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*合戦 [#c4d51262] #contents **概要 [#de423850] 軍資金が80%以上貯まり、献策で進攻先が決定した場合、自国または同盟国と隣接している国に対して合戦が発生する。~ -[[陣取戦]]、[[陣取大戦]]、[[大決戦]]ごとに勝敗があり、その総戦果により領土の変化が起こる -具体的な発生条件、勝敗の仕組みなどは[[http://www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q19>http://www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q20]]を参照のこと。 **タイムスケジュール [#l295f672] -1回の陣は8時間固定。%%またインターバルの間4時間が前哨戦となる。%% -1週間に発生する陣は13回。タイムスケジュールは以下のとおり -大決戦は合戦週の金曜と日曜の2日間、21時から翌日2時までの間の3時間開催。~ ~ |~前後半|~曜日|~インターバル|~陣取戦|~大決戦|~備考| |>|>|>|>|CENTER:||c |~前半|水|13:30〜19:00|19:00〜03:00||| |~|木|03:00〜07:00|07:00〜15:00||| |~|~|15:00〜19:00|19:00〜03:00||| |~|金|03:00〜07:00|07:00〜15:00||| |~|~|15:00〜19:00|19:00〜03:00|21:00〜24:00|| |~|~|~|~|22:00〜25:00|第2合戦場&br;大決戦と陣取戦の参加者と大決戦に参加登録している人数の合計が両勢力200人以上で発生| |~|~|~|~|23:00〜26:00|第3合戦場&br;大決戦と陣取戦の参加者と大決戦に参加登録している人数の合計が両勢力300人以上で発生| |~|土|03:00〜07:00|07:00〜15:00||| |~後半|~|15:00〜19:00|19:00〜03:00||陣取大戦| |~|日|03:00〜07:00|07:00〜15:00||| |~|~|15:00〜19:00|19:00〜03:00|21:00〜24:00|| |~|~|~|~|22:00〜25:00|第2合戦場&br;大決戦と陣取戦の参加者と大決戦に参加登録している人数の合計が両勢力200人以上で発生| |~|~|~|~|23:00〜26:00|第3合戦場&br;大決戦と陣取戦の参加者と大決戦に参加登録している人数の合計が両勢力300人以上で発生| |~|月|03:00〜07:00|07:00〜15:00||| |~|~|15:00〜19:00|19:00〜03:00||| |~|火|03:00〜07:00|07:00〜15:00||| |~|~|15:00〜19:00|19:00〜03:00||| **軍事物資 [#e88fb9c1] -軍資金:通常の合戦(進軍)を行うために必要 -兵糧:同盟勢力へ援軍の要請を行うために必要 -軍用馬:遠征を行うために必要 -軍用船:海路進軍を行うために必要 **戦果・士気 [#c0d51fda] -合戦は「陣取戦」、「陣取大戦」、「大決戦」がある --前半の「大決戦」で勝利すると士気が20加算される --後半の「大決戦」で勝利すると士気が30加算される --前半と後半の士気加算は別々に加算される(両方勝利で士気150) --NPC撃破時の戦果は[[NPC別合戦戦果]]x士気% --「陣取戦」「陣取大戦」において勝利(戦果2倍差or大名討取)すると参加人数により以下の戦果ボーナスが加算される |~ |~100人未満|~200人未満|~200人以上| |LEFT:|>|>|RIGHT:|c |~陣取戦|2500|5000|10000| |~陣取大戦|7500|15000|30000| **領土変化 [#m1161e4d] 合戦終了時に総戦果の多い陣営が優勢、少ない陣営が劣勢。2倍以上差がつくと大勝(大敗)。~ |~陣営|~結果|~領土変化|~備考| |>|>|CENTER:||c |進軍側|優勢以上|進軍先奪取|敵本国本城の場合は大勝が必要| |~|劣勢|なし|| |~|大敗|進軍元陥落|| |防衛側|大勝|敵進軍元奪取|| |~|優勢|なし|| |~|劣勢以下|陥落|本国本城の場合は大敗で陥落(滅亡)| |国境の戦い|優勢以上|進軍先奪取|進軍先が敵本国本城の場合は大勝が必要| |~|劣勢以下|敵進軍先陥落|敵進軍先が本国本城の場合は大敗で陥落(滅亡)| **戦場への移動 [#ke215773] -評定衆補佐から戦場へ移動できる --怪我状態や疲労がたまっている場合、移動できない --援軍での合戦は成仏時に疲労が50増加する **武将の再配置時間 [#b4a5ac9e] |~配置位置|~再配置時間| |>|CENTER:|c |副将|45分(奪還後は5分)| |主将|1時間| |小荷駄武将|2時間| |四天王|2時間| |軍師|約5時間| |大名|無し| ※軍師については3時間で復活したとの情報もあります。~ 軍師敗走時の四天王の生存数が関係しているかもしれません。 **合戦報酬 [#v0b8b4ce] //-武将討ち取り>合戦翌週>寄合長>合戦>報酬 -○○家のまげ>合戦翌週>評定衆補佐>合戦>報酬 -%%[[前哨戦]]参加>合戦翌週>軍奉行>報酬%% -[[合戦恩賞クエスト]] **備考 [#z05f8232] -敵方PCの名前は身分名(もののふ〜家老)で表示される(戦闘中は前衛職:武人、後衛職:術士)。 --一部の[[宝玉]]の[[共晶効果>宝玉#l1d68a66]]および[[高名旗印]]をつけている場合は敵方にも名前が表示される **関連項目 [#sca40aa3] -[[合戦場]] -[[大決戦]] -[[陣取戦]] -[[小荷駄]] -[[怪我短縮条件]] -[[部隊]]~ ~ -[[NPC別合戦戦果]] -[[合戦場NPC]] -[[合戦場ドロップ]] -[[勢力]] -[[武将ドロップアイテム>部隊]] -[[今週の大名・軍師討ち取り]] -[[飛龍後の大名・軍師討ち取り]] -[[破天後の大名・軍師討ち取り]] -[[争覇後の大名・軍師討ち取り]]~ ~ ~ 以下はアカウントが飛龍の章以降でなければ行うことは出来ない。 -[[兵種]] -[[叱咤激励]]・[[興奮薬処方]] 該当目録がTDのため実質飛龍以降のみ **コメント [#lcfe7361] - 討ち取りとマゲでの知行加増はマックス20の模様。なので、マゲは1本1本もっていくと加増幅は大きくなる(根気があれば) -- &new{2009-04-15 (水) 01:54:33}; - 恩賞褒美の知行安堵状から悲田院×2能吏之指導書×4 拝領之品目録から輝薄片×5格式帳×3でました -- &new{2009-04-29 (水) 05:28:04}; - 復興戦は城攻めのようですが、金曜日曜は大決戦もあるんでしょうか。スケジュールは同じでMAPが城なだけ? -- &new{2009-12-25 (金) 06:20:46}; - 国境の戦い。何で「敵進軍先」とかややこしい書き方に修正されてるの?元々の記述どおり進軍元で良いと思うけど?自国中心の方が判りやすいと思うし。 -- &new{2010-05-07 (金) 23:49:54}; - 例えば上杉がA>Bに進軍、武田がC>Dに進軍したとします。上杉優勢でA奪取、上杉劣勢でD陥落ですよね。進軍元と表記すると上杉劣勢でA陥落ってことになってしまうかと -- &new{2010-05-08 (土) 00:00:20}; - 上杉優勢でB奪取です、失礼 -- &new{2010-05-08 (土) 00:04:18}; - コメント書いてから気づきましたが、アの国が領地Aからイの国の領地Bへ侵攻、同時にイの国が領地Cからアの国の領地Dへ侵攻した場合も「国境の戦い」になるのでしょうか? -- &new{2010-05-08 (土) 00:07:20}; - なるのですね、失礼しました。 -- &new{2010-05-08 (土) 00:08:26}; #comment