいから。どれで遊ぼうか?というのが、あって面白いのだから。この特化が強い弱いじゃなくて、全て同列にする事で面白くなる。特化の強弱が極端すぎるんだよ。それが目に見えて、余計にモヤモヤするって感じ。 -- &new{2016-01-17 (日) 17:28:56};
- 対人が全て足を引っ張ってる -- &new{2016-01-18 (月) 22:23:33};
- ↑本当にこれ。対人切って対Nでバランスちゃんと調整すれば良いゲームになると思うんだけどなぁ。 -- &new{2016-01-19 (火) 19:12:08};
- 対人とNPC戦で技能の効果を変えれば少しは問題が解決しやすくなる。実際天狗法力など、そういった扱いしてる技能もあるわけだし。 -- &new{2016-01-20 (水) 05:50:20};
- バランスおかしい…例えば神気撃とか1vs1とかでは使えないとか。ハメ禁止。そういう所がない。巫女に捕まって殺されるとかないわw -- &new{2016-01-20 (水) 13:55:26};
- こうなってくると、対人好きな派だけど、対人は消えてもいいよと思う。 -- &new{2016-01-20 (水) 18:44:09};
- 下手に対人のことで調整されるから、NPC戦で役に立つような目立つ技能は全部下方修正で潰される。対人のせいでつまらないゲームになってしまう。 -- &new{2016-01-20 (水) 21:36:33};
- 不遇特化組の共通点は「対人強い」といわれていることだしな。 -- &new{2016-01-20 (水) 22:41:22};
- 合戦に密接にかかわってくるから対人消すってのは無理だろうな。全く別の方向に向かうなら別だが。 不遇特化組の共通点は「対人強い」といわれていることだしな>対人強いのが不遇特化だけではないからね。むしろNPC優遇特化は対人でも優位ってののほうが多いだろ。 -- &new{2016-01-21 (木) 06:32:17};
- 対人に興味が無い身としては攻城すらあまり募集枠がなく龍に至っては皆無な召喚に救済欲しいです。 -- &new{2016-01-21 (木) 22:52:49};
- 確かに召喚は式の存在で叩かれてた時期もあったけど、今は各特化別行動する自動発動技能みたいなのが付いたりもしてるしもう少し何とかしてやってほしい気はするね -- &new{2016-01-22 (金) 17:06:33};
- 召喚は式とあわせれば、行動が2回+守護がある。半自動の効果がある追加技能も使えるのと使えないのが目立つから、何ともいえないが。でも、召喚は今のままでも強いと思うな。 -- &new{2016-01-22 (金) 20:46:15};
- 例えば、召喚と武芸を戦わせて、勝てるか?っていったら、絶対じゃなくてもほぼ勝てないだろう。良い神バランスってのは、何と何の特化が一騎打ちしても死闘を繰り広げられる事を言う。対人の召喚は鎧で守られて、火力もある。術相手でも回復できるし式を投げるだけで、かなり痛いんだぞ。対人では一騎打ち、7vs7に見合ったバランスじゃないと話になってない。NPC戦にしても、もうちょっと考えて欲しい。対人とNPC寄りの技能じゃなくて、統一すればいいよ。天句とか対人では付与反転だけど、NPCでは、その変わりといって相手のステ反転とか(それは強いかもしれないが。)そうやって、バランスを取るんだよ。ボスで修いらねとか可愛そう。まぁ一言でいうと特化を平等にしてって事で。 -- &new{2016-01-22 (金) 21:01:21};
- 対NPC優遇特化は対人を弱くし、不遇特化が対人が強いという図式を、もっと進めていけばある意味バランスが取れてしまう。 -- &new{2016-01-22 (金) 22:37:23};
- 召喚強いとか書いてる人、最近召喚動かしたもしくは徒党組んだ事あるのかな?とれだけ現状わかってないのか。対人にしても武芸と1vs1で召喚優位とか何時の時代の話なんだか。召喚に勝てない芸は対人スキルに問題あるだけ -- &new{2016-01-22 (金) 23:05:47};
- 召喚強いとか書いてる人、最近召喚動かしたもしくは徒党組んだ事あるのかな?とれだけ現状わかってないのか。対人にしても武芸と1vs1で召喚優位とか何時の時代の話なんだか。召喚に勝てない芸は対人スキルに問題あるだけ -- &new{2016-01-22 (金) 23:10:09};
- というか対人なんて誰もやってないだろw -- &new{2016-01-23 (土) 01:15:20};
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