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[[新星の章]]~ [[独眼竜の野望]] *決戦!関ヶ原の陣 [#d0e908f4] 2011.08.03実装予定 #contents **情報 [#idd44561] :公式|http://www.gamecity.ne.jp/nol/shinsei/chapter4.htm :開発本陣|http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/1107.htm :4Gamer.net|http://www.4gamer.net/games/101/G010189/20110720057/ :インタビュー|http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110722_462168.html?ref=rss **関ヶ原の陣 [#qa517fcd] [[関ヶ原の陣]]では、西軍と戦う試練と東軍と戦う試練があり、西軍征伐時は片倉小十郎を、東軍討伐時は[[直江兼続]]を軍師に就け、立ちはだかる障害を克服していきます。~ 攻略を進めることで、[[小早川秀秋]]の裏切りや[[島津義弘]]の[[捨て奸>捨がまり]]といった、史実に基づいたイベントも発生。歴史が動く瞬間を目の当たりにできます。さらには、史実ではなしえなかった東軍を崩していく戦の展開など、“歴史のif”も体験できます。~ 各試練を達成した時や、武将を倒した時の報酬には、希少な装備品や生産品の素材など、魅力的なラインアップをご用意し、これまでで最高のボリュームでお届けします。 ''※関ヶ原の陣へ入場するには、[[小田原の陣]]の試練を達成するか、特定のNPCを倒す必要があります。'' **戦闘システムの仕様変更 [#df6cd3f9] -気合ダメージの仕様変更 :気合ダメージの算出方法を変更|気合ダメージに各技能に設定された攻撃力が影響しなくなるように仕様を変更します。これにより、アップデート後はプレイヤーキャラクター、NPC共に物理攻撃技能による気合ダメージが大幅に減少します。 :槌技能の仕様を変更|従来の槌技能は“近接攻撃成功時に属性術ダメージを加算する”効果ですが、これを“近接攻撃、及び同属性術攻撃成功時に、属性術ダメージを加算する”効果に変更します。 :生命力の継続回復効果の仕様を変更|生命力を継続的に回復するタイプの技能(“活身”(かっしん)など)と、生命力に継続的にダメージを与えるタイプの技能(“呪い”など)は、従来では最後にかけられた技能の効果が有効となっていました。今回の調整では、両種の技能が同時に効果を及ぼすように仕様を変更します。 **技能のバランス調整 [#n86fdc4d] |~職業|~技能名|~技能目録名|~変更点| |>|>|CENTER:||c |[[侍]]|[[危急衛護]]|兵法之書・伍|効果を時間制から回数制に変更| |~|[[一意専心]]|兵法之書・六|敵単体の被守護率が低下する効果を追加| |~|[[最後の盾]]|武士道・四|(戦闘不能状態の味方+生命力が一定以下の味方)の人数に応じて、防御力が上昇する効果に変更| |~|[[鬼気]]|武芸伝・参|自動発動技能に変更 / 技能覚醒項目を一部変更| |~|[[鎧袖一触]]|武芸伝・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮| |~|[[兵貴神速]]|上級軍学・弐|流派以外の全ての物理攻撃技能の準備動作を省略できるように変更| |~|[[大山不動]]|上級軍学・伍|自身にかけられている付与の効果時間を延長する効果を追加| |~|[[討伐指揮]]|上級軍学・六|敵単体の被守護率が低下する効果を追加| |[[僧]]|[[]]||| **装備品の追加 [#k54fa12d] -[[仕立て直し]] -新生産は無し(?) **コメント [#ce63e748] #pcomment(reply)