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[[合戦(天下夢幻の章第二陣以前)]] - 討ち取りとマゲでの知行加増はマックス20の模様。なので、マゲは1本1本もっていくと加増幅は大きくなる(根気があれば) -- &new{2009-04-15 (水) 01:54:33}; - 恩賞褒美の知行安堵状から悲田院×2能吏之指導書×4 拝領之品目録から輝薄片×5格式帳×3でました -- &new{2009-04-29 (水) 05:28:04}; - 復興戦は城攻めのようですが、金曜日曜は大決戦もあるんでしょうか。スケジュールは同じでMAPが城なだけ? -- &new{2009-12-25 (金) 06:20:46}; - 国境の戦い。何で「敵進軍先」とかややこしい書き方に修正されてるの?元々の記述どおり進軍元で良いと思うけど?自国中心の方が判りやすいと思うし。 -- &new{2010-05-07 (金) 23:49:54}; - 例えば上杉がA>Bに進軍、武田がC>Dに進軍したとします。上杉優勢でA奪取、上杉劣勢でD陥落ですよね。進軍元と表記すると上杉劣勢でA陥落ってことになってしまうかと -- &new{2010-05-08 (土) 00:00:20}; - 上杉優勢でB奪取です、失礼 -- &new{2010-05-08 (土) 00:04:18}; - コメント書いてから気づきましたが、アの国が領地Aからイの国の領地Bへ侵攻、同時にイの国が領地Cからアの国の領地Dへ侵攻した場合も「国境の戦い」になるのでしょうか? -- &new{2010-05-08 (土) 00:07:20}; - なるのですね、失礼しました。 -- &new{2010-05-08 (土) 00:08:26}; - [[風雲!小田原の陣]]にて大幅な仕様変更がありました -- &new{2011-05-01 (日) 02:06:25}; - 伏軍武将湧いてから1時間で帰ります -- &new{2011-05-03 (火) 11:22:32}; - 伏湧き時間ですが最短35分最長1時間20分でわきました -- &new{2011-05-03 (火) 11:24:54}; -副将も全て名前ありの武将になってました。 -- &new{2012-03-21 (水) 20:02:51}; -第9回東西戦の武将スペックがもう実装されてますね。侍や鍛冶系武将だと、生命多すぎてお供の準備を近接攻撃で止めるのがかなりきついです(守護でまくります) -- &new{2012-06-27 (水) 22:57:07}; -今週のファミ通に最大500人対500人と書いてありました -- &new{2013-05-21 (火) 17:34:20}; -合戦場が過疎る根本的な要因はPCに権限を与えすぎている事。同盟や進攻の件、調整合戦、陣取り中の無用な指示、参加してる人は重要な役割を自分達がやっている感に浸っているのかもしれないが、これらは自動処理でランダムに発生させる仕様でも何も問題ないし、その方が大国が一方的に勝つことも少なくなると思う。合戦は殺伐として現実に近い様に大国が有利という理念は小国でゲームをする人のモチベーションを下げるだけ。理想だけでゲーム作っててもユーザーに支持されないから今の状況になってるのでは? -- &new{2013-08-30 (金) 21:05:02}; -つまり治水工事に開墾に秋には収穫、兵士を雇って合戦。これらのパラメタを元に合戦の勝敗を計算させようってことだと思われるけど、このオート合戦のパラメタに関係する部分までオートで、メンテ明けの結果をみるだけって、箱庭盆栽をながめるような楽しさを求めてるのか?それとも「サカつく」的なものを求めてるとすると今の家臣や軍団がパラメタの一部になり、結果的にそのゲームにどれだけ時間をかけれる人が多いか≒今の大国と同じ結果になりそうだが? -- &new{2013-08-31 (土) 01:16:01}; -オート合戦?そういうことを言ってるんじゃないんじゃない?格闘ゲーでもそうだけど、PC対PCの駆け引きが面白いんだからそこは無くせないでしょ。ユーザの自由度があまりにもあり過ぎて、ユーザが勝手にルールを作って合戦を面白くなくする仕様をなんとかしてくれ!さらに大国に小国が勝てる要素も入れてくれなきゃ小国は楽しく合戦やってらねない!ってことじゃない?…大規模オンラインロールプイレングゲームで自由度をなくすのは面白さ半減になりそうで、そこはユーザが自由に作れるその国独自のルールを考えなおしてもらうよう再考してもらうしかないと思うけど。小国でも楽しく大国に勝てる仕様…一般ピープルが廃人に勝ててしまうってことは時間をかけてゲームを研究し長時間育ててる人にとっては、つまらない先のないゲーム。そんなものに先はない…か。つまり小国は廃人をたくさん雇えばいいんだな。なるほど。廃人特権として傭兵登録して契約成立すると他国合戦に参入できる。報酬は小国全員の俸禄や収入の何%かを傭兵に支払うそんなシステムなら成立するか(笑) -- &new{2013-08-31 (土) 08:04:54}; -てかさ、肥、頼むから一般社会人が世間で昼間仕事で働いてる人間などの事も考えて夜中長時間まで合戦開催はやめてくれ。 -- &new{2013-10-02 (水) 01:39:50}; -あちこちのページなど見ても合戦仕様の変更への意見は大きく分けて2通りのようですね。現在合戦に参加してる人の「その修正は面白くない」、参加してない人の「根本から変えてくれ」、ではどちらを優先するかと言ったら今参加してる100人を切っても1000人の新たな参加者を確保する流れでしょう。両極の意見がありますが今のようにプレイヤーが舵取りするような合戦も好まれない理由のよう。今後は勢力の一体感は薄くなるかもだけど突撃武将の向かった陣を全員で攻撃する感じになるんだと思う。 -- &new{2013-10-25 (金) 14:40:03}; -誰かが指揮しなくとも、これからは誰もがやりたいことをやれるし、おそらくその目的が集中するように変わるのでしょう。徒党が絶対に必要でもなくなり、ゲリラ・コンバすらなくても困らない。その場その時でやりたい人が居れば声出せば良い風の雰囲気になればいいですね。 -- &new{2013-10-26 (土) 19:11:53}; -2か月の有料テストw -- &new{2013-11-06 (水) 19:31:35}; IP:220.100.9.206 TIME:"2013-11-13 (水) 04:46:36" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)"