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[[薬師]]~ [[特化系目録]]~ [[薬師新技能]] *薬師特化技能 [#ne1eefad] #contents **高等医術 [#ijutu] |~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:||CENTER:|c |~壱|11|医術・七&br;Lv40|[[医療知識・壱]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・小|-| |~|~|~|[[救護・壱]]|260|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・小(準備なし)|3| |~|~|~|[[予防術]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小|-| |~|~|~|[[養生法]]|640|なし|戦闘専用|味方単体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中|3| |~弐|12|高等医術・壱&br;Lv43|[[医療知識・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・中|-| |~|~|~|[[救護・弐]]|480|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・中(準備なし)|3| |~|~|~|[[全体抗毒付与]]|900|なし|戦闘専用|味方全体に使用される毒薬の効果を弱める。|5| |~参|13|高等医術・弐&br;Lv45|[[服毒回復]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|劇薬によるダメージを生命に変換する。|-| |~|~|~|[[救護・参]]|620|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・大(準備なし)|3| |~|~|~|[[救命]]|880|なし|戦闘専用|蘇生不能状態を無効化し、対象を蘇生する。|5| |~|~|~|[[浄血]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵PC全体の薬の効果を取り去る。|6| |~四|13|高等医術・参&br;Lv48|[[予防術・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中|-| |~|~|~|[[沈静治癒]]|620|なし|戦闘専用|味方全体の攻撃目標ランダム化を解除する。|?| |~|~|~|[[全体救護・壱]]|1360|水|戦闘専用|味方全体の生命力を回復。効果・中(準備なし)|?| |~伍|13|高等医術・四&br;Lv51|[[快癒法]]|最大気合の20%|なし|戦闘専用|生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける。|?| |~|~|~|[[全体救護・弐]]|1350|水|戦闘専用|味方全体の生命力を回復。効果・大(準備なし)|?| |~|~|~|[[臨床治療]]|620|水|戦闘専用|対象の生命力を大幅に回復する。|?| |~|~|~|[[救命医術]]|880|水|戦闘専用|対象の生命を大幅に回復させて戦闘不能から立ち直らせる。(準備無し)|?| |~六|13|高等医術・五&br;Lv51|[[快癒法・弐]]|950|なし|戦闘専用|生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける。|5| |~|~|~|[[二者救護]]|1680|水|戦闘専用|任意味方二体の生命力を回復する。対象は重複可。|?| |~|~|~|[[名医の奇跡]]|1040|水|戦闘専用|味方全体の生命力を大幅に回復し、快癒法の効果をつける。|?| |~七|13|高等医術・六&br;Lv51|[[強壮治療]]|780|水|戦闘専用|対象の生命を最大値を超えて回復させる。効果・小|?| |~|~|~|[[二者快癒法]]|980|なし|戦闘専用|味方2体の、生命回復を受けた際の効果を上昇させる。|3| |~|~|~|[[高等蘇生法]]|1300|なし|戦闘専用|味方を戦闘不能から立ち直らせ、快癒法の効果をつける。|6| |~|~|~|[[生命の湧水]]|1680|水|戦闘専用|対象の生命を最大値を超えて回復させる。効果・極大。|?| |~八|13|高等医術・七&br;Lv51|[[二者強壮治療]]|950|錫杖|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を最大値を超えて回復させる。|?| |~|~|~|[[医療知見]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|[[医療知識・弐]]と[[予防術・弐]]の効果を同時に得る。|-| |~|~|~|[[高等治療]]|1200|錫杖|戦闘専用|対象の生命力を回復し、快癒法を付加する。|?| |~|~|~|[[隆起盛壮医術]]|1500|錫杖|戦闘専用|味方全体の生命力を最大値を超えて回復させる。|?| **神通霊力 [#jintu] |~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:||CENTER:|c |~壱|11|神通力・七&br;Lv40|[[活身・四]]|640|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を継続回復状態にする。効果・特大|5| |~|~|~|[[速効活力・壱]]|820|なし|戦闘専用|準備なしで味方全体に活身をかける。|8| |~|~|~|[[神通発雷]]|最大気合の70%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の単体術を放つ。|4| |~|~|~|[[倶舎の法・四]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身のすべての属性値を上げる(特大)|-| |~弐|12|神通霊力・壱&br;Lv43|[[速効活力・弐]]|1020|なし|戦闘専用|準備なしで味方全体に活身をかける。|8| |~|~|~|[[生命力付与]]|820|なし|戦闘専用|味方単体の生命の最大値を上げる。|3| |~|~|~|[[電曜]]|最大気合の80%|なし|戦闘専用&br;発動準備|3体〜5体に土属性の攻撃妖術を放つ。|5| |~参|13|神通霊力・弐&br;Lv45|[[霊力昂揚]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。|-| |~|~|~|[[閃光・四]]|0|なし|戦闘専用&br;発動準備|自身の生命力を減らして敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。(約1000)|4| |~|~|~|[[神通発雷・弐]]|最大気合の70%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。|4| |~|~|~|[[衰滅]]|900|なし|戦闘専用|敵単体の属性値を大幅に減らす。|3| |~四|13|神通霊力・参&br;Lv48|[[無間活力]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|味方全体の生命力を継続的に回復。効果・中|-| |~|~|~|[[金輪の法]]|650|なし|戦闘専用|味方全体のすべての属性値を上げる。効果・中|7| |~|~|~|[[全体生命付与]]|1250|なし|戦闘専用|味方全体の生命力の最大値を上げる。|6| |~伍|13|神通霊力・四&br;Lv51|[[瞬雷]]|760|なし|戦闘専用|敵単体に土属性術を放つ。|7| |~|~|~|[[倶舎養命]]|720|なし|戦闘専用|対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする。|7| |~|~|~|[[活宿命功法]]|810|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を強力な継続回復状態にする。|?| |~|~|~|[[神霊蘇活]]|880|水|戦闘専用|味方単体を生命継続回復状態で戦闘不能状態から立ち直らせる。(準備なし)|?| |~六|13|神通霊力・五&br;Lv51|[[雷神衰滅]]|1180|なし|戦闘専用|敵三体に属性値を低下させる攻撃術を放つ。対象は重複可。|6| |~|~|~|[[神通活力]]|950|なし|戦闘専用|行動ごとに生命力が回復する状態をつける。|5| |~|~|~|[[神霊天寿通]]|1230|なし|戦闘専用|生命力の最大値を上げ、行動生命回復状態をつける。|5| |~七|13|神通霊力・六&br;Lv51|[[霊魂活性]]|840|なし|戦闘専用|対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする。|?| |~|~|~|[[生命付与・弐]]|1300|なし|戦闘専用|味方3体の生命力の最大値を上げる。|?| |~|~|~|[[神通蘇生法]]|1300|なし|戦闘専用|対象を戦闘不能から立ち直らせ、生命継続回復状態にする。|6| |~|~|~|[[神霊活命法]]|1680|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を継続回復状態にする。効果・絶大|?| |~八|13|神通霊力・七&br;Lv51|[[活力湧出]]|950||戦闘専用|任意の味方2人の生命力を回復し、継続的に回復させる。|3| |~|~|~|[[応急生命付与]]|1250||戦闘専用&br;半自動|味方全体の生命力の最大値を上げる。|6| |~|~|~|[[神通治癒]]|1200||戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、行動ごとに生命力が回復する状態にする。|4| |~八|13|神通霊力・七&br;Lv51|[[活力湧出]]|950|錫杖|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を回復し、継続的に回復させる。|3| |~|~|~|[[応急生命付与]]|1250|なし|戦闘専用&br;半自動|味方全体の生命力の最大値を上げる。|6| |~|~|~|[[神通治癒]]|1200|錫杖|戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、行動ごとに生命力が回復する状態にする。|4| |~|~|~|[[神霊操雷の術]]|1500|錫杖|戦闘専用|敵全体に属性値を低下させる土属性攻撃術を放つ。|?| **修験法力 [#syugen] |~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:||CENTER:|c |~壱|11|修験道・七&br;Lv40|[[攻撃呪詛・四]]|480|なし|戦闘専用|敵単体の攻撃力を下げる。効果・特大|4| |~|~|~|[[防御呪詛・四]]|480|なし|戦闘専用|敵単体の防御力を下げる。効果・特大|4| |~|~|~|[[荒行]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用|受けたダメージを気合に変換する結界を張る。|5| |~|~|~|[[練呪]]|420|なし|戦闘専用|敵単体の「呪い」の効果を強化する。重複可能。|3| |~弐|12|修験法力・壱&br;Lv43|[[攻撃呪霧・四]]|640|なし|戦闘専用|敵全体の攻撃力を一定時間、下げる。効果・特大|5| |~|~|~|[[防御呪霧・四]]|640|なし|戦闘専用|敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・特大|5| |~|~|~|[[鬼門]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。|6| |~参|13|修験法力・弐&br;Lv45|[[邪念霧散]]|580|なし|戦闘専用|味方にかけられた標的固定状態を解除する。|3| |~|~|~|[[精神鍛錬]]|1020|なし|戦闘専用|準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。|5| |~|~|~|[[裏鬼門]]|1200|なし|戦闘専用|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。|10| |~|~|~|[[模写の秘呪]]|最大気合の25%|なし|戦闘専用|対象の能力値のいずれかを自身に付与する。|3| |~四|13|修験法力・参&br;Lv48|[[邪念霧散・弐]]|1250|なし|戦闘専用|味方全体にかけられた標的固定状態を解除する。|6| |~|~|~|[[仏滅密呪]]|820|なし|戦闘専用|敵全体の呪詛に対する耐性の上昇を解除する。|6| |~|~|~|[[天狗法力]]|980|なし|戦闘専用|対象のいくつかの付与石の効果を逆転させる。|6| |~伍|13|修験法力・四&br;Lv51|[[般若験力]]|720|なし|戦闘専用|対象の能力を一定低下させる呪詛をつける。|?| |~|~|~|[[蛇紋孔]]|760|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象を強力な生命減少状態にする。|?| |~|~|~|[[柴灯祈療]]|880|五輪丹|戦闘専用|対象を強壮丹を使用した状態で蘇生を行う。(準備なし)|?| |~|~|~|[[般若護摩法]]|820|なし|戦闘専用|敵全体にレベル2の強力な攻撃と防御低下の呪詛をつける。|?| |~六|13|修験法力・五&br;Lv51|[[蛇紋孔・弐]]|1180|なし|戦闘専用|敵単体を非常に強力な生命力減少状態にする。|?| |~|~|~|[[護鬼法力]]|1240|なし|戦闘専用|対象の生命力を回復し、物理と術攻撃への耐性を上昇する。|?| |~|~|~|[[抜苦与楽法要]]|1040|水|戦闘専用|任意味方三体の生命力を回復し、耐性上昇状態をつける。|?| |~七|13|修験法力・六&br;Lv51|[[般若験力・弐]]|1080|なし|戦闘専用|任意敵3体の攻撃力と防御力を一定割合で低下させる。|4| |~|~|~|[[山神の祟り]]|1300|なし|戦闘専用|敵単体の闘魂術、存命術の技能効果を下げる。|3| |~|~|~|[[蘇生護摩]]|1260|なし|戦闘専用|対象を戦闘不能から立ち直らせ、術・物理耐性を共に50%付与する|6| |~|~|~|[[蔵王護摩法]]|1680|なし|戦闘専用|敵全体に強力な[[レベル2]]の&color(orange){▼};&color(blue){▼};&color(red){▼};&color(green){▼};をつける。|?| |~八|13|修験法力・七&br;Lv51|[[五鬼法力]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|味方全体の物理攻撃と術攻撃への耐性を上げる。|-| |~|~|~|[[禅鬼法力]]|?|?|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を回復し、呪詛をすべて解除する。|?| |~|~|~|[[妙童鬼法]]|?|?|戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、物理攻撃と術攻撃への耐性を上げる。|?| |~|~|~|[[愛宕護摩法]]|?|?|戦闘専用|敵単体に攻撃術を放ち、存命術と闘魂術の効果を下げ、生命力に継続ダメージを与える。|?| ***☆補足 [#o2e2df2a] -修験法力の雑感 by hsbt --%%練呪はぐいぐい減らすことが出来るが、鬼門や禁呪に使用しても効果無し(最初から呪い減少のキャップ到達済)。%% --嘘ついてました。鬼門の場合は効果時間と減少量が増加します。禁呪については未検証(10/01追記)-hsbt --呪霧・四>遁術・極>呪霧・参>混沌という感じで上書き --呪霧・四のヘイトは結構高い。武将戦等で開幕に使用すると、かなりの確率で敵の次行動で標的となる。 --鬼門はヘイトはさほど高くない。知力・魅力装備無し、強壮丹使用のみでも、本陣武将にそこそこ決まる。中備までなら、ほぼ決まる(初期魅力8)。意気消沈は永続(途中切れたのを未確認) **コメント [#h633b543] #pcomment(reply)