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* 対人戦に未来はあるか [#m0e4b211] -ページ: [[質問箱]] -投稿者: [[anonymous]] -状態: 完了 -投稿日: 2013-10-29 (火) 22:54:01 ** メッセージ [#x988f4aa] PVPの醍醐味と言えば相手との駆け引きや読みを駆使した攻防だと思うのですが、MMO全般における対人戦には余りスキルが要らない気がしてきています。特に信オンではコマンドミスや入力キャンセル等の失敗さえなければ問題なく戦闘が出来ますよね。ソロで何千回もやってきて自分はスキルは高いと思っていましたが、よくよく考えるとほとんどの対人好きな人はみんなスキルあるし、根っからの初心者じゃない限り差は無いなぁと感じています。最近はソロタイマンも流行っていないし、皆は早々に信オンの対人に見切りをつけてるのでしょうか?新しい合戦では敵Pを叩く事もさほど重要ではなくなるようですし、対人好きとしては居場所が無くなりつつあって悲しい限りです。 ---- - PvPはやはり多アカが強い気がする。スキルなんて大前提の話で、一人でやったら、意思疎通の問題がないからなぁ。対人はある種 趣味ですよ。必要か否かではない。 -- &new{2013-10-29 (火) 23:18:31}; - 合戦・上覧対人、数年変らない報酬なので意欲わかないカモ -- &new{2013-11-08 (金) 09:08:16}; - 自分はFPSや格闘対戦好きなので主にそれらをやるのですがMMOでは技量の差ってのかな、そういったところがあんまり影響しないので対人って感じがしないんですよね。少々の慣れとキャラの能力差が全てなのでパターン化されるのがイマイチ。 -- &new{2013-11-09 (土) 02:19:10}; - 洋MMOの廃PvPは国産と違って立ち位置や移動可・不可・棒立ちスキルの関係とかで、技量や課金量がかなり反映されたけど、信長・FF11その他では分からんだろうね。 -- &new{2013-11-12 (火) 00:04:05}; - 信長の対人は過去に運営がぶっ壊したんだっけ>あの簡単な仕様でよく持った方だと思うよ。 -- &new{2013-11-12 (火) 00:05:23}; - Pが生命低い頃はワンリキ50で固めた武芸で即死させる優越感があったけど…まあ、プレイヤーは関係ない事でしたな -- &new{2013-11-12 (火) 20:01:20}; - 今もそうだが強い特化や強い徒党構成、強いハメ戦術がまかり通っているようでは未来はないんじゃないかな。ハメ技能でも厚顔無恥に使い、勝てば何でもいいのかと・・・他ゲーム対人て、これやったら勝てるけど相手に失礼とか恥ずかしいってのがあるけど信は曖昧すぎ。こんなんで流行るわけがない。 -- &new{2013-11-13 (水) 14:54:39}; - 痺れ>鬼神突とかで即死は萎えたな〜。今も同じようなパターンが王道という酷さ。徒党戦だと音響。それまで遠慮してみんなが極力使わずに勝てる方法を模索してたのに、まさにぶっ壊し。チキンな人等が駄目にしてきたんだな〜と思う。 -- &new{2013-11-13 (水) 15:13:56}; - 音響使うから恥ずかしーとかは思わなかったな。状況を立て直す手段として使える時は使うのが普通。ただ最初から音響ありきで構成決めてきた徒党が現れた時には正直呆れたね。勝ちたいからってそこまでしますかと・・・ -- &new{2013-11-27 (水) 05:19:02}; #comment