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//[[もののふ道場]] 【[[上覧武術大会]]】~ 【[[上覧武闘祭]]】 * 八雷神 [#j19e9241] //&ruby(やくさのいかずち){八雷神}; //&ruby(にんじゃとりでのさいぞう){忍者砦の才蔵}; **レベル:数 [#u7b9c5e2] 65:7 **レベル : 数 [#u7b9c5e2] 65:7 //80:1 //[[真珠の水引>敵NPCの格]] **構成 [#ne102a3d] |>|>|CENTER:|||c //|~名前|~職業|~レベル|~初期付与|~使用技| //| | | | | | |~名前|~外見(種族)|~レベル|~初期付与|~使用技| |大雷|大雷(神獣)|65|反射結界、[[妖周天]]|''破邪一刀''、''魔空斬''、''吸魂の渦・改''、[[衝波疾駆]]、[[四連斬]]、[[一刀両断・極]]、[[霧散霧消]]| |黒雷|黒雷(神獣)|60|&color(orange){▲};|''黒牙旋風・弐''、''闇旋風/弐''、[[叩き割り・弐]]〜[[極>叩き割り・極]]、[[全体看破]]| |伏雷|伏雷(神獣)|60|&color(blue){▲};|''迅雷掌''、''雷雲招来・弐''、[[噴殺魔渦>伏雷 (凶変)#p71dfd32]]、[[迅雷・参]]、[[迸雷・四]]、[[周天法・極]]| |若雷|若雷(神獣)|60|&color(orange){▲};&color(blue){▲};、属性上昇|''黄泉斬り''、''怒りの一撃''、[[疾風三段]]、[[撃ち抜き]]、[[一刀両断・極]]| |火雷|火雷(神獣)|60|属性上昇、[[妖周天]]|[[呪怨獄炎>火雷 (逢魔)#r016e9f0]]、[[炎獄・伍]]、[[焦火・参]]、[[叩き割り・参]]| |土雷|土雷(神獣)|60|[[妖周天]]|''黄泉連刃''、''轟雷・縛''、[[爛火・伍]]、[[一刀両断・極]]| |鳴雷|鳴雷(神獣)|60|&color(green){▲};|''雷鳴落雷撃''、[[鳴響]]、[[叩き割り・弐]]〜[[極>叩き割り・極]]、闘魂術| |>|>|CENTER:|||c |~名前|~種族・職業|~レベル|~初期付与|~使用技| |大雷|神獣|65||衝波疾駆、吸魂の渦・改、魔空斬、破邪一刀| |黒雷|神獣|60||闇旋風・弐| |伏雷|神獣|60||迅雷掌、[[周天法・極]]| |若雷|神獣|60||怒りの一撃、[[疾風三段]]| |火雷|神獣|60||[[呪怨獄炎]]| |土雷|神獣|60||黄泉連刃、轟雷・縛| |鳴雷|神獣|60||雷鳴落雷撃、[[鳴響]]| **特徴 [#kb14d3f8] :破邪一刀|敵単体に近接物理攻撃。 :魔空斬|敵単体に間接物理攻撃。 :吸魂の渦・改|敵単体に無属性妖術+味方全体回復。 :黒牙旋風・弐|敵単体に近接物理攻撃+生命継続減少状態を付与+自身に&color(red){▲};を付与。 :黒旋風・弐|敵単体に近接物理攻撃。 :迅雷掌|敵単体に近接物理攻撃+土属性妖術ダメージ。 :雷雲招来・弐|敵全体に土属性妖術+&color(orange){▼};を付与。 :黄泉斬り|敵単体に近接物理攻撃 :怒りの一撃|敵単体に間接物理攻撃+自身に&color(red){▲};を付与。 :黄泉連刃|敵単体に近接物理攻撃。 :轟雷・縛|準備あり。敵全体に土属性妖術+敵5体に麻痺を付与。 :雷鳴落雷撃|敵単体に強力な近接物理攻撃+土属性妖術ダメージ。 -1の[[衝波疾駆]]や356の術が重なると壊滅しかねない。 -吸魂の渦・改は[[吸魂の渦]]と違い、抗術結界がなくても生命1にはならない。 -2が非常に釣れ難い上にかなり痛いので注意。 -轟雷・縛による麻痺効果はかなり長いのできちんと止めておきたい。 -敵全体の物理攻撃がどれも痛い。特に3の迅雷掌や7の雷鳴落雷撃はどちらも土属性の妖術ダメージを伴う為、至りや滅却があってもかなりのダメージになる。 //|>|>|CENTER:|||c //|~名前|~職業|~レベル|~初期付与|~使用技| //|道極めし才蔵|忍者|88|特殊状態、妖周天、不動、守護不能、標的混乱|刻命呪殺荊、[[奪命弐>奪命連撃]]〜[[五連撃>奪命五連]]、[[神力両断・改]]、[[乱れ吹矢]]、[[災禍の雷・参]]、[[仙風・参]]等全体術、[[羅刹浄天・改]]、[[魔の祝福・参]]、[[金剛力]]、[[天狗法力]]、[[妖しの影・参]]、[[狭霧之守]]、[[霧散霧消]]、[[星辰法]]、[[沈黙の霧・壱]]、反撃回避、闘魂術、鎧通し、確率麻痺、確率強打| **生息地域 [#q53a8d63] -[[蓮華之庭>上覧武術大会#icc3409f]] //[[]]、 //、[[]] //&color(orange){▲}; &color(blue){▲}; &color(red){▲}; &color(green){▲}; &color(gray){▲}; //完全系→蘇生(僧薬のみ)→ボス固有技能→武将固有技能→陣営技能→危険技能(詠唱の韻・極、六合彗星陣等)→近接物理攻撃→特殊物理攻撃(神力両断等)→間接物理攻撃→対象指定妖術攻撃→全体妖術攻撃→対象指定回復妖術→全体回復妖術→支援効果(刀の至り等)→妨害効果(呪霧等)→麻痺効果(子守歌等)→結界→看破霧散→特殊状態付与効果(星辰法等)→ボス必須技能(霧散、霧散霧消、武運長久、戦勝の理、戦雲の魁、気合強奪、沈黙の霧、蘇生・壱)→自動発動技能 **備考 [#bc6d3b92] :吸魂の渦・改|改とあるが[[吸魂の渦]]とは違い生命1になることはない :怒りの一撃|強力な間接物理攻撃+自身に&color(red){▲}; :轟雷・縛|準備有り。土属性の全体術+痺れ。痺れ効果はレジスト可能 //- //ほかのボスが使わないような技能は:|で括って効果を書きましょう //:刻命呪殺荊|[[刻命貫]]+[[呪殺閃・弐]]+[[毒牙]]。 //-1の特殊状態は「敵を倒すと被ダメージ増」。初期状態では無敵でPCが1回死ぬとごとに耐性-5%。 //-1に最初からかかっている標的混乱は上書き不可。実質守護挑発無効。 **出現地域 [#q53a8d63] //-[[]] //-[[魔塔忍者砦]] **ドロップアイテム [#l7f9740b] -[[]] **コメント [#fa8e6370] **その他情報 [#fa8e6370] - 1256347 -- &new{2016-06-24 (金) 15:10:04}; - 戊 土雷だったか気合強奪 -- &new{2021-04-08 (木) 13:59:23}; #pcomment(reply) #comment