[[薬師]]~
[[特化系目録]]~
[[薬師新技能]]
【[[薬師]]】~
【[[特化系目録]]】~
【[[薬師新技能]]】
*薬師特化技能 [#ne1eefad]
#contents

**高等医術 [#ijutu]
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合/士気|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:||CENTER:|c
|~壱|11|医術・七&br;Lv40|[[医療知識・壱]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・小|-|
|~|~|~|[[救護・壱]]|260|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・小(準備なし)|3|
|~壱|11|高等医術・壱&br;Lv40|[[医療知識・壱]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・小|-|
|~|~|~|[[救護・壱]]|260|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・小|3|
|~|~|~|[[予防術]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小|-|
|~|~|~|[[養生法]]|640|なし|戦闘専用|味方単体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中|3|
|~弐|12|高等医術・壱&br;Lv43|[[医療知識・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・中|-|
|~|~|~|[[救護・弐]]|480|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・中(準備なし)|3|
|~弐|12|高等医術・弐&br;Lv43|[[医療知識・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・中|-|
|~|~|~|[[救護・弐]]|480|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・中|3|
|~|~|~|[[全体抗毒付与]]|900|なし|戦闘専用|味方全体に使用される毒薬の効果を弱める。|5|
|~参|13|高等医術・弐&br;Lv45|[[服毒回復]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|劇薬によるダメージを生命に変換する。|-|
|~|~|~|[[救護・参]]|620|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・大(準備なし)|3|
|~|~|~|[[救命]]|880|なし|戦闘専用|蘇生不能状態を無効化し、対象を蘇生する。|5|
|~|~|~|[[浄血]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵PC全体の薬の効果を取り去る。|6|
|~四|13|高等医術・参&br;Lv48|[[予防術・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中|-|
|~|~|~|[[沈静治癒]]|620|なし|戦闘専用|味方全体の攻撃目標ランダム化を解除する。|?|
|~|~|~|[[全体救護・壱]]|1360|水|戦闘専用|味方全体の生命力を回復。効果・中(準備なし)|?|
|~伍|13|高等医術・四&br;Lv51|[[快癒法]]|最大気合の20%|なし|戦闘専用|生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける。|?|
|~|~|~|[[全体救護・弐]]|1350|水|戦闘専用|味方全体の生命力を回復。効果・大(準備なし)|?|
|~|~|~|[[臨床治療]]|620|水|戦闘専用|対象の生命力を大幅に回復する。|?|
|~|~|~|[[救命医術]]|880|水|戦闘専用|対象の生命を大幅に回復させて戦闘不能から立ち直らせる。(準備無し)|?|
|~六|13|高等医術・五&br;Lv51|[[快癒法・弐]]|950|なし|戦闘専用|生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける。|5|
|~|~|~|[[二者救護]]|1680|水|戦闘専用|任意味方二体の生命力を回復する。対象は重複可。|?|
|~|~|~|[[名医の奇跡]]|1040|水|戦闘専用|味方全体の生命力を大幅に回復し、快癒法の効果をつける。|?|
|~七|13|高等医術・六&br;Lv51|[[強壮治療]]|780|水|戦闘専用|対象の生命を最大値を超えて回復させる。効果・小|?|
|~参|13|高等医術・参&br;Lv45|[[服毒回復]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|薬でのダメージを生命力に変換する。|-|
|~|~|~|[[救護・参]]|620|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・大|3|
|~|~|~|[[救命]]|880|なし|戦闘専用&br;発動準備|蘇生不能状態をも無効化し、対象を蘇生する。|5|
|~|~|~|[[浄血]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象の薬による能力上昇を解除する。|6|
|~四|13|高等医術・四&br;Lv48|[[予防術・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中|-|
|~|~|~|[[沈静治癒]]|620|なし|戦闘専用|攻撃目標のランダム化を解除する。|?|
|~|~|~|[[全体救護・壱]]|1360|水|戦闘専用|味方全体の生命力を回復。効果・中。|?|
|~伍|13|高等医術・伍&br;Lv51|[[快癒法]]|最大気合の20%|なし|戦闘専用|生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける。|?|
|~|~|~|[[全体救護・弐]]|1350|水|戦闘専用|味方全体の生命力を回復。効果・大。|?|
|~|~|~|*[[臨床治療]]|620|水|奥義|自身に解呪をし、対象の生命力を大幅に回復する。|?|
|~|~|~|*[[救命医術]]|880|水|奥義|対象の生命を大幅に回復させて戦闘不能から立ち直らせる|?|
|~六|13|高等医術・六&br;Lv51|[[快癒法・弐]]|950|なし|戦闘専用|生命回復を受けた際の効果を上昇させる。効果・中。|5|
|~|~|~|[[二者救護]]|950|水|戦闘専用|任意味方二体の生命力を回復する。対象は重複可。|?|
|~|~|~|*[[名医の奇跡]]|1040|水|奥義|味方全体の生命力を大幅に回復し、快癒法の効果をつける。|?|
|~七|13|高等医術・七&br;Lv51|[[強壮治療]]|780|水|戦闘専用&br;発動準備|対象の生命を最大値を超えて回復させる。効果:小|?|
|~|~|~|[[二者快癒法]]|980|なし|戦闘専用|味方2体の、生命回復を受けた際の効果を上昇させる。|3|
|~|~|~|[[高等蘇生法]]|1300|なし|戦闘専用|味方を戦闘不能から立ち直らせ、快癒法の効果をつける。|6|
|~|~|~|[[生命の湧水]]|1680|水|戦闘専用|対象の生命を最大値を超えて回復させる。効果・極大。|?|
|~八|13|高等医術・七&br;Lv51|[[二者強壮治療]]|950|錫杖|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を最大値を超えて回復させる。|?|
|~|~|~|[[医療知見]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|[[医療知識・弐]]と[[予防術・弐]]の効果を同時に得る。|-|
|~|~|~|[[高等治療]]|1200|錫杖|戦闘専用|対象の生命力を回復し、快癒法を付加する。|?|
|~|~|~|[[隆起盛壮医術]]|1500|錫杖|戦闘専用|味方全体の生命力を最大値を超えて回復させる。|?|
|~|~|~|[[高等蘇生法]]|1300|なし|戦闘専用|対象を戦闘不能から立ち直らせ、快癒法の効果をつける。|6|
|~|~|~|*[[生命の湧水]]|1680|水|奥義|対象の生命を最大値を超えて回復させる。効果:絶大|?|
|~八|13|高等医術・八&br;Lv51|[[二者強壮治療]]|950|なし|戦闘専用|対象の生命を最大値を超えて回復させる。|?|
|~|~|~|[[医療知見]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|医療知識・弐と予防術・弐の効果を得る。|-|
|~|~|~|[[高等治療]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象の生命力を回復し、快癒法を付加する。|?|
|~|~|~|*[[隆起盛壮医術]]|1500|なし|奥義|味方全体の生命を最大値を超えて回復させる。|?|
|~九|13|高等医術・九&br;Lv51|[[応急快癒法]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|生命力回復を受けた際の効果を上昇させる状態を付加。|-|
|~|~|~|[[火炎丹乱舞]]|1200|火炎丹|戦闘専用|火炎丹を消費して、敵3体に火属性の攻撃妖術を放つ。|?|
|~|~|~|[[高等治療・煌]]|士気玉3|錫杖|戦闘専用|対象の生命力を回復し、快癒法を付加する。|?|
|~拾|13|高等医術・拾&br;Lv51|[[神癒丹授与]]|600|なし|戦闘専用|味方1人を神癒丹が使用できる状態にする。|?|
|~|~|~|[[治癒の根]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用|味方単体を指定して使用。対象の生命力が半分以下になったとき一度だけ自動的に回復する。|?|
|~|~|~|[[応急快癒・煌]]|士気玉3|なし|戦闘専用|味方全体に生命力回復を受けた際の効果を上昇させる状態を付与する。|?|
|~|~|~|*[[強靱治療]]|1200|なし|奥義|味方1人の生命力を最大生命力の2倍まで回復する。|?|
|~拾壱|13|高等医術・拾壱&br;Lv51|[[二者救護・弐]]|950|水|戦闘専用|任意味方二体の生命力を回復する。対象は重複可。|3|
|~|~|~|[[継続治療]]|950|なし|戦闘専用|使用後、一定間隔で味方全体の生命力を回復する。|6|
|~|~|~|[[硝薬乱舞]]|1200|火炎丹|戦闘専用|火炎丹を消費して、敵3体に火属性の攻撃妖術を放ち、物理攻撃で追加ダメージを受ける状態を付与する。|3|
|~拾弐|13|高等医術・拾弐&br;Lv51|[[高等強壮治療]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象の生命力を最大値を超えて回復させる。|?|
|~|~|~|[[全体快癒治療]]|950|なし|戦闘専用|対象の生命力を回復し、生命力回復を受けた際の効果を上昇させる。回数制限あり。|?|
|~|~|~|[[神業治療]]|1200|なし|戦闘専用|対象の生命力を最大値を超えて大幅に回復させる。回数制限あり。|?|
|~|~|~|*[[天恵快癒法]]|1200|なし|奥義|味方全体の生命力回復を受けた際の効果を倍加させる。|?|
|~拾参|13|高等医術・拾参&br;Lv51|[[神癒丹急造]]|最大気合の30%|なし|戦闘専用|味方全体を神癒丹が使用できる状態にする。|?|
|~|~|~|[[献身の心得]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|回復技能使用時、生命力の最大値を超えて回復する場合、回復量が上昇する。|?|
|~|~|~|[[全体強壮治療]]|1350|なし|戦闘専用|味方全体の生命を最大値を超えて回復。|?|
|~|~|~|*[[強壮上騰治癒]]|1500|なし|奥義|味方全体の生命を最大値を超えて回復し、選択した味方1人の生命力を大きく回復する。|?|

**神通霊力 [#jintu]
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合/士気|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:||CENTER:|c
|~壱|11|神通力・七&br;Lv40|[[活身・四]]|640|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を継続回復状態にする。効果・特大|5|
|~|~|~|[[速効活力・壱]]|820|なし|戦闘専用|準備なしで味方全体に活身をかける。|8|
|~|~|~|[[神通発雷]]|最大気合の70%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の単体術を放つ。|4|
|~|~|~|[[倶舎の法・四]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身のすべての属性値を上げる(特大)|-|
|~弐|12|神通霊力・壱&br;Lv43|[[速効活力・弐]]|1020|なし|戦闘専用|準備なしで味方全体に活身をかける。|8|
|~|~|~|[[生命力付与]]|820|なし|戦闘専用|味方単体の生命の最大値を上げる。|3|
|~|~|~|[[電曜]]|最大気合の80%|なし|戦闘専用&br;発動準備|3体〜5体に土属性の攻撃妖術を放つ。|5|
|~参|13|神通霊力・弐&br;Lv45|[[霊力昂揚]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。|-|
|~|~|~|[[閃光・四]]|0|なし|戦闘専用&br;発動準備|自身の生命力を減らして敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。(約1000)|4|
|~壱|11|神通霊力・壱&br;Lv40|[[活身・四]]|640|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を継続回復状態にする。効果・特大|5|
|~|~|~|[[速効活力・壱]]|820|なし|戦闘専用|味方全体の生命力を継続的に回復させる。効果・小|8|
|~|~|~|[[神通発雷]]|最大気合の70%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。|4|
|~|~|~|[[倶舎の法・弐]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身のすべての属性値を上げる。効果・特大。|-|
|~弐|12|神通霊力・弐&br;Lv43|[[速効活力・弐]]|1020|なし|戦闘専用|味方全体の生命力を継続的に回復させる。効果・中|8|
|~|~|~|[[生命力付与]]|820|なし|戦闘専用|味方単体の生命力の最大値を上げる。|3|
|~|~|~|[[電曜]]|最大気合の80%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。|5|
|~参|13|神通霊力・参&br;Lv45|[[霊力昂揚]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|戦闘開始時、自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大|-|
|~|~|~|[[閃光・四]]|0|なし|戦闘専用&br;発動準備|自身の生命力を削って無属性攻撃妖術を放つ。効果・大。|4|
|~|~|~|[[神通発雷・弐]]|最大気合の70%|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。|4|
|~|~|~|[[衰滅]]|900|なし|戦闘専用|敵単体の属性値を大幅に減らす。|3|
|~四|13|神通霊力・参&br;Lv48|[[無間活力]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|味方全体の生命力を継続的に回復。効果・中|-|
|~|~|~|[[金輪の法]]|650|なし|戦闘専用|味方全体のすべての属性値を上げる。効果・中|7|
|~|~|~|[[衰滅]]|900|なし|戦闘専用|一定時間、敵単体のすべての属性値を大幅に下げる。|3|
|~四|13|神通霊力・四&br;Lv48|[[無間活力]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|味方全体の生命力を継続的に回復。効果・中。|-|
|~|~|~|[[金輪の法]]|650|なし|戦闘専用|味方全体のすべての属性値を上げる。効果・中。|7|
|~|~|~|[[全体生命付与]]|1250|なし|戦闘専用|味方全体の生命力の最大値を上げる。|6|
|~伍|13|神通霊力・四&br;Lv51|[[瞬雷]]|760|なし|戦闘専用|敵単体に土属性術を放つ。|7|
|~伍|13|神通霊力・伍&br;Lv51|[[瞬雷]]|760|なし|戦闘専用|敵単体に土属性術を放つ。|7|
|~|~|~|[[倶舎養命]]|720|なし|戦闘専用|対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする。|7|
|~|~|~|[[活宿命功法]]|810|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を強力な継続回復状態にする。|?|
|~|~|~|[[神霊蘇活]]|880|水|戦闘専用|味方単体を生命継続回復状態で戦闘不能状態から立ち直らせる。(準備なし)|?|
|~六|13|神通霊力・五&br;Lv51|[[雷神衰滅]]|1180|なし|戦闘専用|敵三体に属性値を低下させる攻撃術を放つ。対象は重複可。|6|
|~|~|~|[[神通活力]]|950|なし|戦闘専用|行動ごとに生命力が回復する状態をつける。|5|
|~|~|~|[[神霊天寿通]]|1230|なし|戦闘専用|生命力の最大値を上げ、行動生命回復状態をつける。|5|
|~七|13|神通霊力・六&br;Lv51|[[霊魂活性]]|840|なし|戦闘専用|対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする。|?|
|~|~|~|*[[活宿命功法]]|810|なし|奥義|自身に解呪をし、対象の生命力を継続回復状態にする。|?|
|~|~|~|*[[神霊蘇活]]|880|水|奥義|対象を生命継続回復状態で戦闘不能から立ち直らせる。|?|
|~六|13|神通霊力・六&br;Lv51|[[雷神衰滅]]|1180|なし|戦闘専用|敵三体に属性値を低下させる攻撃術を放つ。対象は重複可|6|
|~|~|~|[[神通活力]]|950|なし|戦闘専用|対象二体に行動生命力回復状態をつけ、小回復する。|5|
|~|~|~|*[[神霊天寿通]]|1230|なし|奥義|生命力の最大値を上げ、行動生命回復状態をつける。|5|
|~七|13|神通霊力・七&br;Lv51|[[霊魂活性]]|840|なし|戦闘専用|対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする。|?|
|~|~|~|[[生命付与・弐]]|1300|なし|戦闘専用|味方3体の生命力の最大値を上げる。|?|
|~|~|~|[[神通蘇生法]]|1300|なし|戦闘専用|対象を戦闘不能から立ち直らせ、生命継続回復状態にする。|6|
|~|~|~|[[神霊活命法]]|1680|なし|戦闘専用|味方単体の生命力を継続回復状態にする。効果・絶大|?|
|~八|13|神通霊力・七&br;Lv51|[[活力湧出]]|950|錫杖|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を回復し、継続的に回復させる。|3|
|~|~|~|[[神通蘇生法]]|1300|なし|戦闘専用|対象を戦闘不能から立ち直らせ、生命継続回復状態にする|6|
|~|~|~|*[[神霊活命法]]|1680|なし|奥義|味方単体の生命力を継続回復状態にする。効果・絶大|?|
|~八|13|神通霊力・八&br;Lv51|[[活力湧出]]|950|なし|戦闘専用|対象の生命力を回復し、継続的に回復させる。|3|
|~|~|~|[[応急生命付与]]|1250|なし|戦闘専用&br;半自動|味方全体の生命力の最大値を上げる。|6|
|~|~|~|[[神通治癒]]|1200|錫杖|戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、行動ごとに生命力が回復する状態にする。|4|
|~|~|~|[[神霊操雷の術]]|1500|錫杖|戦闘専用|敵全体に属性値を低下させる土属性攻撃術を放つ。|?|
|~|~|~|[[神通治癒]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象の生命力を回復し、行動生命力回復状態をつける。|4|
|~|~|~|*[[神霊操雷の術]]|1500|なし|奥義|敵全体に属性値を低下させる土属性攻撃術を放つ。|?|
|~九|13|神通霊力・九&br;Lv51|[[雷神衰滅・弐]]|1180|なし|戦闘専用|敵3体に属性値を低下させる攻撃術を放つ。|7|
|~|~|~|[[全体活力]]|1020|なし|戦闘専用&br;発動準備|味方全体の生命力を継続的に回復させる。|8|
|~|~|~|[[神通治癒・煌]]|士気玉3|錫杖|戦闘専用|対象を回復し、行動ごとに生命力が回復する状態にする。|?|
|~拾|13|神通霊力・拾&br;Lv51|[[活命丹授与]]|600|なし|戦闘専用|味方1人を活命丹が使用できる状態にする。|?|
|~|~|~|[[他心通力]]|960|なし|戦闘専用|敵単体の守護、警護、空蝉の発動率を低下させる。|?|
|~|~|~|[[生命付与・煌]]|士気玉3|なし|戦闘専用|味方1人の最大生命力を2倍まで上げる。|?|
|~|~|~|*[[永命天恵神通]]|1200|なし|奥義|味方全体の生命力を回復し、行動ごとに生命力が回復する状態を付与する。|?|
|~拾壱|13|神通霊力・拾壱&br;Lv51|[[滋養活力]]|950|なし|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を少量回復し、効果の高い生命継続回復状態にする。|4|
|~|~|~|[[生命付与・参]]|1300|なし|戦闘専用&br;発動準備|任意の味方2人の生命力の最大値を上げた後、生命力を回復する。|?|
|~|~|~|[[雷神衰滅・参]]|1300|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵5体に属性値を低下させる高威力の攻撃術を放つ。|7|
|~拾弐|13|神通霊力・拾弐&br;Lv51|[[応急神通治療]]|1200|なし|戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、行動ごとに生命力が回復する状態にする。|?|
|~|~|~|[[全体強力活身]]|950|なし|戦闘専用|味方全体の生命力を継続回復状態にする。回数制限あり。|3|
|~|~|~|[[強靭生命付与]]|950|なし|戦闘専用|任意の味方2人の生命力の最大値を大幅に上げる。回数制限あり。|4|
|~|~|~|*[[鶴寿千歳]]|1200|なし|奥義|味方全体の生命力を効果の大きな継続回復状態にし、生命力回復を受けた際の効果を上昇させる。|?|
|~拾参|13|神通霊力・拾参&br;Lv51|[[活命丹急造]]|最大気合の30%|なし|戦闘専用|味方全体を活命丹が使用できる状態にする。|?|
|~|~|~|[[死生霊力]]|1350|なし|戦闘専用|味方全体を回復。さらに味方1人に対して物理ダメージの一部を継続ダメージに変換する特殊状態をつける。|?|
|~|~|~|[[死生結界]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|自身に対して物理ダメージの一部を継続ダメージに変換する特殊状態をつける。|?|
|~|~|~|*[[神霊死生活力]]|1350|なし|奥義|味方全体の生命力を継続的に回復。さらに物理ダメージを軽減し、継続ダメージに変換する特殊状態をつける。|?|

**修験法力 [#syugen]
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合/士気|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:||CENTER:|c
|~壱|11|修験道・七&br;Lv40|[[攻撃呪詛・四]]|480|なし|戦闘専用|敵単体の攻撃力を下げる。効果・特大|4|
|~壱|11|修験法力・壱&br;Lv40|[[攻撃呪詛・四]]|480|なし|戦闘専用|敵単体の攻撃力を下げる。効果・特大|4|
|~|~|~|[[防御呪詛・四]]|480|なし|戦闘専用|敵単体の防御力を下げる。効果・特大|4|
|~|~|~|[[荒行]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用|受けたダメージを気合に変換する結界を張る。|5|
|~|~|~|[[練呪]]|420|なし|戦闘専用|敵単体の「呪い」の効果を強化する。重複可能。|3|
|~弐|12|修験法力・壱&br;Lv43|[[攻撃呪霧・四]]|640|なし|戦闘専用|敵全体の攻撃力を一定時間、下げる。効果・特大|5|
|~|~|~|[[防御呪霧・四]]|640|なし|戦闘専用|敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・特大|5|
|~|~|~|[[練呪]]|420|なし|戦闘専用|敵単体の「呪い」効果を強化する。重複可能。|3|
|~弐|12|修験法力・弐&br;Lv43|[[攻撃呪霧・弐]]|640|なし|戦闘専用|敵全体の攻撃力を一定時間、下げる。効果・特大|5|
|~|~|~|[[防御呪霧・弐]]|640|なし|戦闘専用|敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・特大|5|
|~|~|~|[[鬼門]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。|6|
|~参|13|修験法力・弐&br;Lv45|[[邪念霧散]]|580|なし|戦闘専用|味方にかけられた標的固定状態を解除する。|3|
|~参|13|修験法力・参&br;Lv45|[[邪念霧散]]|580|なし|戦闘専用|味方にかけられた標的固定状態を解除する。|3|
|~|~|~|[[精神鍛錬]]|1020|なし|戦闘専用|準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。|5|
|~|~|~|[[裏鬼門]]|1200|なし|戦闘専用|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。|10|
|~|~|~|[[模写の秘呪]]|最大気合の25%|なし|戦闘専用|対象の能力値のいずれかを自身に付与する。|3|
|~四|13|修験法力・参&br;Lv48|[[邪念霧散・弐]]|1250|なし|戦闘専用|味方全体にかけられた標的固定状態を解除する。|6|
|~|~|~|[[仏滅密呪]]|820|なし|戦闘専用|敵全体の呪詛に対する耐性の上昇を解除する。|6|
|~|~|~|[[模写の秘呪]]|最大気合の25%|なし|戦闘専用|敵単体の知、魅力、防御力で自身より高いものを写し取る|3|
|~四|13|修験法力・四&br;Lv48|[[邪念霧散・弐]]|1250|なし|戦闘専用|味方全体にかけられた標的固定状態を解除する。|6|
|~|~|~|[[仏滅密呪]]|820|なし|戦闘専用|敵全体の呪詛耐性の上昇状態を解除する。|6|
|~|~|~|[[天狗法力]]|980|なし|戦闘専用|対象のいくつかの付与石の効果を逆転させる。|6|
|~伍|13|修験法力・四&br;Lv51|[[般若験力]]|720|なし|戦闘専用|対象の能力を一定低下させる呪詛をつける。|?|
|~|~|~|[[蛇紋孔]]|760|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象を強力な生命減少状態にする。|?|
|~|~|~|[[柴灯祈療]]|880|五輪丹|戦闘専用|対象を強壮丹を使用した状態で蘇生を行う。(準備なし)|?|
|~|~|~|[[般若護摩法]]|820|なし|戦闘専用|敵全体にレベル2の強力な攻撃と防御低下の呪詛をつける。|?|
|~六|13|修験法力・五&br;Lv51|[[蛇紋孔・弐]]|1180|なし|戦闘専用|敵単体を非常に強力な生命力減少状態にする。|?|
|~|~|~|[[護鬼法力]]|1240|なし|戦闘専用|対象の生命力を回復し、物理と術攻撃への耐性を上昇する。|?|
|~|~|~|[[抜苦与楽法要]]|1040|水|戦闘専用|任意味方三体の生命力を回復し、耐性上昇状態をつける。|?|
|~七|13|修験法力・六&br;Lv51|[[般若験力・弐]]|1080|なし|戦闘専用|任意敵3体の攻撃力と防御力を一定割合で低下させる。|4|
|~伍|13|修験法力・伍&br;Lv51|[[般若験力]]|720|なし|戦闘専用|敵単体の攻撃力と防御力を一定割合で低下させる。|?|
|~|~|~|[[蛇紋孔]]|760|なし|戦闘専用&br;発動準備|敵単体を強力な生命減少状態にする。|?|
|~|~|~|*[[柴灯祈療]]|880|九光散|奥義|自身に解呪をし、味方全体に強壮丹の付与と回復をする。|?|
|~|~|~|*[[般若護摩法]]|820|なし|奥義|敵全体に状態レベル2の強力な攻撃・防御呪詛をつける。|?|
|~六|13|修験法力・六&br;Lv51|[[蛇紋孔・弐]]|1180|なし|戦闘専用|敵単体を非常に強力な生命力減少状態にする。|?|
|~|~|~|[[護鬼法力]]|950|なし|戦闘専用|対象二体の生命力を回復し、物理と術の耐性を上昇する。|?|
|~|~|~|*[[抜苦与楽法要]]|1040|水|奥義|任意味方三体の生命力を回復し、耐性上昇状態をつける。|?|
|~七|13|修験法力・七&br;Lv51|[[般若験力・弐]]|1080|なし|戦闘専用|敵3体の攻撃力と防御力を一定割合で低下させる。|4|
|~|~|~|[[山神の祟り]]|1300|なし|戦闘専用|敵単体の闘魂術、存命術の技能効果を下げる。|3|
|~|~|~|[[蘇生護摩]]|1260|なし|戦闘専用|対象を戦闘不能から立ち直らせ、術・物理耐性を共に50%付与する|6|
|~|~|~|[[蔵王護摩法]]|1680|なし|戦闘専用|敵全体に強力な[[レベル2]]の&color(orange){▼};&color(blue){▼};&color(red){▼};&color(green){▼};をつける。|?|
|~八|13|修験法力・七&br;Lv51|[[五鬼法力]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|味方全体の物理攻撃と術攻撃への耐性を上げる。|-|
|~|~|~|[[禅鬼法力]]|?|?|戦闘専用|任意の味方2人の生命力を回復し、呪詛をすべて解除する。|?|
|~|~|~|[[妙童鬼法]]|?|?|戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、物理攻撃と術攻撃への耐性を上げる。|?|
|~|~|~|[[愛宕護摩法]]|?|?|戦闘専用|敵単体に攻撃術を放ち、存命術と闘魂術の効果を下げ、生命力に継続ダメージを与える。|?|
|~|~|~|[[蘇生護摩]]|1300|なし|戦闘専用&br;発動準備|対象を戦闘不能から立ち直らせ、術、物理耐性を付与する|6|
|~|~|~|*[[蔵王護摩法]]|1680|なし|奥義|敵全体に強力なレベル2の属性呪詛をつける。|?|
|~八|13|修験法力・八&br;Lv51|[[五鬼法力]]|-|なし|戦闘専用&br;自動発動|味方全体の物理と術の耐性を上昇する。|-|
|~|~|~|[[禅鬼法力]]|950|なし|戦闘専用|対象二体の生命力を回復し、呪詛をすべて解除する。|?|
|~|~|~|[[妙童鬼法]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|味方単体の生命力を回復し、物理と術の耐性を上昇する。|?|
|~|~|~|*[[愛宕護摩法]]|1500|なし|奥義|敵3体の闘魂術・存命術の無効化し、生命継続減少を付加|?|
|~九|13|修験法力・九&br;Lv51|[[一言主法力]]|1500|なし|戦闘専用|敵3体に無属性妖術を放つ。|7|
|~|~|~|[[護鬼法力・弐]]|950|なし|戦闘専用|味方2人の生命力を回復し、物理と術の耐性を上げる。|5|
|~|~|~|[[妙童鬼法・煌]]|士気玉3|錫杖|戦闘専用|味方1人の生命力を回復し、物理と術の耐性を上げる。|?|
|~拾|13|修験法力・拾&br;Lv51|[[護法丹授与]]|600|なし|戦闘専用|味方1人を護法丹が使用できる状態にする。|-|
|~|~|~|[[天狗火]]|1200|なし|戦闘専用|敵全体の呪詛耐性を解除し、攻撃力と防御力を下げる。|6|
|~|~|~|[[裏鬼門・煌]]|士気玉3|なし|戦闘専用|敵全体に生命力継続ダメージと、気合回復速度低下、行動ごとに生命力と気合にダメージを受ける状態を付与する。|?|
|~|~|~|*[[廻天護摩]]|1200|なし|奥義|対象を死亡状態から蘇生し、術耐性、物理耐性、強壮丹の効果を付与する。|4|
|~拾壱|13|修験法力・拾壱&br;Lv51|[[護鬼法力・参]]|950|なし|戦闘専用|味方2人の生命力を回復し、物理と術の耐性を上昇。自身に、継続被害を自動で継続回復に上書きする状態を付与。|5|
|~|~|~|[[蛇紋孔・参]]|1180|なし|戦闘専用|敵単体に生命力減少状態と与ダメージ低下状態を付与。一定時間ごとに自動発動し、上書きするごとに効果上昇。|?|
|~|~|~|[[邪念霧散・参]]|1300|なし|戦闘専用|味方全体にかけられた標的固定状態を解除し、標的固定状態と標的混乱状態に対する耐性を上昇させる。|6|
|~拾弐|13|修験法力・拾弐&br;Lv51|[[妙童双鬼法]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|任意の味方2人の生命力を回復し、物理と術の耐性を上昇させる。|6|
|~|~|~|[[上騰護法]]|950|なし|戦闘専用|味方全体の生命力を回復し、選択した1人の生命力を大きく回復。全体の物理と術の耐性も上昇。回数制限あり。|?|
|~|~|~|[[衰弱呪]]|最大気合の50%|なし|戦闘専用|敵全体の与ダメージを、短時間大幅に減少させる。回数制限あり。|6|
|~|~|~|*[[息災護摩法]]|1200|なし|奥義|味方全体の生命力を回復し、自身に、次に受ける物理・術の耐性値と耐性上限を倍加させる状態を付与する。|?|
|~拾参|13|修験法力・拾参&br;Lv51|[[護法丹急造]]|最大気合の30%|なし|戦闘専用|味方全体を護法丹が使用できる状態にする。|?|
|~|~|~|[[妙童双鬼秘法]]|1200|なし|戦闘専用&br;発動準備|選択した味方2人の生命力を回復し、物理と術の耐性を上昇させる。|?|
|~|~|~|[[白蛇紋孔]]|1180|なし|戦闘専用|敵単体を、強力な生命力継続減少状態にする。対象の現在生命力に応じて効果が増加する。|?|
|~|~|~|*[[降伏護摩法]]|最大気合の65%|なし|奥義|敵全体の与ダメージを、短時間大幅に減少させる。さらに、生命力継続ダメージ。対象の現在生命に応じて効果増。|?|

***☆補足 [#o2e2df2a]
-修験法力の雑感 by hsbt
--%%練呪はぐいぐい減らすことが出来るが、鬼門や禁呪に使用しても効果無し(最初から呪い減少のキャップ到達済)。%%
--嘘ついてました。鬼門の場合は効果時間と減少量が増加します。禁呪については未検証(10/01追記)-hsbt
--呪霧・四>遁術・極>呪霧・参>混沌という感じで上書き
--呪霧・四のヘイトは結構高い。武将戦等で開幕に使用すると、かなりの確率で敵の次行動で標的となる。
--鬼門はヘイトはさほど高くない。知力・魅力装備無し、強壮丹使用のみでも、本陣武将にそこそこ決まる。中備までなら、ほぼ決まる(初期魅力8)。意気消沈は永続(途中切れたのを未確認)
**備考 [#o2e2df2a]

**関連項目 [#cd4859c9]
-[[薬師新技能]]
-[[破天新目録]]
-[[争覇新目録]]
-[[新星新目録]]
-[[鳳凰新目録]]
-[[天下夢幻新目録]]
-[[覚醒新目録]]
-[[勇士新目録]]
-[[天楼新目録]]

**コメント [#h633b543]

#pcomment(reply)