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[[覚醒新目録]]~ [[神職>神主・巫女]]-[[神職特化技能]]~ *&ruby(ななよのしんばつ){七代の神罰}; [#te706a59] |>|CENTER:|c |~目録|神典・拾壱| |~必要気合|1460| |~必要アイテム|弓| |~ウェイト|7| |~効果時間|-| |~発動準備|なし| |~使用場所|戦闘専用| **効果 [#z6a56ae4] 敵全体に間接攻撃を行う。蓄積値を消費してダメージを追加するが、単体攻撃に対して加算値は低い。 **特徴 [#efe2652d] -攻撃時に使用する矢を選択、敵人数分の矢を消費する。(矢の追加効果は発動しない?) -攻撃後も月弓還矢による蓄積状態は解除されない -月弓還矢による蓄積状態で使用した場合([[天照の光矢]]と同様) -- 蓄積0→攻撃後に行動による加算計算が行われ、使用後には蓄積値1000(対N)が残った状態となる --蓄積あり→使用後には蓄積値0となる --蓄積による加算ダメージは、蓄積値/5(敵人数によらず一定) -最大7本の矢を消費して敵全体に2-4000前後の間接物理攻撃。蓄積状態を解除しない。 --攻撃時に使用する矢を選択する。敵の数よりも手持ちが少ない矢を選んでも入力可能。発動時に敵の数が少ないと消費する矢も減る。 --選んだ矢による、特に攻撃力による差異は発生せず、追加効果も発動しない。ただの[[矢]]でも[[流星矢]]でも効果は変わらない。 --自身の&color(red){▲};および&color(gray){▲};、物理耐性低下状態、追風の謡、全てが与ダメージ決定に有効。 -蓄積状態がある場合に使用時 --蓄積1000以上→蓄積値/5(敵人数によらず一定、最大1200(2400))の追加ダメージを与える。 -- 蓄積0→攻撃後に行動による加算計算が行われ、使用後には蓄積値1000(対N)が残った状態となる。 **その他情報 [#lb2d15dc] - 準備特効だったら良かったんですけどねー笑 月3の孫市のお供の準備は潰せませんでした。 また炸裂弾などの呪詛はつかず。 -- &new{2015-12-09 (水) 22:38:06}; - 覚醒0攻撃620でTDのカエル3体に2000ほど。開幕なので累積は2000かと。 -- &new{2015-12-09 (水) 23:57:09}; - 矢の消費量=敵の数。使用する矢は選択可能。 -- &new{2015-12-10 (木) 08:14:01}; - 大物主で試したところ、加算ダメージは蓄積値/5(蓄積MAXで+1200程度)ぐらいになった。元のダメージは攻撃力依存でUP・DOWNする。 -- &new{2015-12-10 (木) 14:22:08}; - 耐性低下ナシの模様。 -- &new{2015-12-10 (木) 14:27:46}; - 曲射モーションなのでスタミナを削る効果が(ぇ -- &new{2015-12-11 (金) 01:59:34}; - プラス詠唱とかほしかったです。 -- &new{2015-12-11 (金) 02:01:08}; - 神鳴矢(衰気光・四)使用 矢の追加効果は発動しない たぶん光雨・弐の強化版 -- &new{2015-12-11 (金) 22:32:12}; - はっきり言ってこんなのより強化三貴神、というか三体月光が欲しかった。 -- &new{2015-12-12 (土) 01:40:40}; - 矢の効果がでないのは明らかな不具合ですよね(汗) -- &new{2015-12-14 (月) 08:22:51}; - 矢をきっちり人数分使うのに矢の追加でねえのは不具合、、じゃないようだ 公式にないし -- &new{2015-12-22 (火) 16:27:49}; - 時を喰らう邪神ではこれ連発が一番早く倒せるぜ -- &new{2015-12-26 (土) 13:28:36}; - ウエイト短すぎ、このダメならウエイト増やさないと -- &new{2016-01-30 (土) 01:08:46}; - 修正君は黙ってろ -- &new{2016-01-30 (土) 08:16:15}; - 修正を騒ぐ人って、本当にしらける。 -- &new{2016-01-30 (土) 11:15:22}; - 修正を騒ぐ人って、本当にしらける。 -- &new{2016-01-30 (土) 11:15:52}; - こんなのいいから他の2つを強化してくれよ -- &new{2016-01-30 (土) 18:47:15}; - 性能に対して人数分じゃ少な過ぎ、同時に飛ばして全部当たる事はあり得ない。人数×3が妥当 -- &new{2016-01-31 (日) 01:26:06}; - そうだなー、ありえないよなー。斬られても平気で生きてるとか生き返るとかと術とか色々ありえないよなー。そこらも含めて全部修正が妥当だよなー -- &new{2016-01-31 (日) 01:50:37}; - 現実世界ならば、大名とか関係なくナイフで刺されただけの痛みで、お陀仏。おかしいぞ! -- &new{2016-01-31 (日) 05:02:42}; - だねぇ。刀剣・槍で串刺し、火縄銃で零距離射撃されても死なないしねー…。これ全部修正すると…あぁー、攻撃されたら即死だからアタッカ以外いらんね -- &new{2016-01-31 (日) 14:21:33}; - まあ、リアルにしたら侍、忍者、僧兵くらいしかアタッカいないけどな。陰陽?ビームとか出るわけないだろいい加減にしろ。 -- &new{2016-01-31 (日) 15:00:14}; - そもそもLv10だって熊に勝てるわけないってwいくらPが強くても熊さん即死してる時点で、世界観が崩れてるぞ!そして、人型武将の方が大名とはいえ絶対弱いw -- &new{2016-02-01 (月) 06:46:23}; - ゲームの中の出来事を現実ならと語ってるやつら、頭大丈夫か? -- &new{2016-02-01 (月) 11:39:14}; - 大丈夫だ、問題ない。全体攻撃が必中な時点でおかしい。シャギもコレもよけようと思えば避けれる気がするが、必中w -- &new{2016-02-01 (月) 11:50:38}; #comment #pcomment