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#contents *技能一覧 [#uacd710e] //技能1マスは難易度に関係無く修得値2500 -[[獲得修得値上限]] -[[技能の上書き]] -[[技能時のセリフ>武将の声一覧]] **職業別技能 [#qdfd8bed] -[[職業]] -[[特化系目録]] --[[侍>侍#a6adb560]] --[[僧>僧#y97ca58f]] --[[神職>神主・巫女#h6699848]] --[[陰陽師>陰陽師#g6d9fcc2]] --[[忍者>忍者#j3a67ad3]] --[[鍛冶屋>鍛冶屋#n23b5f43]] --[[薬師>薬師#jbea7588]] --[[傾奇者>傾奇者#de08eb28]] -[[奥義]] -[[陣営技能]] -[[技能覚醒]] -[[上級心得]] -[[心得]] -[[武器術>道場]] ***戦闘技能 [#z5d43ace] -[[道場]](武器術) -[[物理攻撃系>./物理攻撃系]] -[[術攻撃系>./術攻撃系]] -[[回復系>./回復系]] -[[付与系>./付与系]] -[[結界系>./結界系]] -[[状態解除系>./状態解除系]] -[[標的固定・守護系>./標的固定・守護系]] -[[呪詛系>./呪詛系]] -[[行動不能系>./行動不能系]] -[[四象系]] -[[地勢系]] -[[殺陣系]] -[[自動発動技能]] -[[準備発動技能]] //-%%[[流派技能]]%% - [[覚醒の章]]第二陣で廃止。 -[[覚醒流派技能]] -[[連携]] -[[戦闘状態]] -[[武装切替]] ***野外技能 [#hef6d69a] -[[野外技能]] //***生産 [#g46e8841] //-[[侍生産一覧]] //-[[僧生産一覧]] //-[[神主・巫女生産一覧]] //-[[陰陽師生産一覧]] //-[[忍者生産一覧]] //-鍛冶屋生産 //--[[鍛冶屋生産一覧・武器]] //--[[鍛冶屋生産一覧・防具]] //--[[鍛冶屋生産一覧・その他]] //-[[薬師生産一覧]] //-[[傾奇者生産一覧]] //-[[共通生産一覧]] //***特殊目録入手方法 [#n8ab9d9e] //-[[銅銭交換アイテム]] //--[[上級心得之目録]] //--[[上級生産之目録]] //--[[特化之目録]] //-[[武功交換アイテム]] //--[[上級目録書・四]] **敵技能 [#v671ae6c] -[[敵技能一覧]] **関連項目 [#uc33bb2e] -[[通常攻撃]] -[[レベル2]] -[[戦闘状態]] -[[修羅]] -[[特化技能変更>諸芸の達人]] -[[武装切替]] -[[技能覚醒]] -[[覚醒流派技能]] -[[上級心得]] ~ -[[飛龍新目録]] -[[破天新目録]] -[[争覇新目録]] -[[新星新目録]] -[[鳳凰新目録]] -[[天下夢幻新目録]] -[[覚醒新目録]] -[[勇士新目録]] -[[天楼新目録]] **技能について [#s71cc065] 「技能」は、PCやNPC([[家臣>家臣団]]、[[英傑]]、敵NPC)が使う特殊能力です。~ 戦闘中に使う技や術、[[生産>稼業]]に必要な技術、PCの能力を強化するものなど、多岐に渡ります。~ 使える技能は、[[職業]]によって異なります。(ただし、「[[稼業]]」については、現在、それぞれの[[職業]]とは無関係となり、PCが自由に選ぶことができます。)~ また、コマンドとして使うものと、実装しているだけで効果を発揮するもの([[自動発動技能]])とがあります。~ コマンドとして使うものは、コマンドメニュー1−[技能使用]で実行します。~ ※PlayStation®3版/PlayStation®4版ではコマンドメニュー1−[技能]−[使用]で実行します。~ ~ 戦闘中は、技能を実装しているとコマンドが増えるので、該当するコマンドを選びます。~ ~ -戦闘コマンド~ 順番が回ってくると表示されます。~ ※L1ボタンまたは右クリック、【Insert】で「補助コマンド」に切り替えることができます。~ |~コマンド|~内容|~備考| |攻撃|装備している武器で[[攻撃>通常攻撃]]する([[弓>弓系]]だと[射撃]、[[鉄砲>鉄砲系]]だと[砲撃]と表示される)。|| |技能|実装している技能を使う。|| |奥義|[[奥義]]を使う([[奥義]]を修得し、実装したときのみ)。|| |アイテム|[[アイテム]]を使う。|戦闘中に使用できるアイテムのみが使用可能。| |防御|防御して、敵の攻撃からのダメージを減らす。防御中は[解除][連携]のみ実行できる。|| |逃亡|戦闘から逃げる。「発動準備」が必要。|| ※このほかにも、条件によって[[[連携]]][[[共演>殺陣系]]][[[流派>覚醒流派技能]]]などのコマンドが表示されます。~ ***技能の修得 [#tf150999] 技能は系統ごとに数個ずつ「技能目録」に収録されています。~ 入手した目録をコマンドメニュー1−[アイテム]−[使用]で使うと、目録にある技能をすべて修得し、皆伝になります。~ 目録にはランクがあり、上位ランクの目録を[使用]するためには、下位の目録を皆伝にしなければなりません。~ ~ -新しい目録の入手法~ 新しい目録は、チュートリアル([[課題]])を進めると入手できます。~ 上位の目録([[上級心得]]、[[特化系目録]])は、各町の「[[寄合所>勢力#x145a04k]]」やNPC「評定衆補佐」([[領国市]])、[[安土]]の「[[もののふ道場]]」でNPC《道場出納役》([[道場勲札>もののふ道場#m861d2a4]])から入手できます。~ ***技能の実装 [#d60d35a8] 修得した技能を使うには、技能実装ウィンドウの技能スロットに「実装」します。~ 1.コマンドメニュー1−[技能設定]−[通常実装]を選びます。技能実装ウィンドウが表示されます。~ ※PlayStation®3版/PlayStation®4版ではコマンドメニュー1−[技能]−[実装]を選びます。~ 2.技能スロットを選びます。持っている技能目録一覧が表示されます。~ ※実装済みのスロットを選ぶと、入れ替えになります。~ 3.目録を選び、次に実装する技能を選びます。~ ~ 「技能スロット」の数は、知力が高いほど多くなります。~ 「技能スロット」は、知力が25の倍数になるごとにスロットが1つ増えます。ただし、最大で15枠(特化専用の4枠、奥義専用の1枠を含む。)です。~ 使いたい技能をすべて実装しようとしても、技能スロットがとても足りないでしょう。状況に応じて、必要な技能を臨機応変に付け替えるのが、技能を使いこなすコツです。~ (Lv30以上のPCは、「[[潜在能力]]」の「[[基本潜在能力]]」の「応用力」、「練達」で潜在能力を引き出すことができます。)~ ~ |>|>|>|>|~通常実装枠|~備考| | |||||「特化技能」及び「奥義」以外の戦闘技能・[[野外活動技能>野外技能]]が実装可能。&br;(実装可能:心得、上級心得、特化技能、武器術など)| | |||||~| |特化|特化|特化|特化|奥義|特化専用枠には「特化技能」のみ、奥義専用枠には「[[奥義]]」か「特化技能」が実装可能。| -技能実装画面の見方~ (略)~ ~ -技能の一括実装・切り替え~ あらかじめ技能の実装セットを作っておくと、一括で切り替えられます。~ 戦闘中心の技能、生産中心の技能、採集中心の技能、というように、目的に応じた組み合わせを使い分けると便利です。~ ~ --実装セットの作成~ コマンドメニュー1−[技能設定]−[一括登録]の[切替・壱〜拾]のいずれかを選びます。~ 現在、実装している技能がセットとして登録されます。~ ※PlayStation®3版/PlayStation®4版ではコマンドメニュー1−[技能]−[一括登録]の[切替・壱〜拾]のいずれかを選びます。 --技能の一括切り替え~ コマンドメニュー1−[技能設定]−[一括実装]の[切替・壱〜拾]のいずれかを選びます。~ 実装技能が一括で切り替わります。~ ※PlayStation®3版/PlayStation®4版ではコマンドメニュー1−[技能]−[一括実装]の[切替・壱〜拾]のいずれかを選びます。~ ***特化・覚醒・覚醒流派 [#qc48f2e7] ある程度レベルが上がると、PCが成長の方向性を選んで修得できる「[[特化技能>職業]]」や、特化技能をさらに強化する「[[技能覚醒]]」(Lv50以上)などが利用できるようになります。~ また、「特化技能」を修得すると、技能の特殊効果をカスタマイズできる「[[覚醒流派技能]]」を修得できます。~ ***武装切替用技能の実装 [#yebf25f1] 「[[武装切替]]」で技能を使うには、武装切替用の技能スロットに「実装」します。~ 1.コマンドメニュー1−[技能設定]−[切替実装]を選びます。~ 技能実装ウィンドウが表示されます。~ ※PlayStation®3版/PlayStation®4版ではコマンドメニュー1−[技能]−[切替実装]を選びます。~ 2.技能スロットを選びます。~ 持っている技能目録一覧が表示されます。~ ※実装済みのスロットを選ぶと、入れ替えになります。~ 3.目録を選び、次に実装する技能を選びます。~ ※戦闘開始(終了)時に発動する技能は、武装切替用の技能枠に設定しても発動しません。~ ※戦闘中常時発動し続ける技能については、現在の状態に応じて通常実装枠もしくは武装切替用実装枠のうちどちらか片方のみが有効となります。~ ~ **備考 [#uc33bb2f] **その他 [#n3e1369c] ***オリジナル版(2003.06.12〜) [#u1f6783a] -2003年6月12日:『信長の野望 Online』正式サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/index2.htm~ ~ ***飛龍の章(2004.12.15〜) [#o420b3e0] -2004年12月15日:『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/index.htm~ ~ ***破天の章(2006.12.13〜) [#d849d5e6] -2006年12月13日:『信長の野望 Online 〜破天の章〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online2/index.htm~ ~ ***争覇の章(2008.03.26〜) [#n38a75c9] -2008年3月26日:『信長の野望 Online 〜[[争覇の章]]〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/souha/souha_alpha.htm~ ~ ***新星の章(2010.03.24〜) [#y153c0dc] -2010年3月24日:『信長の野望 Online 〜[[新星の章]]〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/shinsei/~ ~ -2010年9月29日:2010年9月アップデート:職業・特化バランスの調整 其の壱~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201009.htm~ ~ -2010年10月27日:2010年10月アップデート:職業・特化バランスの調整 其の弐~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201010.htm~ ~ -2011年2月16日:2011年2月アップデート:職業・特化バランスの調整 其の参~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201102.htm~ ~ -2011.07.27:2011年8月3日(水)に実施する「[[新星の章]]」第四陣「[[決戦!関ヶ原の陣]]」で予定している、戦闘システムの仕様変更、及び技能バランスの調整の意図についてご説明いたします。~ -2011.07.27:2011年8月3日(水)に実施する「[[新星の章]]」第四陣「[[決戦!関ヶ原の陣]]」で予定している、~ 戦闘システムの仕様変更、及び技能バランスの調整の意図についてご説明いたします。~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/1107.htm~ ~ ***鳳凰の章(2012.03.07〜) [#qffd235d] -2012年3月7日:『信長の野望 〜[[鳳凰の章]]〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/houou/~ ~ -2012年7月11日:「[[鳳凰の章]]」第二陣「長篠の戦い」実装(一部技能の調整あり)~ ~ -2012年11月14日:「[[鳳凰の章]]」第三陣「山崎の戦い」実装(奥義、技能のバランスを調整 ほか)~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/houou/chapter3.htm~ ~ ***天下夢幻の章(2013.07.10〜) [#aa39f09a] -2013年7月10日:『信長の野望 〜[[天下夢幻の章]]〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/tenkamugen/~ ~ -2013年10月9日:「2013年10月アップデート」実装(新技能の追加と既存技能のバランス調整を実施 ほか)~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201310.htm~ ~ -2014年7月16日:「[[天下夢幻の章]]」第四陣「決戦の刻」実装(72種類の“新技能”の追加と特化技能専用実装枠の拡張 ほか)~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/tenkamugen/~ ~ ***覚醒の章(2014.12.17〜) [#o29a3f13] -2014年12月17日:『信長の野望 Online 〜[[覚醒の章]]〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/kakusei/~ ~ -2015年12月9日:「[[覚醒の章]]」2ndシーズン 第二陣「奥州動乱」(特化ごとに個性豊かな新技能を追加 ほか)~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/kakusei/index4.htm~ ~ -2016年4月13日:特化技能の調整実施~ 2016.04.13クライアントパッチ内容:http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_3459.htm~ ~ ~ ***勇士の章(2016.08.03〜) [#t603fa00] -2016年08月03日:『信長の野望 Online 〜[[勇士の章]]〜』サービス開始~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/yuushi/~ -2016.08.03クライアントパッチ内容:http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_3525.htm#3525~ ~ ・以下の[[奥義]]の効果を引き上げました~ 武芸の奥義《[[奥太刀・鬼襲]]》~ 僧兵の奥義《[[羅刹滅定槍]]》~ 僧兵の奥義《[[火天降魔槍]]》~ 僧兵の奥義《[[修羅魂砕槍]]》~ 仏門の奥義《[[大慈大悲]]》~ 暗殺の奥義《[[裏太刀・影抜]]》~ 忍法の奥義《[[破岩大旋風]]》~ 忍術の奥義《[[忍蛙の術]]》~ 修験道の奥義《[[抜苦与楽法要]]》~ 四象の奥義《[[穿ち飛び六法]]》~ ~ ・以下の技能の必要アイテムを撤廃しました~ 仙道の技能《[[龍脈歳破]]》~ 仙道の技能《[[劫殺八将陣]]》~ 仙道の技能《[[奪命波動]]》~ 仙道の技能《[[龍脈豹尾]]》~ 暗殺の技能《[[闇夜秘刀]]》~ 暗殺の技能《[[迅雷風烈]]》~ 暗殺の技能《[[影斬]]》~ 暗殺の技能《[[影法師]]》~ 暗殺の技能《[[無常閃]]》~ 暗殺の技能《[[襲撃]]》~ 薬師の技能《[[妙薬の法]]》~ 薬師の技能《[[妙薬秘法]]》~ 薬師の技能《[[静穏の風]]》~ 医学の技能《[[二者強壮治療]]》~ 医学の技能《[[高等治療]]》~ 医学の技能《[[隆起盛壮医術]]》~ 神通力の技能《[[活力湧出]]》~ 神通力の技能《[[神通治癒]]》~ 神通力の技能《[[滋養活力]]》~ 修験道の技能《[[禅鬼法力]]》~ 修験道の技能《[[妙童鬼法]]》~ 修験道の技能《[[愛宕護摩法]]》~ ~ ・技能の詳細を表示するUIにおいて、技能の使用回数制限に関する情報を追加しました~ ~ ・難易度13以上の特化目録の難易度を調整しました~ ※戦闘で入手する習得度への影響はありません~ ~ ・刀鍛冶の技能《[[獅子烈吼]]》の技能説明文を変更しました~ ※反撃不可能な攻撃には反撃が発動しない旨を追記しました~ ~ ~ -2016.09.28:〔2016年〕10月のアップデートで実施予定の戦闘バランス調整について~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_3576.htm#3576~ 2016年10月5日(水)に予定しております、アップデートにて実施予定の、戦闘バランス調整に関してご案内いたします。~ ~ ・技能の調整に関して~ 『[[勇士の章]]』にて実装された技能を中心に、より多数の技能をお楽しみいただけるよう特化技能の調整を行います。~ また、技能と合わせて[[奥義]]も上方修正を行い、『[[勇士の章]]』の新たなシステム「[[武装切替]]」をより活用できるようになります。~ ~ 【軍学】~ 《[[柔能制剛]]》(じゅうのうせいごう)~ 属性付与、および属性呪詛が、レベル2からレベル1になるまでの時間を延ばします。~ これにより、「[[武装切替]]」を経ても付与を維持しやすくなり、奥義《[[神機妙算]]》等と組み合わせることで得られる効果をさらに引き上げます。~ ~ 【僧兵】~ 《[[火天降魔槍]]》(かてんごうまそう)~ すべての蓄積値を消費し、消費蓄積値の倍の値のダメージ値を加算するよう、効果を引き上げます。~ これにより、「[[武装切替]]」を活用することで、奥義《[[執金剛]]》の蓄積を、回復だけでなく攻撃にも活用できるようになり、戦闘対象に合わせた戦術が取れるようになります。~ ~ 【仏門】~ 《[[大悲発心]]》(だいひほっしん)~ 回復効果を、完全回復に引き上げます。~ 通常技能の回復効果、結界効果の利便性が、《[[大悲発心]]》実装時より上昇したことで、相対的に奥義の優位性が薄れていました。~ この修正により、奥義《[[妙覚]]》使用後、「[[武装切替]]」を挟んで盾職の生命力が大幅に減少した際の立て直し、および強力な結界でのサポートにも活用できるようになります。~ ~ 【密教】~ 《[[孔雀明王儀軌]]》(くじゃくみょうおうぎき)~ 技能の待機時間をなくし、術結界効果を抗術破り系技能に耐性のある「強術結界」に変更します。~ また、味方全体を回復する効果を付与します。~ 「[[武装切替]]」時の隙を減らし、生命力の維持能力などを引き上げます。~ ~ 【神道】~ 《[[八百万和魂]]》(やおよろずにぎみたま)~ 知力に応じた効果値増加(知力補正)の量を引き上げます。~ 従来の付与技能より基礎性能を引き上げ、知力補正を小さくすることで、知力格差の是正を図っておりましたが、知力の高いプレイヤーキャラクターにおいて、過去の《[[和魂]]》系技能と比較し、効果が下がってしまい、著しく使いにくいという問題があったため、効果値に、過去の《[[和魂]]》系技能と同等の知力補正を加えます。~ ~ 《[[国常之立射光]]》(くにとこのたちしゃこう)~ 基礎ダメージを引き上げます。~ また、消費蓄積値を増加してダメージ値に加算する効果を引き上げ、「消費蓄積値の3倍のダメージを加算する」効果に変更します。~ 《[[十六夜の朧矢]]》などと組み合わせることで、効果を有効に活用できるようになります。~ ~ 【古神道】~ 《[[魂崩し]]》(たまくずし)~ 対象の気合を、最大気合の10%まで減少させる効果を追加します。~ また、対象を高確率で行動不能にする効果を追加します。~ さらに、奥義の待機時間をなくします。~ 対象を敵全体から、敵3体に変更します。~ 狙撃属性や攻撃性能によって戦闘を安定化させる「神道」や、強力な耐性、付与を持つ「雅楽」と比較し、強力なボスNPCから短期的に徒党員を守る術がなかったため、直接的な妨害能力を引き上げます。~ ~ 【陰陽師】~ 《[[奇門遁甲]]》(きもんとんこう)~ 《[[八門遁甲]]》(はちもんとんこう)~ 《[[八門遁甲・弐]]》(はちもんとんこう2)~ 全体妖術の強化効果の適用範囲を、「準備行動を伴う全体妖術」に変更します。~ 《[[万有]]》のような、発動準備を必要としない全体術にも効果が適用されることで、他の全体術技能と比較して、少ない手数でより効果的にダメージを引き出せていたことへの対策となります。~ ~ 【陰陽道】~ 《[[四神陣]]》(ししんじん)~ 「[[武装切替]]」の実行で効果時間の半分程度使用していたため、効果時間を延ばします。~ 《[[黄龍陣]]》のような、四象を参照する奥義などと組み合わせた場合でも、その後の継続的なダメージ上昇効果を得られるようにします。~ ~ 【召喚術】~ 《[[極点昇華法]]》(きょくてんしょうかほう)~ 蓄積状態が付与されていない状態で使用すると、蓄積状態を付与した上で蓄積値を増加させるよう、効果を変更します。~ また、[[レベル2]]の属性付与の効果にも、効果時間延長が適用されるよう、効果範囲を広げます。~ これにより、《[[式鬼極盛秘術]]》などの付与技能、[[奥義]]と組み合わせることで、式神の継続的なサポートを得やすくなります。~ ~ 【鉄砲鍛冶】~ 《[[特殊弾装填]]》(とくしゅだんそうてん)~ 消費弾薬1発あたりの追加ダメージを、現在の400から700に引き上げます。~ 戦闘が長期化する強力なボス以外では、効果の恩恵を得にくかったため、短期の戦闘でも他の技能と同等の効果を得られるようにします。~ ~ 【神通力】~ 《[[全体強力活身]]》(ぜんたいきょうりょくかっしん)~ 継続回復の効果量を引き上げます。~ ~ 【殺陣】~ 《[[啓示〜共鳴]]》(けいじ〜きょうめい)~ コピーした属性付与が、レベル2からレベル1になるまでの時間を延ばします。~ 属性付与の解除に対する抵抗力が低く、奥義の恩恵が得にくい状態だったため、この修正により味方に依存しないタイミングで奥義を使用しやすくなり、「[[武装切替]]」を狙う機会が増えると考えております。~ ~ ・高ランクの敵NPCと戦闘する場合の回避補正に関して~ 現在、回避補正の高い装備品を揃えることで、敵からの物理攻撃をほぼ無効化できるほどの回避補正値に達してしまうことを確認しております。~ これにより、一部の防御面に重きを置く特化の特性が活かせず、特化間に格差が生まれているほか、盾職業に必要とされる装備性能の水準がいちじるしく上昇し、新規ユーザーの負担の増加も招いております。~ ~ この問題の対策として、2016年10月5日(水)より、高ランク敵NPC(金線以上)の、命中率を調整いたします。(2016年10月03日16:40 表記変更)~ ※命中率の最低保証値を引き上げる調整を行い、一定値までの回避補正値は従来通り適用されます。~ ~ この修正に伴い、特化「武士道」においては、攻撃を受けることで蓄積値に変換できる「[[鍛冶屋]]」などと比較して攻撃を受ける機会が増えるというデメリットが非常に大きくなるため、2016年10月5日(水)のメンテナンスにて以下の調整を行います。~ ~ 以下の技能、奥義において、気合変換結界の被ダメージ軽減率、および結界耐久度を引き上げます。~ 《[[義気凛然]]》~ 《[[湯池鉄城]]》~ 《[[海闊天空]]》~ 《[[果し合い・改]]》~ 《[[殺身成仁]]》~ 《[[一所懸命・煌]]》~ 《[[行雲流水]]》~ 《[[一虚一実]]》~ 《[[心頭滅却・煌]]》~ 《[[金甌無欠]]》~ 《[[明鏡止水・弐]]》~ 《[[多勢相対・弐]]》~ 《[[心頭一所]]》~ ~ ご案内は以上です。戦闘と技能については、今度ともゲーム内の状況を見極めながら、調整を行ってまいります。~ 今後とも『信長の野望 Online』をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。~ ~ -2016.10.05サーバーアップデート内容(2016年10月7日14:25更新) :http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_3577.htm#3577~ ~ -2016.10.05:高ランクの敵NPCの攻撃命中率に関して~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_3578.htm#3578~ 2016年10月5日(水)のアップデートにて実装いたしました、高ランクの敵NPCの攻撃命中率に関しまして、仕様のお問合わせが多かった部分について、詳細をお知らせいたします。~ ~ ・今回変更されたNPCの攻撃命中率の最低保証値について~ ~ ◆ランク表示が銀線までのNPC~ 命中率の最低保証値:20%~ ※これまで全てのNPCに適用されていた最低保証値になります。~ ~ ◆ランク表示が金線のNPC(ダンジョンのボス・武将等)~ 命中率の最低保証値:40%~ ~ ◆ランク表示が金銀線のNPC(ダンジョンの最終ボス・大名等)~ 命中率の最低保証値:60%~ ~ ※ターゲット時に表示されるランク表示は党首のランク表示となるため、同一徒党内のNPCでも、ランクが異なる場合があります。~ ~ ・NPCの攻撃命中率の計算例~ ~ 例1)金銀線の敵NPCが攻撃する時、命中率に関わる各要素の計算後の攻撃命中値が150で、~ 装備の回避補正値合計値が100の場合、計算上の命中率は”150−100=50%”となります。~ 最終的に、命中率の最低保証値が適用され、命中率は60%となります。~ ~ 例2)金銀線の敵NPCが攻撃する時、命中率に関わる各要素の計算後の攻撃命中値が150で、~ 装備の回避補正値合計値が60の場合、計算上の命中率は”150−60=90%”となります。~ 最終的に、命中率の最低保証値より高い値となるため、命中率は90%となります。~ ~ ご案内は以上です。戦闘については、今度ともゲーム内の状況を見極めながら、調整を行ってまいります。~ 今後とも『信長の野望 Online』をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。~ ~ ~ -2016.11.16クライアントパッチ内容(抜粋):https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/update/102.html~ ・全プレイヤーキャラクターの修得している「上級心得」と「特化技能」以外の目録を新規の目録に変更しました。~ ・新規目録への変更に伴い、削除された技能と同系統である技能の「壱」「弐」「参」または「改」「極」などの名称を調整しました。~ ※詳細はオンラインマニュアルをご覧ください。~ ・移動速度が上昇する技能《[[飛脚応用]]》と、野外での回復速度が上昇する技能《[[瞑想・弐]]》、~ 異国のNPCと会話をするための技能《[[渡来之知恵]]》の効果が常に発動している状態となるようにしました。~ ・上級目録、特化目録の修得に必要なレベル制限を引き下げました。~ ・以下の技能の与ダメージを増加しました。~ 新参者用技能《[[新参者連撃]]》《[[新参者光弾]]》~ 陰陽師の技能《[[奪生気・壱]]》~ ~ ***天楼の章(2019.01.23〜) [#j721e648] -2019年1月23日:『[[天楼の章]]』1月23日(水)サービス開始!~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/tenrou.html~ -2019.01.23クライアントパッチ内容:https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/update/2721.html~ ~ -2020.03.04クライアントパッチ内容~ ・特化系統「鉄砲鍛冶」の技能《[[圧縮射撃]]》および、全特化系統の「煌」技能の回数制限を撤廃しました。~ ~ (以下参考:全特化系統の「煌」技能)~ |~[[職業]]|~特化|~技能名|~必要&br;士気玉|~内容|~備考| |~[[侍]]|武士道|[[一所懸命・煌]]||敵全体の注意を、一定時間引きつけ、結界を張る。|| |~|~|[[心頭滅却・煌]]||強力な[[心頭滅却]]。結界を破る効果を無効化する。|| |~|武芸|[[剣風斬・煌]]||敵単体に間接攻撃を行う。技能準備状態に特効。|| |~|~|[[剣戟構え・煌]]||種族が人間の敵単体に与える物理ダメージを増加させ、自身の特定近接攻撃の予備動作を省き、攻撃力を上げる。|| |~|軍学|[[沈黙・煌]]||任意の敵2体を一定確率で妖術が使えない状態にする。|| |~|~|[[扇情挑発・煌]]||敵全体の注意を引きつける。さらに、自身の物理耐性を上昇させ、状態[[レベル2]]の防御と知力・魅力の付与をする。|| |~[[僧]]|僧兵|兵|||| |~|仏門|仏|||| |~|密教|密|||| |~神職([[神主・巫女]])|神道(神典)|典|||| |~|古神道(古神典)|古|||| |~|雅楽|雅|||| |~[[陰陽師]]|陰陽道|道|||| |~|仙道(仙論)|仙|||| |~|召喚術|召|||| |~[[忍者]]|忍法|法|||| |~|暗殺術|暗|||| |~|忍術|術|||| |~[[鍛冶屋]]|刀鍛冶|刀|||| |~|鎧鍛冶|鎧|||| |~|鉄砲鍛冶|鉄|||| |~[[薬師]]|医学(医術)|医|||| |~|神通力|通|||| |~|修験道|修|||| |~[[傾奇者]]|四象(演舞)|演|||| |~|地勢(能楽)|能|||| |~|殺陣(たて)|陣|||| |~|~|[[]]|||| ~ -2020.04.01〜の予定(4月1日に「[[夢幻城]]」のボスラッシュモード「夢幻冥宮」が登場! 戦闘バランス調整も実施!)~ http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/updateinfo/22439.html~ 戦闘バランス調整~ 与ダメージの低い特化系統の強化や、士気を消費して発動する「煌」技能の調整、特定の状況で有利となり必須となってしまっている技能の調整など、特化系統間での格差の是正を目的とした戦闘バランスの調整を行います。~ |~調整内容|~調整対象の特化系統| |ダメージキャップの引き上げ|「武芸」「暗殺術」「鉄砲鍛冶」「四象」| |術の基礎ダメージの引き上げ|「陰陽道」「仙道」「召喚術」「忍術」| ~ また、その他に下記の調整を行います。~ ・特化系統「召喚術」の技能《[[天翼召喚]]》にて、技能の発動に必要な蓄積値を大幅に緩和し、局面に対しより柔軟に召喚タイミングを選択できるようにした上で、ダメージ値を調整します。~ ・特化系統「忍法」の技能《[[飛跳転身]]》のダメージキャップが非常に高い値に設定されていたため、現在のダメージに影響がない範囲で他の特化系統と同様の水準まで引き下げます。~ ~ -士気が戦況に与える影響を調整~ 2020年3月4日(水)のアップデートで士気玉を使用して発動する「煌」技能の回数制限を撤廃したことにより、士気の上昇速度を大幅に引き上げ、強力な「煌」技能を多用して戦闘を行う戦法の有用性が著しく増しています。この状況に鑑み、下記の調整を行います。~ ~ 士気蓄積への妨害方法の追加~ 士気の増減に関する対抗策を増やして駆け引きの要素を増すため、下記技能に敵の士気ゲージを下げる効果を追加します。~ ・[[侍]]の技能《[[崩城の計]]》~ ・[[忍者]]の技能《[[一掃破紋飛刀]]》~ ~ 一部の士気増加効果の引き下げ~ 士気増加速度によって戦況の有利不利が生じやすく、士気玉を増やす能力に長けた[[傾奇者]]、特に特化系統「地勢」のプレイヤーキャラクターの重要度が大きくなりすぎていることから下記調整を行います。~ ・[[傾奇者]]の技能《[[気勢侵奪]]》《[[鼓舞激励]]》において、技能使用時の士気量に応じて、効果が減衰するようにします。~ ・特化系統「地勢」の技能《[[感銘の謡]]》において、効果量を引き下げたうえで効果時間を延ばします。~ ~ 一部の「煌」技能の調整~ |~特化系統|~技能|~調整内容|~備考| |仏門|[[白蓮華・煌]]|回復量を引き上げます。解呪効果を引き上げます。|| |仙道|[[凶方無卦・煌]]|呪詛のレベル2時間を引き上げます。消費士気玉を減らします。|| |忍法|[[封殺・煌]]|与ダメージを引き上げます。|| |忍法|[[黒荊・煌]]|行動生命ダメージを引き上げます。|| |暗殺術 |[[陽炎・煌]]|与ダメージを引き上げます。|| |刀鍛冶|[[憤怒威圧・煌]]|消費士気玉を減らします。|| |鉄砲鍛冶|[[豪砲二段・煌]]|与ダメージを引き上げます。|| |医学|[[高等治療・煌]]|回復量を引き上げます。解呪効果を引き上げます。|| |神通力|[[神通治癒・煌]]|回復量を引き上げます。解呪効果を引き上げます。|| |修験道|[[妙童鬼法・煌]]|回復量を引き上げます。解呪効果を引き上げます。|| |地勢|[[験気の謡・煌]]|消費士気玉を減らします。|| ~ また、下記の技能の性能を引き下げます。~ |~特化系統|~技能|~調整内容|~備考| |神通力|[[生命付与・煌]]|最大生命力の増加ができない場合、生命力が回復しないようにします。|| |古神道|[[神威・煌]]|気合ダメージを、対象の最大気合の40%ではなく現在気合の40%にします。|| ~ その他の調整~ ・対人戦での気合ダメージによる封殺に対して対抗策が少ない状況に鑑み、下記の調整を行います。~ 特化系統「古神道」の技能《[[神威照覧]]》を半自動技能にします。~ 特化系統「古神道」の技能《[[神威照覧]]》の効果時間を引き上げます。~ 特化系統「古神道」の技能《[[神威照覧]]》の気合回復量が、被回復者の最大気合に応じて変動するようになります。~ 職業「[[神主・巫女]]」「[[傾奇者]]」の上級目録に、技能《[[神威照覧]]》と同様の効果を持つ新技能を追加します。~ ※効果値は《[[神威照覧]]》より低くなります。~ ~ ・対人戦が長期化しやすい状況に鑑み、特化系統「軍学」の技能《[[金科玉条]]》の消費気合を“1,040”から“最大気合の30%”に変更します。~ ~ ・徒党人数の少ないNPCとの戦闘で、相手の行動を著しく制限することができてしまうため、特化系統「忍法」の技能《[[麻痺針連射]]》の必要気合を撤廃し、士気玉の消費で発動するようにします。~ ~ ・敵NPCの能力上昇に伴い、特化系統「刀鍛冶」と「鎧鍛冶」の防御能力の差が顕著になっている状況に鑑み、特化系統「刀鍛冶」の技能《[[身魂奮闘]]》に防御力上昇の上限値が倍になる効果を追加します。~ ~ -2020.04.01クライアントパッチ内容:https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/update/3437.html~ ~ → このページのトップ:[[技能一覧]]に戻る。