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[[ステータス]]~
[[小ネタ]]
*ダメージの変動幅 [#m3ed5100]
**基礎知識 [#v52aa96c]
-物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。
-コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。
-必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。
-器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。
-''コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます)''
***コメント全文 [#u833c5c5]
-糸を通せない
おぬし、針に糸を通せないじゃろ。
だが、捨てたもんでもないぞ。
おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。
運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。
-まあまあ
まあまあといったところかのう。
安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。
人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。
-たいしたもの
ほほう、これはたいしたものじゃ。
おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。
まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。
**ボーダーライン基本計算式(仮) [#r73a8336]
まあまあ:レベル*2.8
たいしたもの:レベル*3.4
※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。~
**レベル別必要器用早見表 [#j5177643]
-随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。~
※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。~
正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)~
~
|~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|h
|~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|f
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white):|c
|1|||31|88|107|
|2|||32|91|110|
|3|||33|94|114|
|4|||34|||
|5|||35|||
|6|||36|||
|7|||37|108||
|8|||38|107|130|
|9|||39|110|133|
|10||40|40|(112)|(136)|
|11|||41|115|139|
|12|||42|117|142|
|13|||43|120|146|
|14||54|44|123|149|
|15|||45|125|152|
|16|49|59|46|128|155|
|17|50||47|131|159|
|18|||48|133|162|
|19|||49|136|165|
|20|||50|140|170|
|21|||51|143|173|
|22|||52|145|176|
|23|||53|148|180|
|24|||54|151|183|
|25|||55|154|187|
|26|||56|(157)|189|
|27|||57|159|193|
|28|||58|161|196|
|29|||59|164|199|
|30|85|103|60|167|203|
**疑問・噂・検証課題等 [#ne958c70]
-体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。&br;→NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している?
-攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?&br;それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する?
-高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。
-低速・高速にかなり影響を受ける。
-爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない?
-「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…?
**情報募集 [#i851d486]
-Lv48-190で至難の業と言われましたw -- &new{2005-10-15 (土) 07:02:39};
-丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 -- &new{2005-10-15 (土) 18:25:44};
-LV55:器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- [[群雄忍者]] &new{2005-10-16 (日) 08:56:09};
-lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた -- &new{2005-10-18 (火) 17:26:12};
-丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! -- &new{2005-10-19 (水) 15:37:46};
-上233だべ!w -- &new{2005-10-19 (水) 15:46:16};
-「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:46:21};
-LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:48:26};
-「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:51:29};
-「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:53:30};
-なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:54:28};
-「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 21:03:50};
-以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 21:05:06};
-器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? -- &new{2005-10-20 (木) 08:10:25};
-この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 -- &new{2005-10-25 (火) 19:28:44};
-すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? -- &new{2005-10-31 (月) 22:34:44};
-↑たいしたののですね -- &new{2005-10-31 (月) 22:35:17};
-丹の効果は含まれなかったです -- &new{2005-11-06 (日) 00:35:38};
-武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- [[聞いた話]] &new{2005-11-07 (月) 23:16:49};
-器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 -- &new{2005-11-08 (火) 01:55:04};
-「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 -- &new{2005-11-09 (水) 12:47:24};
-Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- [[鍛冶や]] &new{2005-11-11 (金) 14:12:31};
-レベル52忍者(器用 -- &new{2005-11-11 (金) 15:09:56};
-ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします -- &new{2005-11-11 (金) 15:12:15};
-それぞれのレベルで… ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」 ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」 ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」 といった感じなんじゃないかなぁと思います -- &new{2005-11-21 (月) 16:14:51};
-器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- [[巫女]] &new{2005-12-08 (木) 12:10:40};
-56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした -- &new{2005-12-19 (月) 05:16:09};
-初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- [[抜け忍さま]] &new{2006-04-20 (木) 15:56:10};
-器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ -- &new{2006-04-22 (土) 00:34:55};
-56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました -- &new{2006-04-27 (木) 15:50:06};
-レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です -- [[侍]] &new{2006-05-07 (日) 16:36:57};
-↑もちろん丹はなしで 付与のみです -- [[侍]] &new{2006-05-07 (日) 16:39:12};
-「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- [[風雲浪人]] &new{2006-05-07 (日) 17:38:48};
-すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- [[koon1600]] &new{2006-05-18 (木) 02:16:56};
-昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- [[風雲浪人]] &new{2006-05-18 (木) 05:52:33};
-Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? -- &new{2006-05-19 (金) 17:04:12};
-↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね -- [[侍]] &new{2006-05-20 (土) 01:06:56};
-攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- [[武芸54]] &new{2006-05-30 (火) 02:30:19};
-lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- [[ゴイゴイ]] &new{2006-06-08 (木) 21:22:07};
-LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- [[ななし侍さん]] &new{2006-06-11 (日) 01:57:49};
- レベ×3.4以上越えたら、もっとダメが安定するのでしょうか?どなたか教えてください。 -- [[将星侍]] &new{2008-01-25 (金) 11:11:03};
- 色々な人に話しを聞くと侍LV50の時は4倍の器用200程度、LV60の時は4.2倍の器用252がベストだと予測します -- [[将星 侍]] &new{2008-04-29 (火) 18:06:32};
- 初期器用によるダメージボーナスにつきまして。腕10器4僧兵(攻撃960)の飛天でVS裏堺の番犬。ダメージ7300〜7400(槌発動あり)。腕4器10(攻撃920)にしたら、7500↑がコンスタントに出ます。器用ボーナスって存在するんですねぇ。鍛え上げてメイン技能のダメージキャップに届くような物理攻撃職は、腕力削ってでも器用10にしたほうがダメージ伸びそうです。 -- &new{2013-08-27 (火) 11:28:34};
#comment
IP:110.135.12.12 TIME:"2013-08-27 (火) 11:28:34" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%A4%CE%CA%D1%C6%B0%C9%FD" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0"