SPAM_FILTER_作動中
[[攻城戦]] 【[[攻城戦]]】~ 【[[二条城>二条城(攻城戦)]]】 *&ruby(あけち みつひで){明智光秀}; [#ua24459a] **レベル:数 [#sa9147fc] 70:6-7 70:6-7 **徒党構成 [#j2a1a8fd] |~名前|~職業|~レベル|~初期状態|~主な使用技能| **構成 [#j2a1a8fd] |~名前|~外見(種族)|~レベル|~初期状態|~主な使用技能| |>|>|CENTER:|||c |明智光秀|薙刀侍|70|[[妖周天]]|''氷炎の陣''、''氷炎の舞''、''無明''、''吉凶禍福''、[[天地二段・改]]、[[八箇必勝]]、[[一所懸命・極]]、[[挑発・弐]]、[[霧散霧消]]、[[沈黙の霧・壱]]、[[蘇生・壱]]、闘魂術、守護術| |進士貞連|薙刀侍|65|不動|''[[繊月]]''、[[八箇必勝]]、[[破紋両断・弐]]、[[一所懸命・極]]、不動の法、闘魂術、守護術| |溝尾茂朝|一刀忍|65||''[[乱逆捻の術]]''、[[千刃手裏剣]]、[[瞬刃風車・改]]、[[紫燕殺]]、[[刹那一閃]]、[[呪殺閃]]、[[黒荊・改]]、[[結界破り]]、[[流水]]、[[地勢看破]]、[[全体看破]]、空蝉の術| |斎藤利三|刀神主|65|反射結界|''[[詠唱の韻・極]]''、[[天神撃・弐]]、[[神儀招雷・改]]、[[神代の風・弐]]、[[神代の雷・弐]]、[[荒魂宿光]]、[[速攻の韻]]、[[防壁の韻]]、[[不変の唄・弐]]、[[気合の韻・四]]、[[不和の唄]]、[[子守歌]]| |明智秀満|陰陽師|65|結界|''[[六合彗星陣]]''、[[柳宿砕破]]、[[氷牢・弐]]等全体術、[[氷霜]]等単体術、[[鬼道凶禍]]、[[気合呪霧・壱]]、[[凶方無卦]]、[[低速呪霧・四]]、[[暗黒呪霧・四]]、[[結界・参]]、[[星辰法]]| |明智光近|薙刀僧|65||''[[完全回復]]''、''[[全体完全回復]]''、''[[大日如来秘法]]''、[[業火法輪・弐]]、[[氷華法輪・弐]]、[[諸法無我]]、[[僧兵連撃・改]]、[[閻魔撃・弐]]、[[阿修羅槍]]、[[諸行無常]]、[[金剛力]]| |明智光秀|薙刀侍|70|[[妖周天]]|''氷炎の陣''、''氷炎の舞''、''無明''、''吉凶禍福''、''[[蘇生・壱]]''、[[天地二段・改]]、[[八箇必勝]]、[[一所懸命・極]]、[[挑発・弐]]、[[霧散霧消]]、[[沈黙の霧・壱]]、闘魂術、守護術| |進士貞連|薙刀侍|65|不動|[[繊月]]、[[八箇必勝]]、[[破紋両断・弐]]、[[一所懸命・極]]、不動の法、闘魂術、守護術| |溝尾茂朝|一刀忍者|65||''[[乱逆捻の術]]''、[[千刃手裏剣]]、[[瞬刃風車・改]]、[[紫燕殺]]、[[刹那一閃]]、[[呪殺閃]]、[[黒荊・改]]、[[結界破り]]、[[抗術破り]]、[[流水]]、[[地勢看破]]、[[全体看破]]、空蝉の術| |斎藤利三|一刀神主|65|反射結界|''[[詠唱の韻・極]]''、[[天神撃・弐]]、[[神儀招雷・改]]、[[神代の風・弐]]、[[神代の雷・弐]]、[[荒魂宿光]]、[[速攻の韻]]、[[防壁の韻]]、[[不変の唄・弐]]、[[気合の韻・四]]、&br;[[不和の唄]]、[[子守歌]]| |明智秀満|一刀陰陽|65|結界|''[[六合彗星陣]]''、''[[柳宿砕破]]''、[[雷滅・弐]]等全体術、[[渦雷]]等単体術、[[鬼道凶禍]]、[[凶方無卦]]、[[暗黒呪霧・四]]、[[低速呪霧・四]]、[[気合呪霧・壱]]、[[星辰法]]、[[結界・参]]| |明智光近|薙刀僧|65||''[[大日如来秘法]]''、''[[全体完全回復]]''、''[[完全回復]]''、[[氷華法輪・弐]]、[[業火法輪・弐]]、[[諸法無我]]、[[僧兵連撃・改]]、[[閻魔撃・弐]]、[[阿修羅槍]]、[[諸行無常]]、[[金剛力]]、[[後光]]| |>|>|>|>|~以下弱体可能| |明智軍薬師隊|薬師|65||''[[完全回復]]''、''[[全体完全回復]]''、''[[蘇生・壱]]''、[[難治撃・弐]]、[[刹雷・弐]]、[[災禍の雷・弐]]、[[凶風・四]]、[[禍因の風・弐]]、[[救護・参]]、[[悪戦救護]]、[[歴戦の治癒]]、[[全体治癒]]、[[鬼哭啾啾]]、[[蛇紋孔・弐]]、[[裏鬼門]]| |明智軍薬師隊|薬師|65||''[[蘇生・壱]]''、''[[全体完全治療]]''、''[[完全治療]]''、[[難治撃・弐]]、[[刹雷・弐]]、[[災禍の雷・弐]]、[[凶風・四]]、[[禍因の風・弐]]、[[悪戦救護]]、[[救護・参]]、[[歴戦の治癒]]、[[全体治癒]]、&br;[[鬼哭啾啾]]、[[蛇紋孔・弐]]、[[裏鬼門]]| **特徴 [#ab26fa95] :氷炎の陣|敵の士気が5玉揃うと使用?士気を消費し、味方全体に&color(red){▲};&color(blue){▲};を[[レベル2]]で与える。 :氷炎の舞|適度に1が使用。準備あり、敵全体に5000-6000超の大ダメージを与え、&color(red){▼};&color(blue){▼};を[[レベル2]]で与える。 :無明|士気玉3玉使用。準備なし。敵全体の蓄積状態を解除する。 :吉凶禍福|攻城戦で条件を満たしていないと使用。[[明智光秀(山崎)]]のものと同じく、味方全員に&color(red){▲}; &color(blue){▲}; &color(green){▲}; &color(orange){▲}; &color(gray){▲};+行動不能耐性+標的固定耐性を与える。 :氷炎の陣|士気玉を5つ消費し、味方全体に[[レベル2]]の&color(red){▲};&color(blue){▲};を付与。 :氷炎の舞|適度に1が使用。準備あり、敵全体に5000超の火属性・水属性妖術を放ち、[[レベル2]]の&color(red){▼};&color(blue){▼};を付与。 :無明|士気玉を3つ消費し、敵全体の蓄積状態を解除する。 :[[吉凶禍福>明智光秀(山崎)]]|味方全員に&color(red){▲};&color(blue){▲};&color(green){▲};&color(orange){▲};&color(gray){▲};+行動不能耐性+標的固定耐性を与える。攻城戦([[軍功>二条城(徒党依頼)#la9f302a]])で条件を満たすと使用しなくなる。 -1の火力が白眉。 --当然のように天地二段・改は極み鍛冶以外が受けると致命傷〜即死。 --たまに使用する氷炎の陣が厄介。威力もそうだがその後の追撃(繊月・乱逆捻・神代術など)で旗が即死しかねない。 ---しかもこれの前後に2が釣り、46が不変の唄や後光をし、5が凶方無卦で&color(green){▼};&color(orange){▼};をつけて下準備をしてくる。 -敵の単体火力が非常に高く、特に2は繊月を使うため、陣営を張って対処したい。 -1の準備術もそうだが、5の準備攻撃術、6の回復術にも注意。特に氷牢や柳宿、六合彗星陣は通すとかなり厳しい。 -徒党に守護抜けが多い場合、1から倒すのもあり。その場合、6の完全回復に注意。 -蓄積状態があると「無明」で士気玉を消費(3つ)するため、「氷炎の陣」が発動する機会は少ない。 -「氷炎の舞」は、1の気合が全快近くまでいくと使用する傾向がある。 -「氷炎の舞」は。属性術扱いのため、場の[[四象>四象系]]の影響を受ける。 -1・5・6の術準備に注意。特に[[雷滅・弐]]等や[[柳宿砕破]]、[[六合彗星陣]]を通すとかなり痛い。 -敵の単体火力が高く、2は[[繊月]]を使うため、陣営を張って対処したい。 -[[徒党]]に守護抜けが多い場合、1から倒すのもあり。その場合、6の完全回復に注意。 -3の[[乱逆捻の術]]や[[千刃手裏剣]]を放置すると盾が危なくなることも多い。しっかり消すか、多めの回復で対処しよう。 **出現地域 [#b6e80155] -[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]] **生息地域 [#b6e80155] -[[二条城>二条城(攻城戦)]] **ドロップアイテム [#lb4c99a9] -[[光秀撃退の証>討取の証]] --[[鶯の原石>神秘石]] --[[家臣団手形]]:30 --[[陣形書・方陣>軍団]](確率) --牡丹の腕貫生地(確率) -忠義の直垂・軍用 --タクティカルバトルの斎藤利三撃破時に確率でドロップ **攻城戦軍功 [#b4ab4eb9] -斎藤利三を倒す **攻城戦 [#b4ab4eb9] 【[[タクティカルバトル>二条城(攻城戦)#u8afd795]]】 :攻城戦軍功| -斎藤利三を倒す(敵本陣横の伝令兵より開始5分後にPOP、伝令兵を倒すと出現しない) --敵主将徒党全員の気合が90%減少 -明智伝令兵を10軍団倒す --敵主将徒党が使用する強力な技能を1つ封じる。 → 吉凶禍福 -35分以内に目標を達成する --敵主将徒党員が1体減少 → 7の明智軍薬師隊(薬師)がいなくなる -25分以内に目標を達成する --味方徒党員の最大生命力が30%上昇 **武勇伝 [#lc88cec6] 織田信長にその才覚を見いだされ、重臣 となる。しかし主のやり方に疑問を持ち 本能寺にて謀叛を起こすも、何者かに阻 まれた。追撃する織田軍を迎え撃つ。 **その他情報 [#re22346b] - 1は妖周天持ち、氷炎の舞という準備あり全体5000以上の術やります -- &new{2013-07-19 (金) 14:04:43}; - 1は[[妖周天]]持ち、氷炎の舞という準備あり全体5000以上の術やります -- &new{2013-07-19 (金) 14:04:43}; - 氷炎の陣は喰らうとLv2赤青▼が付きます -- &new{2013-07-20 (土) 01:59:27}; - 無明は蓄積解除。刀鍛冶は憤怒威圧とかできなくなるんで要注意。 -- &new{2013-07-20 (土) 05:08:52}; - 無明は相手の士気玉が3つになると来るっぽい? -- &new{2013-07-20 (土) 13:33:08}; - 1は沈霧あり。秘薬はない模様 -- &new{2013-07-21 (日) 15:23:11}; - 秘薬は廃止されたはず -- &new{2013-07-21 (日) 16:12:13}; - 伝令10撃破で強力な技能を1つ封じるってどの技能か分かる人いますかね? -- &new{2013-07-21 (日) 20:43:54}; - 氷炎の陣? -- &new{2013-07-21 (日) 21:25:15}; - 秘薬は廃止されたのではなくて、使用率が下がっただけ -- &new{2013-07-21 (日) 23:55:32}; - 伝令10の技能は、1がしてくるレベル2の五色付与です。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:38:31}; - おそらく吉凶禍福だと思います -- &new{2013-07-23 (火) 16:13:05}; - 五色付与は山崎のと同じく吉凶禍福。性能も同じと思われる。1の生命が残り何割かのゾーンまでは来ませんでした。八大あり残り生命31000台で発動させずに撃破。 -- &new{2013-07-23 (火) 16:47:17}; - 光秀情報じゃないが秘薬はこの先調整するって言っただけでまだ何も変えられてないぞ -- &new{2013-07-25 (木) 08:37:43}; - 1通しても負けなかった。至りの状況含めてきっちり回復できるかがキー。沈黙の霧は山崎のに比べると減ってる。秘薬は山崎に比べると全然来ない感じだぞ。時間かけすぎじゃね? -- &new{2013-07-25 (木) 08:50:07}; - 証から「陣形書・方陣」が出たよ〜 -- &new{2013-07-28 (日) 00:39:22}; - 証から腕貫てした。生気200台付与3箇所15以上です。付与はランダムです -- [[山吹の鎧]] &new{2013-07-30 (火) 08:22:26}; - 1は秘薬でなく蘇生を使用します。 -- [[山吹の鎧]] &new{2013-07-31 (水) 08:21:11}; - 刀入れていく場合、開幕1に八(密教)を使用、敵の士気玉3玉貯まる前に刀の時間制限無し奥義を使用して蓄積値が1万越えるので、そのまま1に放出当然作戦としては1から。自動的に陰陽師の六が必須になるが、この方法だと確実に速めに1を消せる -- &new{2013-08-05 (月) 20:10:59}; - 魅力いくつあれば問題なく釣れるんだろ?65成り立ての鍛冶でほとんど釣れない。 -- &new{2013-08-06 (火) 18:23:29}; - 侍・鍛冶・僧の陣営士気1技能を維持すると、盾はかなり楽になる。アタックかサブ回復枠にそれらの職がいるときは実装してもらって維持をするべし。5は与ダメアップ系が状況みながら生命削れてきた対象に追い込みかける際など非常に扱いやすい。 -- &new{2013-08-06 (火) 19:08:01}; - 魅力に関してはもちろん使用する釣り技能も関係するが、700台は欲しいところだと思う。魅力732刀の憤怒で相手1~2体のみだとかザラにある。同低度の魅力でも、鎧のほうがやはり釣りに関しては優秀だし安定しやすいですね。 -- &new{2013-08-06 (火) 19:13:33}; - 魅力800に智神あり憤怒でも1体も釣れないこともよくあります。現在魅力最大の鍛冶が居たとしても900程なのでどっちみち釣れません。適度に単体釣りで手分けして釣るのがベストではないでしょうか -- &new{2013-08-07 (水) 10:52:55}; - 魅力600程度の武士の新一所(成功覚醒0,陣営無し)で大体3~4体釣れる感じですが、侍の釣り技能は鍛冶さんの釣り技能より元々の成功率が高いって事なんですかね? -- &new{2013-08-07 (水) 11:18:31}; - 低くても釣り時間が短ければあんまり意味がないので魅力はあるに越したことはない。それ考えると650〜700ぐらいは最低でも欲しいところじゃない? -- &new{2013-08-07 (水) 12:43:47}; - 鎧とか刀とか以前につりにくいって発想が無いのだろうか魅力はそこまで必要ない650以上はあったほうがいいが釣られにくくするには -- &new{2013-08-12 (月) 07:43:06}; - 侍はヘイト関係で成功率が上がりやすいが、鍛冶にはそれがない。魅力は600くらいでいいと思う。知力(沈黙)同様に、あまりにも高すぎても影響ない。釣り時間考えるなら650そこらで。 -- &new{2013-08-12 (月) 10:22:15}; - 鎧760と刀720でどれほど釣れないのか覚悟して行ったら、まー釣れない。けど軍520の挑発弐でほぼ確実に釣れる -- &new{2013-08-21 (水) 03:40:19}; - 魅力700前後の鍛冶がシーン連発する横で600前後の盾侍が結構釣ってる感じ、ヘイトの効果かなぁ -- &new{2013-08-21 (水) 10:54:16}; - 武名の先駆け実装、魅力580程の軍で試したけど、ヘイト真っ赤挑発弐でも釣れないことちょくちょくあった。ネガキャンの流れで全く釣れないとか大げさな表現だったり、ステ詐称も多いぽいしコメント全くアテにならないね。 -- &new{2013-09-06 (金) 13:40:14}; - コメントが○チガイばかりで信用ならないのは昔から、本文もコメントもWiki形式なんだから信じすぎても損しか生まれない -- &new{2013-09-08 (日) 07:45:47}; - 何度かやったけど、鍛冶は700↑侍は600↑は欲しい感じ。下回ってると全体挑発系どころか単体でもきつい時ある -- &new{2013-09-08 (日) 09:48:37}; - 今更だけど、ボスごとのリンクページ(攻略のページ?)に、おおよそ必要になりそうなステータスを記載しては、いかがでしょう?武士や術だとの沈黙=知力は○○、軍だと○○、魅力は○○最低必要で何割決まるとか。 -- &new{2013-09-17 (火) 12:02:06}; - でも、高すぎても無意味って確かにありそうだね〜。シズガタケノのボスにて知力700の軍ヘイト真っ赤で沈黙きまらないに対し、550代の方が安定して決まるとかあったので。魅力も同じかも。相手の数値と自分の差で影響あるのか、わからないけど。 -- &new{2013-09-17 (火) 12:07:21}; - 士は魅力680と覚醒の固定時間15あれば問題なく固定できる -- &new{2013-09-25 (水) 11:44:48}; - 鎧鍛冶 刀鍛冶 軍 武士オール70持ってるものですが、全て魅力650程度で挑みましたが鍛冶は基本釣れにくいです -- &new{2013-10-08 (火) 20:25:26}; - いまさらですけどタクティカルの利三は本陣横の伝令から5分沸き -- &new{2013-10-26 (土) 08:17:01}; - 攻城戦ではここで積む人も多い、もう1体減ってくれると攻略しやすくなるんだけどね。 -- &new{2013-11-02 (土) 10:23:33}; - 術止め役が術をちゃんと止めてくれないとどうしようもないな。薬師で行ったら通されまくってすぐ壊滅した。 -- &new{2013-11-04 (月) 12:32:15}; - 釣り技能の覚醒が全然育ってないと、当然釣れませんよ。魅力780の鎧で5体釣れるかどうかですからねー。釣り技能の覚醒はすべて皆伝済み。 -- &new{2013-11-04 (月) 16:41:18}; - 2の繊月は防御力無視なので極み鍛冶が受けても4000超ダメ食らうが、侍が釣ってても守護が出てしまってヤバくなる時がある。 -- &new{2013-12-09 (月) 07:14:19}; - 釣れるか釣れないかは運もあると思いますよ…。侍は先駆けあるからヘイト最初から高いし。 -- &new{2013-12-20 (金) 02:10:52}; - 負けパターンその1:1の術を通す その2:1の術止めに腐心して56通して死 その3:(1)繊月が鍛冶に当たって死→(2)3-6の攻撃が武士に当たって死→武士が出た時に鍛冶が入る→(1)へ戻る→旗死 4:神代術・ 乱逆捻・遁術弐・2の氷牢が2-3つ来る→問答無用で旗死 5: -- &new{2013-12-31 (火) 00:37:34}; - 釣り分けと術止めがある程度できたらそこまで苦戦はしないはず… 最悪5と6は固定しなくても柳宿砕破と六合彗星陣とかを止めれば旗落ちは滅多にないです -- &new{2013-12-31 (火) 02:37:01}; - 鉄召術鎧士雅医 156を確実に止めながら、できるだけ早く1を落とす。士23c、鎧1c5c、123465の順で撃破。 -- &new{2014-02-02 (日) 16:43:42}; - 鉄士医陣暗+家臣(鎧密)で撃破。165432 -- &new{2014-03-12 (水) 07:12:07}; - 鎧士術道暗+家臣(医能)で撃破。146235 -- &new{2014-04-06 (日) 14:25:39}; - まあ家康なんかよりこっちのほうがよっぽど強いよ。 -- &new{2014-04-06 (日) 16:19:13}; - 明智何度やっても勝てません構成は、どんな感じがよいか教えてください -- &new{2014-08-21 (木) 22:30:20}; - 1、5の準備は、しっかり止める。s役がいれば問題ない。 -- &new{2014-08-21 (木) 23:57:18}; - まず勝てない原因を分析だ。あなたの職レベル生命、勝てない時の負けるバターンは? -- &new{2014-08-22 (金) 00:52:53}; - 氷炎の舞を通すため、4が準備前に速攻、5が凶方、準備に併せて2 -- &new{2015-10-26 (月) 19:44:08}; - が釣り、3か流水、56が準備を重ねて来ます。 -- &new{2015-10-26 (月) 19:45:53}; - 陰陽+物理アタッカーで1に六星殺界いれて殴りまくる脳筋作戦が有効です。アタッカーが魅力600あればほぼ釣られないので、氷炎の舞来る前に1落ちます。 -- &new{2015-12-06 (日) 23:17:51}; - 無料期間中に戻ってみてPC4家臣3で頑張ったけど相変わらず勝てねぇ(笑) -- [[帰参]] &new{2016-02-19 (金) 10:10:12}; - 守護2枚に釣りもち、忍者1、詠唱あり、陰陽1、蘇生完全もちで準備まみれと攻城一番手のボスとはいえ攻城ボスの中では強い部類ですしね・・・個々の強さは対した事無いけど編成が今見ても嫌らしすぎる。 -- &new{2016-02-19 (金) 11:53:07}; - ここを通れるかどうかでスキルが試される。 -- &new{2016-02-20 (土) 10:26:05}; - パワーアップ隊列のお陰で倒せたぉ^^ -- [[帰参]] &new{2016-03-08 (火) 10:26:15}; - その後、月山1までクリアしたけど(月山2は軍団育ってないので無理ぽ)やっぱり1番強いぞ明智 -- [[帰参]] &new{2016-03-08 (火) 10:31:30}; #comment