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[[鍛冶屋]]-[[鍛冶屋特化技能]]~ [[技能一覧/標的固定・守護系]] *矢面奮迅 [#b453fc1f] |~目録|鎧之取扱・四| |~必要気合|880| |~必要アイテム|なし| |~ウェイト|3| |~効果時間|固定時間に準拠| |~発動準備|なし| |~使用場所|戦闘専用| **効果 [#p4e60e42] 敵単体の注意を一定時間引きつける。「[[狙撃]]」効果も対象。~ **特徴 [#r50025ef] -標的変更アイコン(標的固定(狙撃効果も対象))がつく -[[挑発]]と相互上書き **その他情報 [#y7ee7d15] - 魅力540覚醒Lv0で魔鬼の45に試しましたが成功率60%ほどでした -- &new{2009-04-25 (土) 15:00:52}; - ↑何回中60%でしたか? -- &new{2009-04-30 (木) 23:56:35}; - 魅力高すぎるんじゃないかな -- &new{2009-05-01 (金) 05:23:50}; - 魅力高すぎると釣れない、などという事を攻略サイトに載せるのは辞めませんか?よく言われることですがあなたが実際に道場などで何万回もデータをとって確かめたことでも無ければただの噂にすぎません。本気で勘違いする人がいると困る。 -- &new{2009-05-01 (金) 20:07:48}; - 未だに適正魅力なんて信じてる人がいるんですね -- &new{2009-05-01 (金) 20:33:51}; - 一時期言われたフロー現象ってやつですね〜。ただゲーム作ったことある人なら知ってると思うけど、意外とマスクデータ的にフローさせることおいよね。ま、このゲームにそれがあるかどうかは知らんけどね。 -- &new{2009-05-01 (金) 20:48:22}; - 「適正魅力なんて存在しない」って言う意見の方も自分でデータを取って検証してる人はほとんどいないんですよね。そういう意味ではどっちの派閥も噂や体感の域を出ない気がします -- &new{2009-05-01 (金) 22:09:29}; - 5−6回試した程度だろうなw -- [[ ]] &new{2009-06-30 (火) 16:49:30}; #comment