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【[[耳川の合戦 (大友家)]]】
*&ruby(しまづ よしひろ){島津義弘}; [#v3612474]
**レベル:数 [#k0c49eee]
65:5
**構成 [#x24f4e68]
|>|>|CENTER:|||c
|~名前|~外見(種族)|~レベル|~初期付与|~使用技|
|島津義弘|馬(侍)|65|特殊(勾玉)|血槍の煌き、鬼神疾駆、捨がまり壱〜四、黒風、、戦勝の理、[[武運長久]]、闘魂術|
|島津豊久|槍(侍)|64|なし|最期の時、[[一所懸命・極]]、[[崩落の計]]、[[四>四連撃・改]]〜[[五連撃・改]]、[[我武者羅・改]]、存命、守護|
|中馬重方|鉄砲(侍)|64|なし|[[崩落の計]]、[[籠絡の計]]、[[三段撃ち]]、[[狙撃]]、[[我武者羅・改]]|
|木脇祐昌|刀二刀(侍)|64|なし|[[一所懸命・極]]、[[我武者羅・改]]、[[三>三連撃]]〜[[五連撃]]、[[五連撃・改]]、鎧通し、闘魂、守護|
|くぐり衆中忍|一刀(忍)|63|なし|[[結界破り・改]]、[[神力両断・改]]、[[瞬殺閃]]、[[沈黙の霧・参]]、[[朧の術]]、各種遁術・極、[[毒霧の術]]、[[幻霧]]、[[三>三連撃]]〜[[五連撃]]|
**生息地域 [#k7ddf00c]
-[[耳川の合戦 (大友家)]]・伍
**ドロップアイテム [#s90cba44]
-[[血染め鬼紋帯]]~
-[[薩摩魂直伝書]]
-[[黒鬼号]] 【槍】
-[[西国鎮護の印]]
**備考 [#k92f3bc4]
-島津義弘は、戦闘開始時から物理・術ダメージを大幅にカットする特殊状態がついている。
--初期で9/10、捨てがまり・壱〜参を行うたび、8/10、5/10、2/10と軽減の度合いが下がる。
-この特殊状態は捨てがまりを行うたびに「物理与ダメージ上昇」「与攻撃術ダメージ上昇」がつく。
--上昇量は前述の特殊状態に対応し、1.2倍、1.5倍、2倍、3倍と増加する。
-捨がまりは壱〜四まであり、党員が死ぬたびに位を一つ進めて使用する。
-捨がまり:前述の特殊状態を変動させる。参で不動が付くためこの時点で痺れ粘着が使えなくなる。
-黒風:槍を振り回し、単体に強力な攻撃を行う。
-血槍の煌き:ランダム五名に破界 消費気合・気合ゲージの約1/5。沈黙で使用不可
--基本ダメージは1500前後、捨がまり状態でなし1500-壱1800-弐2250-参3000-四4500とダメージ計算しやすい
--5分毎に6回まで使用する
---痺れや気合削りなどで1発目が7分頃に来ても10分時に条件が揃っていれば2発目は10分に飛んできて時間はずれない
-鬼神疾駆:全体に剣風斬、さらに標的固定された相手に黒風。消費気合・大~
--こちらは時間に規則性がなく、開幕から連続で飛んできたり、全く飛んでこなかったりである
--発動時に標的固定が外れていた場合、標的度最上位に追加ダメージが飛ぶ、この技は対象が全体のため守護術は発動しない
--追い込み時に標的固定が外れて標的度の蓄積した回復に闘魂状態のこれが直撃してギリギリで敗北するパターンが多いので特に盾は釣り忘れに注意
-最期の時:強力な一所懸命。つく&color(blue){▲};も強力。2の生命が半分を切ると1度のみ使用。
-1.人型属性ではない為、234からのの守護の対象にはならず、一般技能も使用しない。
--2同様、極めて強固。捨てがまりの度合いにもよるが5割程度の減少は覚悟すべし。
--生命が3割を切るあたりから鬼神疾駆を多用する傾向がある
--前述にあるように闘魂術もあるため追い込み際には注意が必要、黒風も盾瀕死-即死レベルに
-2.強靭な盾侍、存命術+最期の時で体力半分を切ると防御力が更に高まる。
--攻撃力約800陽炎つき暗忍でおよそ1500前後のダメージ。
-3.狙撃が旗に漏れると血槍の煌きなどで追撃をもらって折れる危険がある。要注意。
-4.鎧通しがあり、一撃で600ダメージほど保証されている(連撃系はその積)。最優先で倒したい相手。一説によると[[仇討の刃]]を持っている可能性も。
-5.遁術で極みが切れると命の切れ目。できれば気合を減らすか、沈黙を与えておくと安定する。
~
-捨てがまりとは戦法の一つ。殿軍の最後尾の兵が「十中十死」即ち相討ち覚悟で直接敵に突っ込み、その間に残りの殿軍兵が鉄砲を駆使して追手を散らし、その間に本軍や対象を逃す、(本来は)悲壮な戦法のこと。砲兵が座禅をしてでも陣を敷いたため「座禅陣」とも言われる。~
釣り野伏せと共に義弘が開発した「薩摩戦法」の1つで、後に島津家も参加した関ヶ原の戦いではこれを用い、東軍相手には大敗こそしたものの義弘本人は退却に成功し、追撃に当たった井伊直政などが本来はしないはずの重傷を負う事態となった。
**情報募集中 [#ybc4d310]
- 4が鎧通し、5が蘇生の秘薬を確認 -- [[烈風]] &new{2008-03-30 (日) 02:52:40};
- 4は闘魂もち3か4どちらかも蘇生の秘薬確認 -- &new{2008-03-30 (日) 11:14:42};
- ドロップ→血染め鬼紋帯/防御47・腕力+4・耐久魅力+7・生命+70・風+20 -- [[ ]] &new{2008-03-31 (月) 17:45:12};
- ドロップ→薩摩魂直伝書・価値19・クエスト -- &new{2008-03-31 (月) 22:41:48};
- 捨てがまり・参の血槍で2000↑ 黒風は漏れなければ脅威ではない -- &new{2008-04-03 (木) 09:58:45};
- 血槍の煌きは術扱いの模様、減殺での軽減を確認(但し破界はあり) -- [[ ]] &new{2008-04-03 (木) 15:12:29};
- 4の守護確認しました。5を殴ってた際、稀ですが守護してました。また一所などもやってきます。 -- [[烈風]] &new{2008-04-04 (金) 19:16:59};
- 4>2>1おすすめ -- &new{2008-04-04 (金) 23:28:40};
- ドロップ→西国鎮護の印・南蛮街で神秘石と交換可能、取引不可。 -- &new{2008-04-07 (月) 14:49:01};
- 鬼神疾駆は全体物理攻撃+一人だけ二倍のダメージを受けます。奇門遁甲みたいなものですね。捨てまがり・参の状態で薬師が5120喰らって一撃死を・・・。 -- &new{2008-04-08 (火) 12:33:20};
- そうではありません。疾駆は全体物理攻撃のあとに単体物理攻撃の二段攻撃です。つまり釣っている人に単体攻撃がいくので旗直は釣っていなかった盾の責任 -- &new{2008-04-08 (火) 16:08:01};
- 物理判定だったのね。武士さんが要人守護を旗にしたけどそれでも2回ほど疾駆で旗折れしたなー。 -- &new{2008-04-08 (火) 17:21:48};
- 疾駆の2段目は守護が出ないので釣ってないとだめですな -- &new{2008-04-08 (火) 17:41:10};
- 士鎧鎧暗仙医典で撃破。固定安定するので、鍋島より楽な相手。 -- &new{2008-04-09 (水) 11:50:48};
- 4は3に対して守護発動してました -- &new{2008-04-12 (土) 20:12:35};
- 黒鬼号って名前の槍ドロップしました。 -- &new{2008-04-16 (水) 03:39:53};
- 何回か行って来たので技能更新しました。あと5は小型二刀ではなく一刀なのでこれも更新。 -- &new{2008-04-21 (月) 04:05:22};
- 芸演士刀法古医で2>4>1の順で撃破。 -- &new{2008-04-25 (金) 01:29:36};
- 5>4>1で撃破 -- [[がぶがぶさん]] &new{2008-04-27 (日) 04:59:32};
- 武士・鎧・陰陽道・術忍・武芸・神通・古神でクリアー -- &new{2008-04-29 (火) 05:55:07};
- 4守護ありました -- &new{2008-05-05 (月) 18:15:06};
- 4守護ありました -- &new{2008-05-05 (月) 18:15:41};
- 1が瀕死になると、2が真剣勝負連打してきます -- &new{2008-06-24 (火) 02:45:14};
- 1は致命傷になると回復の手段が無いのでそのまま永続です。 -- &new{2008-07-15 (火) 03:27:39};
- 1生命34345確認 -- &new{2008-08-06 (水) 14:10:49};
- 4に仇討ちある模様。初期状態3連、極み5鍛冶に1200。お供1体撃破で2400。2体撃破3200とあがっていきました。 -- &new{2008-08-27 (水) 04:24:06};
- 仙論で4に禁呪・縛と絶を組み合わせながら攻撃するとかなり楽です。 -- &new{2008-08-27 (水) 04:26:48};
- 捨がまり・参の状態で義弘に気合削り効果が付いている気がします -- &new{2008-09-24 (水) 23:16:20};
- 1の気合は4000くらいしかない。お供の燃費も悪い -- &new{2008-12-31 (水) 11:37:03};
- 1の気合は少ないが技の気合消費がインチキ(ミリ消費)なので気合を削っても意味はありません -- &new{2008-12-31 (水) 12:04:43};
- 上記のは無知過ぎるね。気合充填で一手消費させたり、血槍の煌き&鬼神疾駆は気合そこそこ消費しますので、気合減るとしてくる頻度下がります -- &new{2008-12-31 (水) 12:29:24};
- 気合削る方が楽だね -- &new{2008-12-31 (水) 22:37:39};
- 正しい技能名は「捨がまり・○」でした。 -- [[星咲]] &new{2009-01-23 (金) 17:59:17};
- 3で不動が付くのは誰が消しちゃったの? -- &new{2009-01-23 (金) 18:24:10};
- 鬼神疾駆:備考説明変更しました -- &new{2009-01-25 (日) 05:08:53};
- 中馬重方 地勢識破 -- &new{2009-03-28 (土) 21:01:12};
- 中馬重方 地勢識破 -- &new{2009-03-28 (土) 21:28:57};
- 鬼神疾駆は1の生命減少に応じて使用してる気がするんですが、勘違いかな? -- &new{2009-04-29 (水) 17:43:21};
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