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[[合戦]]~
[[戦果>合戦戦果]]
*陣取戦 [#y1789b46]
''※ 2011.04.27のメンテナンス([[風雲!小田原の陣]]の実装)により大幅な仕様変更が有り、現在の仕様と記載内容に相違がある場合が有ります。''
#contents
-発生期間は1週間(下のタイムスケジュール参照)
-%%国力減少は陣取戦だけでなく前半、後半ごとの総戦果比によって決まる%%
--%%敗北側の現在国力が0になると敗北国が滅亡する%%
-参陣はレベルが20以上(浪人はレベル1から可)、または身分が与力以上
--同一週に複数合戦が発生している場合、陣ごとにどちらに参加するかを任意選択
**武将の配置 [#a98c42a0]
-守将はランダムに配置される。
--基本は陣ごとに国別で選出%%(相模の武将と武蔵の武将が同一陣で出現することはない)%%
--武将には先陣、中陣、後詰といった配置があらかじめ決まっているが、右、中、左のどこかはランダム
--選出は%%合戦につき%%本国と(ある場合は)属領%%1国%%から行われる。
---%%属領が戦場になっている場合は、選ばれる武将は戦場となっている属領と本国となる%%
---属領が戦場になっている場合でも、所有する全ての属領と本国からランダムで選出される(但し陣毎に選出された最大2国に所属する武将から選出される)
---復興戦では国別武将は復興側につく。
-中陣以降の陣にいる副将、敵陣を落とした跡に沸く守将は「副将」「守将」という名前のNPCが登場する。[[合戦場NPC]]参照
--「守将」を倒しても中老試験は達成可能
-武将はタイプがあり、本陣小荷駄以外の武将は話しかけるとタイプによって付与や術をかけてくれる
--基本的には先陣は付与、中陣は何らかの特殊効果、後詰は陣形となっている。~
|>|>|>|CENTER:|c
|~タイプ|>|>|~効果|
|~|~後詰|~中陣|~先陣|
|猛将|剛将の隊列|兵種攻撃の極意|腕力・耐久力|
|勇将|堅将の隊列|兵種防御の極意(3回分兵種攻撃の回避が高くなる)|耐久力・魅力|
|智将|賢将の隊列|[[霊視]]|知力・耐久力|
|策士|賢将の隊列|[[霊視]]|知力・耐久力|
|上忍|忍将の隊列|[[神足の術・壱]]|腕力・器用さ|
|中忍|忍将の隊列|[[神足の術・壱]]|腕力・器用さ|
|能吏|宿将の隊列|[[隠形の術]]|知力・魅力|
|官吏|宿将の隊列|[[隠形の術]]|知力・魅力|
|剣豪|剛将の隊列|兵種攻撃の極意|腕力・耐久力|
|文化人|文将の隊列|[[大地の唄]]|知力・全属性|
|茶人|文将の隊列|[[大地の唄]]|知力・全属性|
|職人|堅将の隊列|兵種防御の極意|耐久力・魅力|
//兵種攻撃の極意、兵種防御の極意
-合戦見取り図
陣取戦と大決戦の戦闘中に、その合戦場の地図、合戦見取り図を閲覧できるようになります。~
合戦見取り図では、地形だけでなく、要害の場所やその状態、武将の状況、%%プレイヤーの分布%%などを、リアルタイムに確認できます。(プレイヤー分布は2008年9月10日のメンテで廃止)
**変更可能隊列 [#sef35573]
-陣取戦で使用可能な[[隊列]]一覧
--初期の状態で使用できるもの、味方武将に教わることで使用できるものの2種類が存在する。
|||||||||BGCOLOR(#FFFFDF):|BGCOLOR(#DFDFFF):|BGCOLOR(#FFDFDF):|BGCOLOR(#DFFFDF):||||c
|~名前|~属&br;性|~攻撃|~防御|~知力|~魅力|~命&br;中&br;率|~回&br;避&br;率|~土|~水|~火|~風|~ウ&br;ェ&br;イ&br;ト|~疲&br;労&br;度|~備考|
|剛将|火|&Color(Blue){+15%};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){+10%};|-|-|-|相手の隊列が土属性以外なら攻撃力が上がる。|
|忍将|-|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-|-||
|宿将|無|&Color(Blue){+10%};|&Color(Red){+10%};|+10%|+10%|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-1|-|相手の隊列が無属性に限り効果が発揮される。|
|堅将|水|&Color(Blue){-};|&Color(Red){+15%};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|+10%|&Color(Blue){-};|-|-|-|相手の隊列が風以外なら防御力が上がる。|
|賢将|土|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|+15%|+15%|-|&Color(Red){-};|+10%|-|&Color(Blue){-};|-|-|-|相手の隊列が水以外なら防御力が上がる。|
|文将|-|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-|-||
**タイムスケジュール [#l295f672]
-1回の陣は 8時間固定。%%またインターバルの間 4〜6時間(土日は1時間)が前哨戦となる。%%
-1週間に発生する陣は13回。%%''前哨戦を除く''%%タイムスケジュールは以下のとおり。
~
-水19:00〜翌03:00
-木07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
-金07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
-土07:00〜15:00 19:00〜翌03:00(陣取大戦)
-日07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
-月07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
-火07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
**功名帳 [#n838f8ed]
-軍監の「兵站」メニューから、各種の功名帳クエストを受けることができる。
--依頼をこなすごとにポイントが蓄積し、陣取戦終了時に上位者20人に合戦手柄と同様の報酬が与えられる。
--複数の「兵站」を並行して受けることも可能
-運ぶごとに戦果加算あり。また国力の減少計算にも加算される。
-戦果差のない場合のポイント毎のメッセージとグラフィックは下表の通り
|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポイント|メッセージ|逆茂木|固定大筒|伏兵襲撃|
|01〜20|まだかなり|初期グラ|初期グラ|初期グラ|
|21〜50|まだまだ|↓|↓|↓|
|51〜80|まだ|柵|+台座|↓|
|81〜90|まだ少し|+陣幕|+砲筒と壷|↓|
|91〜99|あと一押し|↓|↓|↓|
-逆茂木設置~
逆茂木完成戦果+500
--軍監から受け取った[[逆茂木材]]を敵陣の奥深くにある設置場所に運ぶことで逆茂木(さかもぎ)を設置する。完成まで100個(20個での完成を確認。戦果は劣勢)。逆茂木が完成すると軍監の兵站メニューに「抜け道」コマンドが追加され、逆茂木との間をワープできる。逆に逆茂木から味方門内にワープすることも可能。
--敵が完成させた逆茂木は、歩兵以外の[[兵種]]で破壊することが可能。
-固定大筒設置 ~
固定大筒完成戦果+200
--軍監から受け取った[[固定大筒部品]]を戦場内の設置場所に運ぶことで固定大筒を設置できる。%%100個。建造場、運んだ数は敵と共有で、最後の1個を運んだ側の大砲になる。%%(←この部分は誤り、詳細は軍監に確認してください)
--敵が完成させた固定大筒は、歩兵以外の[[兵種]]で破壊することが可能。また、99発の砲撃で自壊する。
--完成した固定大砲の砲撃範囲に入り命中すると、混乱状態になる。
-伏兵襲撃~
伏兵襲撃成功の戦果300
--軍監から受け取った[[伏兵襲撃密書]]を敵陣の側にある木の筒に隠れた忍者兵に100個(1個での決起することあり。甚だしい劣勢下)渡すことで、伏兵の決起を促す。伏兵が発動すると、[[忍者兵>忍者兵(陣取戦)]]が倒されるか一定時間が経過するまで、敵の陣にいるNPC(主将を除く)が混乱状態となりPCに襲いかからなくなるので容易に攻めることができるようになる。
--15分程度で混乱が切れる。戦闘中であればコマンド入力できなくなり戦闘が終了する。
-武将奮起~
武将奮起完成戦果+300
--敵NPCを倒すことでドロップする[[奮闘の証]]を一定数武将に渡すことで、武将の奮起を促すことができる。
---奮起した武将は一定時間強化され、技能も特殊技能を通常時よりも更に保有しているとのこと。
---体感としてはLv10UP+全敵猛攻アルゴ。体力は不変の模様。
**恩賞奉行の検分 [#v5a5bdbf]
[[合戦恩賞クエスト]]を参照
**戦果 [#xafc1b1a]
***NPC [#kf55d20e]
---本陣
|~大名|~軍師|~四天王|~親衛隊|~守備兵|~一般兵|
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1000|850|750|60|55|3|
---小荷駄
|~武将|~小荷駄|~守備兵|
|>|>|CENTER:|c
|750|250|40|
---陣
|~陣|~主将|~副将|~守備兵|~巡回兵|~一般兵|
||>|>|>|>|CENTER:|c
|~後詰|650|450|45|40|3|
|~中備|550|350|40|35|2|
|~先鋒|350|---|15|12|1|
|~敵陣後詰|650|---|17|10|---|
|~敵陣中備|550|---|10|7|---|
|~敵陣先鋒|350|---|5|4|---|
---遊撃
||CENTER:|c
|~[[遊兵]]|100|
|~[[抜け駆け武者]]|200|
|~[[忍者兵(陣取戦)]]|3|
***功名帳 [#s9af2250]
-完成した際の値
||CENTER:|c
|~逆茂木|500|
|~固定大筒|200|
|~伏兵襲撃|300|
|~武将奮起|200|
**陣後(国力変化) [#wd3a3177]
※ 「国力」「最大国力」の概念は廃止されました。
//-合戦終了後、前半戦と後半戦の各戦闘での総合戦果比により国力減少が計算される。
//--陣取戦(12回)+陣取大戦では最大で-15(全敗側)
//--総合戦果比により前半戦・後半戦それぞれで最大国力が最大で-10
//--大決戦での勝利で最大国力+10 %%防御側のみ引き分けでも+10%%
//--つまり1回の合戦で最大国力の最大減少値は 35
//-「最大国力」により、勢力に所属する一部のNPCの挙動が変化します。~
//「最大国力」が81〜100:関所兵、伺見など、勢力に所属する一部のNPCは敵対・敵視のPCを襲います。~
//「最大国力」が61〜80:全ての関所兵と伺見が敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
//「最大国力」が41〜60:全ての屯所兵が敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
//「最大国力」が21〜40:町の門衛と警護NPCが敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
//「最大国力」が1〜20:城の警護NPCまで敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
//「最大国力」が0:滅亡(属国の場合は攻撃側勢力の領有国になります)。
//-終了後、戦果によって寄合所で最大石高の増加といった報酬がもらえる。
**備考 [#td4b12a3]
-陣終了と同時に次陣での武将の配置を地図で見ることが可能。
-争覇の章導入前の陣取戦は大名敗走・戦果2倍または3倍差で勝敗がついていたが、~
陣取戦での勝敗はなくなり、陣取戦は時間でしか終了しなくなった。
-8時間終了後に大名撃破か2倍以上の戦果差があると勝利(%%最大国力-1%%戦果に+ボーナス)となる。それ以外は引き分け。
-軍監とは門の前にいる目付のこと
**情報募集中 [#y5ebb06b]
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