[[薬師]]~
[[特化系目録]]~
[[薬師新技能]]
*薬師特化技能 [#ne1eefad]
#contents
**高等医術 [#ie620c88]
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|||||>|>|>||CENTER:|c
|~壱|11|医術七&br;Lv40|[[医療知識・壱]]|-|-|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・小||
|~|~|~|[[救護・壱]]|260|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・小 (準備なし)||
|~|~|~|[[予防術]]|-|-|戦闘専用&br;自動発動|自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小||
|~|~|~|[[養生法]]|640|-|戦闘専用|味方単体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中||
|~弐|12|高等医術壱&br;Lv43|[[医療知識・弐]]|-|-|戦闘専用&br;自動発動|治療術の効果が上昇する。効果・中||
|~|~|~|[[救護・弐]]|480|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・中 (準備なし)||
|~|~|~|[[全体抗毒付与]]|900|-|戦闘専用|味方全体に使用される毒薬の効果を弱める。||
|~参|13|高等医術弐&br;Lv45|[[服毒回復]]|-|-|戦闘専用&br;自動発動|劇薬によるダメージを生命に変換する。||
|~|~|~|[[救護・参]]|620|水|戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・大 (準備なし)||
|~|~|~|[[救命]]|880|-|戦闘専用|蘇生不能状態を解除する。||
|~|~|~|[[浄血]]|最大気合の50%|-|戦闘専用&br;発動準備|敵PC全体の薬の効果を取り去る。||
|~四|||[[予防術・弐]]||||||
|~|~|~|[[沈静治癒]]|620|-|-|味方全体の攻撃目標ランダム化を解除する||
|~|~|~|[[全体救護]]||||||
|~伍|||[[快癒法]]|最大気合の20%|||生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける。||
|~|~|~|[[全体救護・弐]]||||||
|~|~|~|[[臨床治療]]||||対象の生命力を大幅に回復する。||
|~|~|~|[[救命医術]]||||対象の生命を大幅に回復させて戦闘不能から立ち直らせる。||
		
**神通霊力 [#h8343b6d]
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
|||||>|>|>||CENTER:|c
|~壱|11|神通力七&br;Lv40|[[活身・四]]|640|-|戦闘専用|味方単体の生命力を継続回復状態にする 効果:特大||
|~|~|~|[[速効活力・壱]]|820|-|戦闘専用|準備なしで味方全体に活身をかける||
|~|~|~|[[神通発雷]]|最大気合の70%|-|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の単体術を放つ||
|~|~|~|[[倶舎の法・四]]|-|-|戦闘専用&br;自動発動|自身のすべての属性値を上げる(特大)||
|~弐|12|神通霊力壱&br;Lv43|[[速効活力・弐]]|1020|-|戦闘専用|準備なしで味方全体に活身をかける||
|~|~|~|[[生命力付与]]|820|-|戦闘専用|味方単体の生命の最大値を上げる||
|~|~|~|[[電曜]]|最大気合の80%|-|戦闘専用&br;発動準備|3体〜5体に土属性の攻撃妖術を放つ||
|~参|13|神通霊力弐&br;Lv45|[[霊力昂揚]]|-|-|戦闘専用&br;自動発動|戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。||
|~|~|~|[[閃光・四]]|-|-|戦闘専用&br;発動準備|自身の生命力を減らして敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。(約1000)||
|~|~|~|[[神通発雷・弐]]|最大気合の70%|-|戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。||
|~|~|~|[[衰滅]]|900|-|戦闘専用|敵単体の属性値を大幅に減らす。||
|~四|||[[無間活力]]||||||
|~|~|~|[[金輪の法]]||||||
|~|~|~|[[全体生命付与]]||||||
|~伍|||[[瞬雷]]||||敵単体に土属性術を放つ||
|~|~|~|[[倶舎養命]]||||対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする。||
|~|~|~|[[活宿命功法]]||||味方単体の生命力を強力な継続回復状態にする。||
|~|~|~|[[神霊蘇活]]||||味方単体を生命継続回復状態で戦闘不能状態から立ち直らせる||

**修験法力 [#r7149399]
|~目録|~難易度|~修得条件|~技能名|~必要気合|~必要アイテム|~発動条件|~効果|~ウェイト|
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|~壱|11|修験道七&br;Lv40|[[攻撃呪詛・四]]|480|-|戦闘専用|敵単体の攻撃力を下げる。効果・特大||
|~|~|~|[[防御呪詛・四]]|480|-|戦闘専用|敵単体の防御力を下げる。効果・特大||
|~|~|~|[[荒行]]|最大気合の50%|-|戦闘専用|受けたダメージを気合に変換する結界を張る。||
|~|~|~|[[練呪]]|420|-|戦闘専用|敵単体の「呪い」の効果を強化する。重複可能||
|~弐|12|修験法力壱&br;Lv43|[[攻撃呪霧・四]]|640|-|戦闘専用|敵全体の攻撃力を一定時間、下げる。効果・特大||
|~|~|~|[[防御呪霧・四]]|640|-|戦闘専用|敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・特大||
|~|~|~|[[鬼門]]|1200|-|戦闘専用&br;発動準備|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。||
|~参|13|修験法力弐&br;Lv45|[[邪念霧散]]|580|-|戦闘専用|味方にかけられた標的固定状態を解除する。||
|~|~|~|[[精神鍛錬]]|1020|-|CENTER:戦闘専用|準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。||
|~|~|~|[[裏鬼門]]|1200|-|戦闘専用|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。||
|~|~|~|[[模写の秘呪]]|最大気合の25%|-|戦闘専用|対象の能力値のいずれかを自身に付与する。||
|~四|||[[邪念霧散・弐]]|||戦闘専用|味方全体にかけられた標的固定状態を解除する。||
|~|~|~|[[仏滅密呪]]|||戦闘専用|敵全体の呪詛に対する耐性の上昇を解除する。||
|~|~|~|[[天狗法力]]|||戦闘専用|対象のいくつかの付与石の効果を逆転させる。||
|~伍|||[[般若験力]]|||戦闘専用|対象の能力を一定低下させる呪詛をつける。||
|~|~|~|[[蛇紋孔]]|||戦闘専用|対象を強力な生命減少状態にする。||
|~|~|~|[[柴灯祈療]]||五輪丹|戦闘専用|対象を強壮丹を使用した状態で蘇生を行う。||
|~|~|~|[[般若護摩法]]|||戦闘専用|敵全体にレベル2の強力な攻撃と防御低下の呪詛をつける。||

***☆補足 [#o2e2df2a]
-修験法力の雑感 by hsbt
--%%練呪はぐいぐい減らすことが出来るが、鬼門や禁呪に使用しても効果無し(最初から呪い減少のキャップ到達済)。%%
--嘘ついてました。鬼門の場合は効果時間と減少量が増加します。禁呪については未検証(10/01追記)-hsbt
--呪霧・四>遁術・極>呪霧・参>混沌という感じで上書き
--呪霧・四のヘイトは結構高い。武将戦等で開幕に使用すると、かなりの確率で敵の次行動で標的となる。
--鬼門はヘイトはさほど高くない。知力・魅力装備無し、強壮丹使用のみでも、本陣武将にそこそこ決まる。中備までなら、ほぼ決まる(初期魅力8)。意気消沈は永続(途中切れたのを未確認)
-鬼門は結構レジストされるようになっています。知力280で千引き入り口の敵に偶に外れる場合が有る程度。気合呪詛の効果は長いですが、途中で切れる事を確認済み。 --  &new{2004-12-24 (金) 10:32:05};
-養生法はみね打ちくらってもしびれないことがある。 -- [[薬師]] &new{2005-01-14 (金) 01:45:06};
-養生法って効果時間どれくらいなんだろ? --  &new{2005-01-14 (金) 10:42:40};
-養生の効果時間はそれほど長くなかった気がします。 --  &new{2005-01-22 (土) 02:16:33};
-荒行は沈黙はいってても使えるのでしょうか? --  &new{2005-01-22 (土) 02:17:01};
-応急措置は四分の一回復しますね。使い合えば転生連打できます -- [[ここしか書くとこなかった]] &new{2005-01-22 (土) 02:21:11};
-電曜は詠唱参で準備動作不要に。知200+土王丹で600ダメ程度 -- [[とある殴り薬師]] &new{2005-02-05 (土) 03:32:52};
-模写の秘呪は詠唱極意もうばえるのでしょうか? -- [[薬]] &new{2005-02-10 (木) 19:27:39};
-模写の秘呪は相手の付与を奪うのではなく、能力値をコピーしそれを付与と言う形で取り込みます。自分より低い能力の相手なら呪詛になりますが、その呪詛は自分と相手の能力の差分になりますので、そのまま呪詛返しすると相手の能力を低下させることが出来ます。したがって詠唱は奪うことが出来ません。(神算鬼謀が奪付与技能です。) -- [[群雄修験行者]] &new{2005-02-22 (火) 13:18:23};
-3/2に模写の秘呪に修正が入り能力が低い相手の場合では、呪詛ではなく効果がなかったと表示されるようになりました。また荒行も修正が入り、消費気合全50%となりおよそ3回分の攻撃に対する結界耐久もつきました。さらには、気合い関連のいかなるダメージも受けなくなったため詠唱準備しても気合いダメージを受けません。 -- [[群雄修験薬師]] &new{2005-03-04 (金) 02:07:20};
-修正を受けたに関わらず、戦法や実装に殆んど何の変化も起こらないのが素敵ですよね。 --  &new{2005-03-18 (金) 19:24:48};
-技能内容変更後の「荒行」ですが、一部の技に対して「気合ダメージ無効」の効果が発動しません。恐らく僧の「大往生」との差別化を図る為の調整であると思われますが、それに関連する術使用後の標的度の変更も含め、ユーザーに報告が無いのは相変わらず。 --  &new{2005-04-30 (土) 01:54:45};
-Nで実験してきましたけど、完全全体でも荒行の効果は適用されるようになったみたいですよ --  &new{2005-06-25 (土) 18:54:56};
-"速効活力・壱"の效力は"活身・壱"並 -- [[風雲神通藥師]] &new{2005-09-07 (水) 18:49:26};
-速攻活力弐=活身弐 --  &new{2005-09-26 (月) 14:16:53};
- 活身4は、速攻活力で塗り替えられてしまうんですかね? --  &new{2008-03-06 (木) 22:10:09};
- 速活で活4は塗り替えられないとおもいます^^たぶんw -- [[将星神通]] &new{2008-04-03 (木) 10:26:52};
- 活現治療の活って活2、3くらいですかね?? -- [[将星神通]] &new{2008-04-03 (木) 10:28:22};
- 活2だね --  &new{2008-04-07 (月) 20:04:32};

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