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* ボス戦での与ダメージについて [#i122caf9]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 未完了
-投稿日: 2012-12-25 (火) 21:43:18
** メッセージ [#lbadbe64]
当方、65の武芸を持っているのですが、同じ装備、実装、ステなのに日によって与ダメージが変動するのはなぜでしょうか?もちろん同じボス相手です。
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- 可能性としては、[[ダメージの変動幅]]、耐性低下の見逃し、自動発動技能の見逃しくらいかな。具体的な状況がわからないのでこれ以上はなんとも言えない -- &new{2012-12-25 (火) 22:09:29};
- 質問者です。道満で常に10000越えしてたのが、その足で黄泉の魔犬にいくと7000前後に落ち込んだり、、、耐性低下は関係ないと思います。 -- &new{2012-12-26 (水) 01:12:37};
- 装備壊れたとかじゃなくて?丹のみわすれとか?毒の発動とか?後は鬼気によってとどめを差した数が多い少ないでもダメージ変わりますが…。 -- &new{2012-12-26 (水) 01:51:01};
- 道満と魔犬では比べられないけど、道満を昨日と今日やって耐性関係なくダメが常に3000以上違うなら腕力付与した装備もしくは武器が壊れてたとしか思えない。 -- &new{2012-12-26 (水) 09:29:55};
- 硬い敵と硬くない敵がいますね ★や九州や八雷系の旧ダンジョンの敵は -- &new{2012-12-26 (水) 09:30:20};
- 硬い敵と硬くない敵がいますね ★や九州や八雷系の旧ダンジョンの敵は全体的に硬いです 奥義は赤△にすると良くわかります -- &new{2012-12-26 (水) 09:31:15};
- 質問者です。武芸をやってて思ったのですが、日によって火力が変動しているように思うんですが気のせいでしょうか?鬼気や耐性というか初手からダメージが違います(同条件下で) -- &new{2012-12-26 (水) 11:10:32};
- 質問者です。腕力に赤帯ついてることが関係してるんですかね? -- &new{2012-12-26 (水) 11:17:23};
- 初期振りで器用さにいくつ振りましたか?器用さキャップが実装されて以降、のちに付与した器用さではなく初期器用さでダメージ幅やダメージキャップが決定されました。ですがその後ダメージキャップの撤廃が一部技能にあったそうで…詳しくは分かりませんが。忍者の場合は初期器用さ7か8以上で安定したダメージが出せてたと記憶しています。武芸は忍者よりも器用さの成長率が悪いので9か10振っていないと安定したダメージは出せないだろうと推測されます。 -- &new{2012-12-26 (水) 12:31:21};
- 同じく65の武芸持ちですが、そういった印象は全くないですね・・・。防御力が同じ敵を攻撃するなら、日によってダメージが大きく違うってことは無い。鬼気や仇討の乗り具合で変動しない初手の攻撃を、全く同じ敵にした場合のダメージが日によって3000も違うというのは経験が無いです。質問者さんの弁では、同じ日付のうちなら変動が無いとのことなのでまずは一度それを確認してみてはいかがでしょうか。評定武技あたりの敵を一発殴っては逃げ、を10回程繰り返してダメージを記録する。可能なら翌日も同様のデータを取れば、何か見えてくるかも知れません。 -- &new{2012-12-26 (水) 12:33:30};
- ダメージのバラつきに関わってくるのは初期器用ではなく付与を含めた現在の器用(薬での上昇分は除く)。これが高ければ初期器用が低かろうが安定します。例え初期器用3の侍でも、Lv65の場合器用丹なし260もあればそうそうバラつきません。対して初期器用は振った分だけ物理ダメに補正がかかり、初期器用3と10を比べれば後者が最大で7%ダメージが高くなります。 -- &new{2012-12-26 (水) 12:50:20};
- 10-3=7(%)? その計算式のソースはどこからですか? -- &new{2012-12-26 (水) 13:15:45};
- ソースは個人ブログでの検証、および掲示板での検証報告ですね。 -- &new{2012-12-26 (水) 13:28:03};
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