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[[新星の章]]~ [[独眼竜の野望]] *決戦!関ヶ原の陣 [#d0e908f4] 2011.08.03実装予定 2011.08.03実装 #contents **情報 [#idd44561] :公式|http://www.gamecity.ne.jp/nol/shinsei/chapter4.htm :開発本陣|http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/1107.htm :4Gamer.net|http://www.4gamer.net/games/101/G010189/20110720057/ :インタビュー|http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110722_462168.html?ref=rss **関ヶ原の陣 [#qa517fcd] [[関ヶ原の陣]]では、西軍と戦う試練と東軍と戦う試練があり、西軍征伐時は片倉小十郎を、東軍討伐時は[[直江兼続]]を軍師に就け、立ちはだかる障害を克服していきます。~ 攻略を進めることで、[[小早川秀秋]]の裏切りや[[島津義弘]]の[[捨て奸>捨がまり]]といった、史実に基づいたイベントも発生。歴史が動く瞬間を目の当たりにできます。さらには、史実ではなしえなかった東軍を崩していく戦の展開など、“歴史のif”も体験できます。~ 各試練を達成した時や、武将を倒した時の報酬には、希少な装備品や生産品の素材など、魅力的なラインアップをご用意し、これまでで最高のボリュームでお届けします。 ''※関ヶ原の陣へ入場するには、[[小田原の陣]]の試練を達成するか、特定のNPCを倒す必要があります。'' ''※関ヶ原の陣へ入場するには、[[小田原の陣]]の試練を達成するか、特定のNPC([[時喰らう神使]])を倒す必要があります。'' **戦闘システムの仕様変更 [#df6cd3f9] :気合ダメージの算出方法を変更|気合ダメージに各技能に設定された攻撃力が影響しなくなるように仕様を変更します。これにより、アップデート後はプレイヤーキャラクター、NPC共に物理攻撃技能による気合ダメージが大幅に減少します。 :槌技能の仕様を変更|従来の槌技能は“近接攻撃成功時に属性術ダメージを加算する”効果ですが、これを“近接攻撃、及び同属性術攻撃成功時に、属性術ダメージを加算する”効果に変更します。 :生命力の継続回復効果の仕様を変更|生命力を継続的に回復するタイプの技能(“活身”(かっしん)など)と、生命力に継続的にダメージを与えるタイプの技能(“呪い”など)は、従来では最後にかけられた技能の効果が有効となっていました。今回の調整では、両種の技能が同時に効果を及ぼすように仕様を変更します。 ***気合ダメージの算出方法を変更 [#ncf7c106] -気合ダメージに各技能に設定された攻撃力が影響しなくなるように仕様を変更します。これにより、アップデート後はプレイヤーキャラクター、NPC共に物理攻撃技能による気合ダメージが大幅に減少します。 -&color(red){▲};や&color(green){▲};で気合へのダメージが増加するのは従来通り ***槌技能の仕様を変更 [#s3c245ee] -従来の槌技能は“近接攻撃成功時に属性術ダメージを加算する”効果ですが、これを“近接攻撃、及び同属性術攻撃成功時に、属性術ダメージを加算する”効果に変更します。 ***生命力の継続回復効果の仕様を変更 [#d8790cda] -生命力を継続的に回復するタイプの技能(“活身”(かっしん)など)と、生命力に継続的にダメージを与えるタイプの技能(“呪い”など)は、従来では最後にかけられた技能の効果が有効となっていました。今回の調整では、両種の技能が同時に効果を及ぼすように仕様を変更します。 **技能のバランス調整 [#n86fdc4d] |~職業|~技能名|~技能目録名|~変更点| |>|>|CENTER:||c |[[侍]]|[[危急衛護]]|兵法之書・伍|効果を時間制から回数制に変更| |~|[[一意専心]]|兵法之書・六|敵単体の被守護率が低下する効果を追加| |~|[[最後の盾]]|武士道・四|(戦闘不能状態の味方+生命力が一定以下の味方)の人数に応じて、防御力が上昇する効果に変更| |~|[[鬼気]]|武芸伝・参|自動発動技能に変更 / 技能覚醒項目を一部変更| |~|[[鎧袖一触]]|武芸伝・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮| |~|[[兵貴神速]]|上級軍学・弐|流派以外の全ての物理攻撃技能の準備動作を省略できるように変更| |~|[[大山不動]]|上級軍学・伍|自身にかけられている付与の効果時間を延長する効果を追加| |~|[[討伐指揮]]|上級軍学・六|敵単体の被守護率が低下する効果を追加| |[[僧]]|[[]]||| |[[僧]]|[[無我無心]]|上人之書・七|標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇| |~|[[悪霊退散・弐]]|僧兵之武・参|追加ダメージの上昇と効果時間の延長| |~|[[悪霊殲滅]]|僧兵之武・四|追加ダメージの上昇と効果時間の延長| |~|[[捨身虎牙]]|僧兵之武・伍|攻撃成功時に、自身に結界を張る効果を追加| |~|[[克己]]|仏門・弐|効果を時間制から回数制に変更 / 技能覚醒項目を一部変更| |~|[[三界印明]]|仏門・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮| |~|[[冥福]]|密教秘術・壱|ダメージを大幅に上昇 / 消費気合を軽減| |~|[[大元帥明王法]]|密教秘術・四|対象を3体まで選択できるように変更| |~|[[孔雀明王儀軌]]|密教秘術・伍|効果回数を増加| |[[神職>神主・巫女]]|[[天授祈願・壱]]&br;&color(red){新技能};|神式之書・弐|[[和睦の唄]]をこの技能に置き換え / 徒党員全体に気合を分け与える| |~|[[天授祈願・弐]]&br;&color(red){新技能};|神式之書・四|[[和睦の唄・弐]]をこの技能に置き換え / 徒党員全体に気合を分け与える| |~|[[霊祀帰神法]]|神典・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮| |~|[[神気撃・弐]]|古神典・弐|消費気合を70%に変更| |~|[[下剋上の唄]]|雅楽之妙・参|敵からのダメージを減少させる効果を追加 / 敵へのダメージ上昇効果を調整 / NPC戦でも効果が有効となるように変更| |~|[[転禍為福の唄]]&br;&color(red){新技能};|雅楽之妙・参|[[魂呼の唄]]をこの技能に置き換え / 物理攻撃及び妖術攻撃の“耐性低下”状態を“耐性上昇”状態に反転させる&br;※耐性上昇効果は、耐性低下効果の半分です| |~|[[怨嗟の唄]]|雅楽之妙・四|対象を敵全体に変更し、呪詛効果を上昇 / 技能を重ねることで、さらに効果が上昇| |[[陰陽師]]|[[五芒陣]]|陰陽道・参|ダメージを上昇| |~|[[万物化生]]|陰陽道・六|ダメージ上昇効果を増加| |~|[[封神]]|仙論・弐|ダメージを上昇 / “[[詠唱付与・四]]”で準備動作を省略できるように変更| |~|[[禁呪・封]]|仙論・四|プレイヤーキャラクターと一部のNPCへの成功率が上昇| |~|[[煉気化神]]|仙論・伍|ダメージ上昇効果を増加| |~|[[操鬼法]]&br;&color(red){新技能};|高位召喚術・壱|式神の行動速度を上昇させる&br;※従来技能との置き換えではなく、新規に追加します| |~|[[光陰流水法]]|高位召喚術・四|妖術ダメージの上昇効果を追加 / 式神の能力上昇効果を追加| |[[忍者]]|[[呪殺斬・弐]]|秘技之書・四|毒ダメージを増加 / 効果時間を若干減少| |~|[[霧薙ぎ]]|秘技之書・伍|ダメージを上昇 / 呪詛効果を上昇 / ウェイト上昇の呪詛効果を追加| |~|[[写身]]|秘伝忍法・参|対象の属性付与を自身にコピーした際に、対象の付与効果を解除するように変更| |~|[[黒荊]]|秘伝忍法・伍|物理攻撃を行うと同時に、現在の呪詛効果を付ける技能に変更 / 技能覚醒項目を一部変更| |~|[[死中求活]]|暗殺奥義・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮| |~|[[狗遁の術]]|忍秘術・四|忍犬召喚時でなくても使用可能に変更 / 命中率を上昇| |~|[[逆捻の術]]|忍秘術・伍|妖術攻撃を行うと同時に、現在の呪詛効果を付ける技能に変更| |[[鍛冶屋]]|[[気迫忍耐]]|名匠之書・七|標的固定時間の延長効果を追加| |~|[[不倶戴天]]|武器之取扱・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮 / 加算される怒りの蓄積値を増加| |~|[[我身鍛造]]|鎧之取扱・六|消費気合を減少 / 標的固定能力を上昇| |~|[[一気呵成]]|鉄砲之取扱・伍|戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮| |~|[[怒りの拳]]||ダメージの上限を20000に増加させます。また対人戦においては、上限は5000となります。| |~|[[憤怒の心]]||~| |[[薬師]]|[[勇猛果敢]]|良薬之書・弐|自動発動の技能に変更| |~|[[呪力封入]]|良薬之書・弐|発動した劇薬の効果が上昇するように変更| |~|[[無我無心]]|良薬之書・七|標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇| |~|[[救命]]|高等医術・参|蘇生不可能状態でも蘇生できる効果に変更| |~|[[倶舎養命]]|神通霊力・伍|生命力の継続回復効果を上昇| |~|[[防御呪詛・四]]|修験法力・壱|防御力減少効果を大幅に上昇| |~|[[防御呪霧・四]]|修験法力・弐|防御力減少効果を大幅に上昇| |~|[[模写の秘呪]]|修験法力・参|自身に敵の能力値をランダムに付与するのではなく、自身より高い防御力、知力、魅力を必ず付与するように変更| |[[傾奇者]]|[[雲外蒼天]]|婆娑羅之書・四|技能目録を変更し、傾奇者全特化で使用できるように変更| |~|[[四連舞]]&br;&color(red){新技能};|綺羅演舞・参|[[雲外蒼天]]をこの技能に置き換え / 物理攻撃技能| |~|[[封射の睨み]]|綺羅演舞・四|プレイヤーキャラクターと一部のNPCへの成功率が上昇| |~|[[幽玄の調]]&br;&color(red){新技能};|能楽之美・弐|[[幽玄の謡]]をこの技能に置き換え / [[詠唱付与・四]]に次ぐ効果を持つ&br;※効果時間とウェイトは[[幽曲の調]]に劣ります| |~|[[啓示〜慈雨]]|殺陣指南・壱|対象を任意に3体選択できるように変更 / 付与の効果を上昇| |~|[[転嫁御免・参]]&br;&color(red){新技能};|殺陣指南・参|“[[禁獄〜蔦葛]]”(きんごく〜つたかずら)をこの技能に置き換え / 連携不要の“転嫁御免”の上位技能| |~|[[宿命〜光華]]&br;&color(red){新技能};|殺陣指南・参|[[啓示〜薫風]]をこの技能に置き換え / 準備動作なしで使用できる妖術攻撃 / 技能覚醒項目を一部変更&br;※効果は[[宿命〜天槍]]に劣ります| ***変更に伴う覚醒の振りなおし [#b65f2f04] 今回、特化技能について、従来の技能を置き換える形で追加したもの、及び技能覚醒項目を一部変更したものについては、8月3日(水)の定期メンテナンスにて、覚醒値を振り直せるようにします。メンテナンス後は、以下の特化技能の覚醒項目には、覚醒値が割り振られていない状態となっております。ご注意ください。~ -[[鬼気]] 武芸伝・参 -[[克己]] 仏門・弐 -[[禍為福の唄]] 雅楽之妙・参 (旧・[[魂呼の唄]]) -[[黒荊]] 秘伝忍法・伍 -[[四連舞]] 綺羅演舞・参 (旧・[[雲外蒼天]]) -[[幽玄の調]] 能楽之美・弐 (旧・[[幽玄の謡]]) -[[転嫁御免・参]] 殺陣指南・参 (旧・[[禁獄〜蔦葛]]) -[[宿命〜光華]] 殺陣指南・参 (旧・[[啓示〜薫風]]) **装備品の追加 [#k54fa12d] -[[仕立て直し]] --[[神木棒の改装具]] --[[赤鬼刀の改装具]] --[[赤鬼妖刀の改装具]] --[[大谷頭巾の改装具]] --[[薄花桜の改装具]] -新生産は無し(?) **コメント [#ce63e748] #pcomment(reply)