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[[覚醒新目録]]~ [[忍者]]-[[忍者特化技能]]~ *&ruby(せんぎこうよう){戦技高揚}; [#te706a59] |>|CENTER:|c |~目録|秘伝忍法・拾壱| |~必要気合|最大気合の30%| |~必要アイテム|なし| |~ウェイト|| |~効果時間|約5分| |~発動準備|| |~使用場所|戦闘専用| **効果 [#z6a56ae4] 自身に、敵を行動不能にすると器用さが上昇する状態を付与する。技能そのものの持つ器用上昇とは重複する。 **特徴 [#efe2652d] 青の特殊効果アイコンが付く。効果時間は約5分 -特殊効果アイコンが付いた状態で[[痺れ斬り]]等で敵を行動不能にすると器用さが上昇する&color(green){▲};が付与される。 -付与される&color(green){▲};は[[流水]]でつく&color(green){▲};に加算されて付与される(らしい)。 **その他情報 [#lb2d15dc] - これ半自動ですべての攻撃で緑つくようにしないと誰も使わんでしょ。緑重複させるなら疾風の上限2000も上げてくれ -- &new{2015-12-10 (木) 22:00:05}; - 忍法の技能3つとも使い方がわからん 使おうとも思わない くらい酷い -- &new{2015-12-10 (木) 23:15:57}; - 雲霞連打する戦いには良さげ -- &new{2015-12-12 (土) 13:23:47}; - これ流水緑と合わせたら神技能の気がするが気のせいかね -- &new{2015-12-13 (日) 05:30:57}; - 流水緑と合わせたら神技能の気がするが→流水自体のダメージが低いから平均すれば普通の技能使ってるのと同じになるんじゃないの?しかも一番行動不能にしたい奴には大概不動や対策技能が入ってる。 あんまり使い道ないね。自動発動でもないし。 -- &new{2015-12-13 (日) 07:40:43}; - 今までもボス戦で流水と幻影痺れ切り実装してたけど、半自動じゃ無いなら、ほぼ同じ事じゃないの? -- &new{2015-12-13 (日) 11:49:55}; - 重複書き込み削除。落ち着いて書こう? -- &new{2015-12-13 (日) 12:00:15}; - 安土の熟練陰陽で確認。相手が行動したら崩旋脚を使用→行動不能になった時のダメージ推移:2497/2495/2542/2545/2550/2510。また、「増幅効果」の追加ダメージは増えず -- &new{2015-12-13 (日) 14:33:35}; - 最大気合4504のキャラの場合、現在の気合の値に関係なく必要気合1351。必要気合は全気合の30%だと思われる -- &new{2015-12-13 (日) 14:42:41}; - 青の特殊効果アイコンが付く。効果時間は5分ほど -- &new{2015-12-13 (日) 14:44:17}; - 吹き矢や破り改の痺れにも緑付き確認 -- &new{2015-12-13 (日) 20:19:40}; - 永続で半自動にでもならんと一手もったいない気がするわ 5分とかw -- &new{2015-12-13 (日) 22:23:19}; - アイコンなしの自動発動で「痺れ技能に緑△が付く状態を追加する」でもいい気がする。 -- &new{2015-12-13 (日) 23:28:04}; - 幻影痺れと流水を併用してる人には必要ないかな。気合削りの痺れでも△つくから、吹き矢や一掃主体の場面では緑維持のために使うくらいだろうか。 -- &new{2015-12-14 (月) 01:25:31}; - 今回実装された3つ技能の器用さ上昇ってダメージに全く関連せず単純に緑付与の回避率と命中率あがるだけだったりして。。。使えないな。 -- &new{2015-12-14 (月) 08:03:16}; - 他の特化は消えないようにレベル2発動とか普通にあるのになんでレベル2実装しないんだろうね。緑付くとアホみたいに看破来るのに。 -- &new{2015-12-14 (月) 09:48:22}; - 自分もレベル2が付くと思ってた。術忍にあって何で忍法に無いのかと。 -- &new{2015-12-14 (月) 18:22:02}; - これは自動発動じゃなきゃ意味ないな -- &new{2015-12-15 (火) 14:12:48}; - 器用さらに上乗せってあるけど、上限2000だし、流水するだけで2000近くいくし、この技能使うまでもないような -- &new{2015-12-15 (火) 21:51:33}; - 説明分からすると器用は重複するってあるけど、他の技能の上昇+この技能での痺れの上昇でキャップまで上がりやすいんだろうけど、せめてこの技能使うとキャップ上限が引きあがるとかにしないとほぼ意味ないどころか技能枠食う分だけマイナスだと思う。 -- &new{2015-12-16 (水) 16:50:53}; - 荒れると思うがあえて書く。正直サポ枠無くなるほどアタ特化にサポート寄りの技能実装されてるんだから、アタ特化の枠奪うくらいのダメージがコンスタントに出る技能実装しても罰は当たらんよ。それでも -- &new{2015-12-16 (水) 16:53:34}; - もう少し特化ってもんを考えて技能実装しろと言いたいが。 -- &new{2015-12-16 (水) 16:54:33}; - そもそも器用さなんてどんだけ上がろうが空蝉の発動率が変わらん以上赤▲が緑▲に変わってるだけなんだからただの運営のオナニーなんだよなあ。こういうのを実装するなら手裏剣雲霞とか実装しないと。 -- &new{2015-12-17 (木) 02:34:07}; - 運営はプレイしてないからしょうがないよ。サポ枠って意味も知らんだろし。さっさと特化変えるしか、 -- &new{2015-12-17 (木) 06:29:24}; - 神技能 -- &new{2015-12-17 (木) 09:07:44}; - まったく意味不明の技能。安土の鎧鍛冶で自分で検証してみればわかるんですが、この技能を使っても疾風怒涛の器用上昇の上昇度は技能の器用上昇度分しか上がらないので早くキャップに到達するわけではありません。そして別にダメージが増えるわけでもないです。だから器用上昇が重複しているかどうかすら疑わしいです。しているとしたらそれが何の意味があるのかわかりません。回避? -- &new{2015-12-17 (木) 19:02:19}; - 新技能で上昇分解放した後春疾風かければその時点でキャップ到達しているので上昇させる意味すらないです。 -- &new{2015-12-17 (木) 19:03:57}; #comment