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[[稼業]] -面具どこいった?面具職人効果はいらなくなったのかな?呉服師と家具職人同一キャラにしないと装備で大変そうw てか基本1キャラで生産系は1稼業じゃないと今までよりレベル低くなるなー -- &new{2014-12-18 (木) 16:08:44}; --足と面具職人は軽鎧 解体具は雑貨屋() -- &new{2014-12-18 (木) 17:58:27}; -生産出来るものちゃんと確認していないが、既存の装備の名前が変更されてるっぽい -- &new{2014-12-18 (木) 16:23:06}; -解体具はなくなったのですか -- [[生産商人玉子]] &new{2014-12-18 (木) 17:56:06}; -稼業全部見たけど解体具なかった Gmはあるって言ってたw -- &new{2014-12-19 (金) 14:26:31}; -雑貨屋で売ってるよ。解体具 -- &new{2014-12-19 (金) 15:30:15}; -極上の結び紐がどうやって入手するかわからん。生産じゃないみたいなんだが -- &new{2014-12-19 (金) 15:31:47}; -返事遅くなりごめんなさいありがとうございました解体具金策してるもので -- [[生産商人玉子]] &new{2014-12-19 (金) 16:14:04}; -極上系は銀200で買えますよ -- &new{2014-12-19 (金) 16:48:55}; -生産帳おかしくない?登録したのに生産できるものがありませんとか出るんだけど -- &new{2014-12-20 (土) 07:46:17}; --一覧には何も書かれていませんが、一度削除をしてから登録しなおすと通常に戻りました -- &new{2014-12-21 (日) 08:32:53}; -生産レベル60より上がらないなんでなんだ: -- &new{2014-12-20 (土) 13:18:37}; --体験アカ?公式にアカウントの種類でどこまで出来るかあるからそれを参照 -- &new{2014-12-20 (土) 13:44:50}; -説明によると稼業の変更代は変更した回数ではなく、「これまで育てた全ての稼業の合計レベルに応じて高くなる」とのこと。3回程試してみた感じ合計Lv×10貫っぽいです。 -- &new{2014-12-21 (日) 13:25:53}; --稼業選択後に即変更を繰り返しても金額が上がっていくことから、回数も関係あるかと。 -- &new{2014-12-21 (日) 14:40:26}; ---自己レス。即変更を繰り返す→「選んだことのない稼業がLv0からLv1になった」と考えると、合計レベルが正しいようです。お騒がせしました。 -- &new{2014-12-21 (日) 14:45:48}; --情報ありがとう。しかし高いなですね。刀鍛冶なんか以前と同じ事をするの大変ですな -- &new{2014-12-21 (日) 14:58:29}; -バグというか、旧仕様を放置したままでこうなってるんだろうけど、九州三国志で今も家宝が買えて、その家宝の値段分を稼業商で稼業ポイントに変換できます。。 -- &new{2014-12-22 (月) 07:13:11}; --え・・・。今のプレイヤーの資産的にやばくないですかそれ・・・。 -- &new{2014-12-23 (火) 02:05:51}; --九州の家宝販売は即修正きたね -- &new{2014-12-24 (水) 12:28:14}; -式符はどうなってるんだろ・・・? -- &new{2014-12-23 (火) 04:16:26}; --召還の人のみが作れるはず -- &new{2014-12-23 (火) 04:48:00}; -基本価値+2の大業物が出来た時?に自分の周りが白く光る -- &new{2014-12-23 (火) 11:56:09}; --基本価値+1だと小さく光る -- &new{2014-12-23 (火) 11:57:26}; ---ついでに雄叫びとかあげるよ -- &new{2014-12-23 (火) 23:05:37}; -医者Lv1→呉服師Lv1の変更に10貫かかりました。 -- &new{2014-12-23 (火) 12:05:15}; -採集達人を使った時に早摘みが発動すると4個入手します。 -- &new{2014-12-23 (火) 17:08:38}; -ノックしてて気づかなかったケドふと見たら研磨師LV53→LV54は19560 でした。稼業によって経験値が違うのかな? -- &new{2014-12-23 (火) 23:49:35}; --2種類の稼業を稼業レベル70にして、稼業変更して3種類目に突入してませんか?私は70×2で、3種類目に変更jしたら、必要県経験値上昇してました。 -- &new{2014-12-24 (水) 09:15:44}; ---4種目、5種目とレベル70の種類が増えるほど、必要経験値も増えていく仕様なのかも。 -- &new{2014-12-24 (水) 09:17:14}; ---稼業LVの合計が140を超えると段々必要経験値が増える仕様らしい。 -- &new{2014-12-24 (水) 23:42:30}; ---一旦覚えた稼業は二度と忘れない仕様なので、お試しで色々な稼業上げてるとヒドイ目にあいます -- &new{2014-12-24 (水) 23:43:58}; --複数LV70にすると必要経験値上がりました。25900まで上がりました。 -- &new{2014-12-24 (水) 18:33:14}; --生産系の稼業なら70にすぐなる。1キャラ集中せずに違うキャラで分担するのが運営の考えか。でも手芸職人効果なんかは3稼業またいでるんだよね。 -- &new{2014-12-25 (木) 04:54:27}; -職人効果が昔のままで一つの効果が複数の稼業にまたがっている。生産しやすくするつもりなら職人効果は廃止するべきだと思いますけどね。 -- &new{2014-12-24 (水) 08:52:34}; -稼業潜在「材料還元の力」:まれに必要材料を消耗せずに生産できる の効果は、レシピ全体では無く材料ごとに独立して発生している模様。これ入れて生産すると、ぴったりの材料を揃えて生産してても、最後部分的に余ったりします。 -- &new{2014-12-24 (水) 13:57:25}; -秘伝書を使う改装装備ありますね。油断してたorz -- &new{2014-12-24 (水) 18:10:01}; -医者稼業Lv1で強壮丹:4個(推奨稼業Lv15)を生産したところ、「稼業レベルがアイテムの推奨稼業レベルよりも低いため、生産数が減少した。」とログが出て、生産数1個でした。 -- &new{2014-12-25 (木) 03:50:05}; -採取系はレベル上げが困難。他の事が全くできないので1日中採取できる人じゃないとやってられない。 -- &new{2014-12-27 (土) 21:17:27}; --生産系のレベルは1日で0〜70に育つ。採取系は一般人なら半年はかかる。 -- &new{2014-12-28 (日) 06:27:17}; --曜日関係なく1日20時間与生気係付で採取できる人でも、週間15000の制約に引っかかる。 -- &new{2014-12-28 (日) 10:58:02}; --モバイルが修正される前は熟練の書で1日43万以上稼げたから、どの稼業でも2日で70に成れたけど。 -- &new{2014-12-28 (日) 10:59:02}; ---一応今でも城下町で巻物から生産熟練書は出るけどね。数が少ないから気休め程度だな -- &new{2014-12-28 (日) 11:21:34}; ---L100金山→評点1万の賭運からも一応今でも出るけど、パエリヤ地獄になる。 -- &new{2014-12-29 (月) 05:50:10}; --奥義採集で稼げるようになれば張り付く必要性も減ります -- &new{2015-01-01 (木) 05:01:16}; -昔の生産習得が稼業経験値稼ぎに変わっただけ。レシピも昔の赤字レシピばっかりだし、どこが初心者向けなのかさっぱり分からん -- &new{2014-12-29 (月) 09:03:17}; --昔の生産の悪い所を一新できるチャンスだったのに、やる気が無かったのかなあ? -- &new{2014-12-29 (月) 09:52:13}; --昔はどんな生産でも修得はいったけど(1以下でもちゃんと計上された)けど今は推奨レベルからかけ離れてると入らんから悪化してるよ -- &new{2014-12-29 (月) 22:38:11}; --ゲームで楽しんだことのない人が作った典型的な仕様です -- &new{2014-12-31 (水) 01:10:59}; --一応採集レベル上げたら初心者の金策にはなるなw採集上げ切るまで続く人いないだろうけどw -- &new{2015-01-01 (木) 12:05:26}; -結局 資産と暇人の勝ちな仕様 -- &new{2014-12-31 (水) 18:21:05}; -一部の下位生産にも新素材必要だし、最上位は銀200枚いるとか、新規の人レシピ見てそっと閉じて終わりじゃん。これ本当に新規の敷居下げるってんなら、運営大丈夫だろうか。まじめに心配になるよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:36:04}; -推奨Lvなんて下限設定するから昔より敷居高くしてるんだよ。誰も使わない推奨Lv低い生産品をLv上げるためだけに作り続けないといけない仕様は撤廃してくれ。、需要のないもの大量に作る作業なんかしたくないんだよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:19:41}; -稼業つまんない。もどして下さい。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:34:55}; -習得するのにやったことをなんでまたやらされないといけないんだよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:52:32}; -パズルゲームやされたかっただけなのがバレバレ、渡辺早くクビに -- &new{2015-01-01 (木) 21:55:45}; -特に装備関係は変える必要性もないので次の新装備が出る頃に用意出来ればいい感じ。宝玉と消耗品だけ生産出来るようにしとけば問題なさそうな章ですね。 -- &new{2015-01-02 (金) 08:39:57}; -慌てて職人装備作り変えとかしてもほんと意味がない。最上位装備を数ノックして藤之鍛錬と奥義入魂すれば簡単に強いのが出来る。しかも藤之鍛錬するから駄作でもいいので職人装備の効果は関係ない。 -- &new{2015-01-02 (金) 08:55:23}; -生産系の実装は失敗だね。↑の方々の意見に賛成。飛龍から遊んでるけど、再習得にしろパズルゲーム;にしろ、信長の野望と言うゲームの根本から外れすぎでしょ;今まで積み上げて来た物を崩さずに其の上に新しい物を追加なり生み出して欲しい。これから遊ぶ人には良いのだろうけど・・・。 -- &new{2015-01-02 (金) 11:10:41}; -ほんと信ONを新しく初めた人にしか向いてない。どんだけパズドラ感を伝えたいの?知行もそうだけど、過去の物を打ち壊すんじゃなくて、そこにプラスで、手を加えればいいだけの話。紐ずいた紐ずいたうるさい渡辺はやく戻してくれないかな。稼業に限らずに、全てから信ONじゃなくなってる。いちいち生産を稼業と言い換えたり、瓦を大名物と言い換える時間があったら、もっと違った真Dふくめて新要素だせただろうに、実にもったいない。この章は半年で終止符でいいよ。ゲーム事態消えない事を願ってます。 -- &new{2015-01-02 (金) 11:58:11}; -土台を作りかえた&廃止した時間、あーもったいない! -- &new{2015-01-02 (金) 12:08:18}; -覚醒の章では今のところ新装備への作り直しが終わると(上覧などの廃向けコンテンツはともかく)本当にやる事無くなるから、生産/採集ともに奥義の上限回数を少なめに設定する事で装備の作り直しに時間をかけさせる&毎日インさせようとしているようにしか見えない。よって、少なくても第二陣で新要素が追加されるまでは稼業の仕様は改善されないでしょう。言い方変えると、色々制限しないとユーザーを継続してインさせられるだけの魅力が覚醒の章には無いと肥自身が認識しているから、このような仕様になっているんでしょうね。 -- &new{2015-01-02 (金) 14:08:07}; -そういう目論見なら、そのうちプレイヤー全体が嫌気がさしそうな気がする。第2陣、稼業の選択肢(種類)が増えるとかだったら、お笑いするw -- &new{2015-01-02 (金) 14:34:09}; -いつも思うんだが、がたがた騒ぐ前にやめたら良いだけの話だろう。本気でつまらないと思ってるならね。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:06:09}; -騒ぐというか、これじゃあ行けないでしょうという商品開発と同じ原理の意見。好きだから、こうしたらという工夫は大事。スープ開発→話し合い→みたいな。ゲームもそう。他者の意見から、製品づくりしないと売れないからね。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:03:45}; -なんだろう・・ ゲームの中の世界もみんなが同じものを作れたら 商品として成り立たない(値が下がる)売れないということにきがつかないのでしょうか? 需要と供給のなかにいいもの悪いものがあるから職人という各職業が下請負業者として成り立つのであって・・・みんながいいもの大量生産できたら・・・同じLVの作れる(多少の誤差はあるけど)のであれば 職人いらない -- &new{2015-01-03 (土) 01:30:12}; -研磨師の生産レベルあげるの苦行すぎじゃないか・・・ -- &new{2015-01-03 (土) 01:58:20};