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[[瞬刃風車]]
- 不具合かと疑いたくなるほどショボイダメ。 [[斬影二連]]よりはるかによわい。 -- &new{2012-03-09 (金) 10:12:09};
- 同じNPCに[[斬影二連]]6800、瞬刃風車1900. -- &new{2012-03-09 (金) 10:35:34};
- 不具合かと…orz -- &new{2012-03-10 (土) 01:28:45};
- 威力4振って7100↑いきますが -- &new{2012-03-10 (土) 10:49:00};
- 私は威力maxで斬影を超えると予測していますが、斬影との違いは威力だけでしょうか?wは検証中です -- [[nar]] &new{2012-03-10 (土) 12:49:15};
- 私は威力maxで斬影を超えると予測していますが、斬影との違いは威力だけでしょうか?wは検証中です -- [[nar]] &new{2012-03-10 (土) 12:50:27};
- 耐性も変更後の斬影と同じく10%、覚醒以外で実装する価値は・・・? -- &new{2012-03-11 (日) 19:13:13};
- 新技能クラスの上位技能には使い分けできる感じで、威力MAXの斬影より燃費悪いけど威力が絶大にすれば、どっちも仕える技能になるはずなのに。 -- &new{2012-03-14 (水) 15:26:59};
- 人取橋の鍛冶NPCに使った時は、LV68NPCに斬影で5200 LV67NPCに瞬刃で4800 ともに覚醒0振り LV55の攻撃力654の暗殺にて。。。 -- &new{2012-03-14 (水) 21:03:07};
- 結果的に素のダメージは斬影のほうが高いんじゃないかな? -- &new{2012-03-14 (水) 21:04:35};
- 結局微妙にダメに差があるくらいで、残影とほぼ同じ性能なんだよね。残影よりダメ少なくていいから、何か特徴があってほしかったな。 -- &new{2012-03-14 (水) 21:11:04};
- ゴミクソ技能じゃん -- &new{2012-03-14 (水) 21:24:51};
- 技能説明に激烈な攻撃とか書くな・・・激烈ちゃう・・ -- &new{2012-03-15 (木) 00:13:42};
- このダメって不具合なの・・・暗殺もってないけど、竜造寺の今山の雑魚侍にダメ1200という暗殺さん。1陣ボス時に1の侍にザンエイ6500↑覚醒だとダメ1000?差し引いても差が凄い;; -- &new{2012-03-15 (木) 14:24:01};
- 私の場合ですが、攻撃力…忘れた…Lv63暗殺。[[斬影二連]]威力20MAXと、[[瞬刃風車]]威力0、あまり違いがないですが、わずかに二連が上回るかな?って程度。桶狭間雑魚戦にて。瞬刃風車威力上げれば二連を少し上回りそうな気もしますが、多少のダメ差なんかに拘るより耐性低下が大きいと思います。1200や1900はさすがに不具合じゃないのかなぁ?と思いますが…。[[鳳凰>鳳凰の章]]直後から使ってますが、私自身や周りの知人にはそういった症状は見受けられません。長文失礼しました。 -- &new{2012-03-17 (土) 12:24:03};
- 防御力の高い相手には極度にダメージ下がる感じです。兎に角、激烈ではない。覚醒以外に実装する価値は今のところ無いかな -- &new{2012-03-18 (日) 13:25:59};
- 覚醒が上がるまで、斬影とセットでいいかも?風車は硬い敵([[侍]]や[[鍛冶>鍛冶屋]])に対しては弱く感じるみたいです。攻撃力950くらいの暗殺で同じ敵に試したところ、初刀(赤と白なし)で斬影:侍の場合4400、[[鹿児島の梓>鹿児島攻め (大友家)#h03ab889]]:7000↑(覚醒MAX)で風車(覚醒0)侍や鍛冶NPCにはダメ2000強弱、梓に7000↑(覚醒0)でしたので、覚醒をMAXにすれば忍者や歌舞伎、侍や鍛冶以外にはそれなりダメでそうな技能。 -- &new{2012-03-18 (日) 19:37:40};
- これは、元ダメは高いけど、[[貫通力>か]]が低いって事で良いのかな? -- &new{2012-03-18 (日) 20:40:16};
- [[斬影二連]]とダメ差がないとかって言ってる人いますが本当に暗殺もってますか? 評定武技Nや一門Dの同じNに何度も試してダメ差がすごいんですけど・・・ 今のところこの状態ではボスでは使えないなと感じています。 -- &new{2012-03-18 (日) 20:59:11};
- 貫通力がない分に硬いNPCに対しては、斬影と変わらない。もしくは劣るって感じる。例えがあってるか不明ですが[[乱舞>暗殺乱舞]]⇒硬い敵に有効、[[紫燕>紫燕殺]]⇒柔らかい敵に有効、特化45みたいな技能なのでは?!用はNPCに応じて使い分けみたいな@@ -- &new{2012-03-19 (月) 13:16:56};
- ↑追記(斬影も貫通力そんなにないですけど・・・。 -- &new{2012-03-19 (月) 13:20:14};
- おまいら不具合で要望出してみ。俺はもう三回は出したぜ。どうみても不具合なダメージだろ激烈の意味もまったくないし -- &new{2012-03-21 (水) 11:27:05};
- 暗殺メインでやってますが斬影覚醒MAX 風車覚醒9では斬影のがあきらかに強いです。期待もふくめて、覚醒での威力の上昇値が違えばいいのだけど… どなたか両方覚醒MAXでどのくらい差があるのか試してみてはもらえないですか(>_<)貫通力うんぬんは斬のがあるとかは少し考えにくいのですが…例えそうであったとしても柔らかい敵にダメだすよか固い敵にダメだす方選びますが。今の現状ではボス戦で自分は風車使えないレベルです。 -- [[忍者]] &new{2012-03-21 (水) 12:19:58};
- 陰陽道の[[森羅・弐>森羅天翔・弐]]も覚醒上昇の値が2倍なので、鉄砲や忍法の上位技能かな?にあたる攻撃技も全て覚醒値で2倍だと想われます。そうすると覚醒MAXで2000ダメあがるので斬影より計算上だと強くなりますね。。。育てないと弱いですが^^; -- &new{2012-03-21 (水) 13:50:07};
- これまでの覚醒威力は1につき25アップで計算できましたが、新技能は覚醒MAXで2倍なの? それって検証値なのでしょうか? -- &new{2012-03-21 (水) 19:12:42};
- ままあまああせらなくてもそろそろ威力20になる人たくさん出てくるだろうし、どっちがいいかすぐ分かるって -- &new{2012-03-22 (木) 00:38:12};
- 覚醒の威力1マスはダメージ50アップで、旧ダメージキャップ超えると伸びが半減してダメージ25アップだから、この技能はキャップ高いのかも -- &new{2012-03-22 (木) 01:06:38};
- ここのコメント欄見て、みんな暗殺大好きなんだな。って思った。 -- &new{2012-03-22 (木) 08:17:26};
- 風車の威力が20になったけど、ダメージほとんどかわんねーなー。ほんの少し強い程度。こんなの実装するくらいならニコイチ技能のがマシ。 -- &new{2012-03-22 (木) 08:34:08};
- 昨日、斬影と瞬刃の検証として評定武技で使ってみたら実装当日よりダメが上がってるんだけどwww 公式で告知もせずに裏パッチ修正かw それでもダメ差あるけどね。あとは上でも言ってるようにキャップを高めに設定して帳尻合わせなのかな。 -- &new{2012-03-22 (木) 10:51:17};
- あたしは暗殺メインでやってますが、ちょっとガッカリでした。ダメ下げてもいいので[[貫通力>か]]を高い技能にして欲しかった^^; -- &new{2012-03-23 (金) 01:59:12};
- [[覚醒>技能覚醒]]MAXの神秘78の攻撃力1000越えの暗殺で、お堅い敵にはやはりダメは全然でなかったですね。逆に忍者や[[歌舞伎>傾奇者]]には耐性なしの一万千出てました。(付与なし隆盛あり)斬影は[[隆盛>剣気隆盛]]つきで9000強弱だったので、2000くらいの差だったと思います。 -- &new{2012-03-23 (金) 13:56:00};
- 一説によると、瞬刃や武芸の[[竜跳虎臥]]は攻撃力高くなって初めて真価を発揮するとかなんとか。そうするとここのコメント欄で瞬刃弱いと言ってた人=攻撃力が足りない人 実装当日よりダメ上がった=家臣が育つなどして自身の攻撃力が上がった人 って可能性もありますね。 -- &new{2012-03-23 (金) 15:13:35};
- 耐性なしで1万越えですか・・・やはり基礎攻撃力なのかな?!これは上方と同じく自身の攻撃力で変わってきそうですね。 -- &new{2012-03-24 (土) 01:45:03};
- 対人で使う場合、[[覚醒>暗殺奥義技能覚醒]]の威力って対人では効果発動しないんですよね?そうすると対人では[[斬影>斬影二連]]の方がいいのかな??? -- &new{2012-03-24 (土) 12:29:43};
- そのデマをあなたに教えた人を抜け道でぶん殴ってダメージを比較すれば判ります -- &new{2012-03-24 (土) 13:01:47};
- みんな暗殺好きすぎるのかなwコメ長いねwういのぅういのぅwww -- &new{2012-03-24 (土) 14:24:37};
- なんか激烈って面白いねw ほんとこの技能使うたびに笑いが出てくるw -- &new{2012-03-24 (土) 17:52:28};
-攻撃1000↑はキツくない?サポアタならダメ出ても釣られたらねw -- &new{2012-03-24 (土) 18:51:01};
-非常に強力な[[紫燕殺]]→強力な[[斬影>斬影二連]]+術耐性DOWN→激烈(笑)な風車+術耐性DOWN もっと表現あったろうに・・・ -- &new{2012-03-24 (土) 19:17:34};
-結局みんな今はこれ優先で覚醒するしかないんだよね。パッチで何かしら修正されることをことを祈ってね。。 -- &new{2012-03-28 (水) 19:17:35};
-しかしちょっと風車はひどすぎるな。他の新技能も糞すぎて使えないし。貫通力も威力もかなりあげていいと思うな。 -- &new{2012-03-29 (木) 03:26:37};
-攻撃力700で評定武技3の小さい婆に瞬刃で1900w 攻撃力 -- &new{2012-03-29 (木) 15:08:47};
-斬影で一撃。 pの攻撃力で云々というなら魅力装備時には使えないってことだね。魅力を600に近くしようとした場合、攻撃力ってそんなに維持できないでしょう。 -- &new{2012-03-29 (木) 15:11:46};
-物理攻撃 と 術攻撃 技能の格差が激しすぎる -- &new{2012-04-03 (火) 12:57:04};
-攻撃倍率は二連と同等、上限9000あるので攻撃力上げれば差が出てくる。芸鉄と違い攻撃補正が低いのが原因だと思われ -- &new{2012-04-06 (金) 10:39:16};
-↑の方「攻撃倍率は二連と同等、上限9000あるので攻撃力上げれば差が出てくる…」がよく解らなく、攻撃力を上げれば二連よりダメが出るということでしょうか?例えば攻撃力どれぐらいでダメが上になるのでしょうか? -- &new{2012-04-06 (金) 19:08:42};
-9000とかいうのは体感であってまったく信用はできない。威力16マスでダメは二連に近づいてくる。ただし20まであげても二連は超えない -- &new{2012-04-13 (金) 18:22:29};
-次のチャプターがリリースされる時に併せて、この技能も強化する予定なんだと思う。現時点で強かったら桶のボスがあっさり倒されるかもしれないって肥は思ってるんじゃないかな? -- &new{2012-04-13 (金) 18:48:29};
-ダメージ上限が斬影より上 斬影は9400前後で頭打ちだが、風車は1万超える -- &new{2012-04-13 (金) 19:39:23};
-平然と必%%討%%倒と剣気ありのダメージを書き込むから混乱する -- &new{2012-04-13 (金) 20:35:31};
-攻撃力や敵の硬さによって残影とのダメージバランスが変化するようなので、自分の攻撃力や一の太刀の有無などは記載した方が分かりやすいかも知れませんね。そうじゃないと、例えば「20まであげても二連は超えない」とだけ書いても、ああこの人攻撃力弱いんだなと思われるだけかも知れません。 -- &new{2012-04-13 (金) 21:03:31};
-↑攻撃力高いとダメあがるってのを鵜呑みにしてるのかもしれないけど、かなり覚醒進んでても無条件だと9000は行かない。白△付けて攻撃隊列で[[黄泉ネズミ]]やっとって感じ。凶変イザナミ狩りに限って言うなら風車のが強い。 -- &new{2012-04-13 (金) 21:55:38};
-↑9000がどうでは無く、攻撃力次第でダメージ残影>瞬刃が残影<瞬刃になるってところが重要なのでは…例えば紫燕と残影は、どんな攻撃力でも紫燕<残影ですよね。ちなみにその黄泉ネズミやっと、の時の具体的な攻撃力を教えて頂けると参考になるのですが。 -- &new{2012-04-13 (金) 22:53:47};
-魅力の低い脳筋暗殺なんてお呼びじゃありませんw(狩りでは重宝w) 武将ボスで脳筋ではくるなよ! -- &new{2012-04-14 (土) 01:16:02};
-確かにwちなみに魅力650維持できた場合攻撃いくらぐらいいくんだろ?? -- &new{2012-04-14 (土) 09:31:18};