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* 武士道に知力は必要なんですか? [#v7f93607] -ページ: [[質問箱]] -投稿者: [[anonymous]] -状態: 未完了 -状態: 完了 -投稿日: 2014-10-19 (日) 06:01:22 ** メッセージ [#ce634a45] 武士道に関する質問を見ました。武士道は生命、気合、耐久、魅力が重要だと思って育成しています。その質問の回答に生命、気合、魅力、知力の数値が記載されていました。耐久では無く知力の記載にちょっととまどいを;。武士道も知力が必要なのでしょうか??それとも武士道さんの質問に軍さんが回答しただけなのでしょうか?武士道が知力を必要とするなら育成方針(作り直し;)も考えないとけないので武士道を熟知されている方教えてください! ---- - 結論から言うと、初期ステータスの中では耐久が防御力と生命量、魅力が釣り技能の成功率/レジスト率などに関わっているのでここを伸ばしておくのは間違っていません。 一方、武士は回数制の滅却を維持して盾を務める職業なので、回避できずに滅却の結界が割れたり、沈黙を受けて滅却技能自体が使用不可になると窮地に陥ります。そういう視点から見ると回避力を重視して器用を伸ばしたり、沈黙など知力でレジストできる技能への対策として知力を増すこともある程度は必要です。(続く) -- &new{2014-10-19 (日) 06:54:40}; - 質問にあった武士の知力ですが、初期ステータスで知力に大きく振る必要はありません。 器用や知力に関しては装備の付与のサブステータス(メインは魅力一択です)や軍神、家臣との絆など育成項目が多数あるので、それらを育成する中で総合的に確保していけばいいと思います。 過去の仕様では気合量を確保する手段が他になかったので初期知力を重視するメリットも今より大きかったのですが、育成項目が増えた現在では気にする必要がなくなっている、と考えるとよいのではないでしょうか。 -- &new{2014-10-19 (日) 06:55:04}; - (追記)質問者さんが見たと思われる回答を読んできました。そちらで例示されているステータスは必ずしも標準ではないと思います。魅力の数字からみて技能覚醒や軍神などひと通りの育成を進めてあるプレイヤーさんだと思いますが、中でも意識して知力を高くした場合の数字だと思います。 武士としては魅力、生命(と気合)が最重要ステータスです。続いて防御力・器用・知力が並びますが、魅力にはクリアするために絶対必要な数字があるのに対して、器用・知力にはそこまでの要求はありません。高ければその武士の特徴が出るだけです。 盾が不安定で失敗したのなら、まず魅力と生命を積み増すことを考えて下さい。なお、耐久というか防御力ですが装備に付与してまで伸ばす必要はないと思います。これは相方の盾鍛冶から武士への守護が出にくくなるデメリットがあるためです。 -- &new{2014-10-19 (日) 07:51:27}; - (追記2)参考数字ですが道場特務の場合、魅力700だとクリアできるがまだ不安定(釣り技能で1を3ターン固定できない)、750で安定して術止めなどの行動もする余裕が生まれます。魅力800というと高そうですが、個人的には攻城戦の月山富田城3などではやや力不足だと思います。武士の魅力を伸ばすには技能覚醒をかなり頑張る必要があるので、魅力の数字が確保出来ている人はその時点でその他のステータスも十分育っているといえます。頑張って育成してみてください。 -- &new{2014-10-19 (日) 07:52:41}; - まあ知力はあるに越したことはないね。武士も釣られにくいので沈黙をよくしますよー。ただプレイスタイルにも寄ると思いますが、沈黙出来ない武士よりも、沈黙できる武士のほうがよいと考察します。 -- &new{2014-10-19 (日) 10:31:29}; - 耐士の素の堅さや守護率はいいですが、張らなければ死ぬのは同じです。知士は組むとサポ枠が1つ増える感じなので安心できます。器士は避ける前提の盾専門です。使うこと減りましたが、器用の命中補正でガムの命中率もあがります。盾+何をしたいかで育成方針決めるといいと思います。過去章の経験ですが、士2や盾3構成などで知士が沈黙やってくれると安定しますね。もちろん盾できている前提の話ですが。 -- &new{2014-10-20 (月) 00:26:54}; - 気合5800あれば 攻撃を受け気合残30%>自分行動「沈黙や要人」>滅却 の流れの時に気合回復を待たずに即滅却いける。 -- &new{2014-10-20 (月) 07:38:03}; - 水神とか元秋とか・・・武士でも知力装備の方がいい?場所があります(メイン魅力、サブ知力)。ただ基本はメイン魅力、サブに器用か耐久でいいと思います。対人なんかは軍でも安定して一本釣りするバリバリの魅力を -- &new{2014-10-20 (月) 16:03:06}; - 簡単に言うなら、知力(沈黙)か器用(ガム)どっちかで思います。メイン付与は2カ所ですから、生命と魅力&器用or知力で良いと思います。滅却維持しながらガムをヒットさせる+避けれるので、器用推奨。生命12000、気合い5000、魅力950、知力800前後あれば、強き8イザナギまで行けるかな。滅却維持しながらガムで、いやらしいNを封印する武士は凄く優秀なので、知力捨てても正解。 -- &new{2014-10-20 (月) 18:27:39}; - なんかこのスレ見てから、武士育成してる人が増えてる気がする・・・。って自分もそうだけど。非常に勉強(育成目標)になる回答ばかりで助かる。 -- &new{2014-10-24 (金) 16:27:08}; - 12000は辛いと思う。廃クラスな武士。下手したらその辺の刀や鎧より生命あるかもね。 -- &new{2014-10-24 (金) 20:32:03}; - 帰参ですが光栄さん、こう言う情報をバイブルに載せてください!(各職)現章で随分と育成の仕方が昔より変わってて解らんです! -- &new{2014-11-07 (金) 13:01:10}; - 盾やるのなら、廃クラスを目指した方がいいですし、12000無い鍛治は論外なので気にする必要はないでしょう。上記がきついのであれば、魅力900知力700程でもOK。 -- &new{2014-11-07 (金) 22:19:05}; - 生命12000、魅力950−知力800って達成できるんだろうか。武士は知力覚醒皆無だし・・。初期振りは耐久ー魅力で装備はALL魅力メインで生命と魅力は達成できるだろうけど、そうなると知力800は無理くさいけど。軍神で魅力100−知力100にしても知力がきつい。 -- &new{2014-11-08 (土) 04:14:26}; - ここ、肥の運営している板ではありません。肥への依頼なら公式HPの板へどうぞ。 -- &new{2014-11-08 (土) 10:14:28}; - 武士にどのステが必要かわかってないような人に強気もの8(笑)?魅力950とか知力800とか自己満足な話するなよ。最初に具体的な数値出した奴はどうしようもないアホだな。 -- &new{2014-11-09 (日) 07:21:27}; - 参考として数値出してくれてるのでしょう。質問を理解せず答えてもいない↑の方がよっぽどアホ -- &new{2014-11-09 (日) 13:26:30}; - だったら参考になる数値出せって言ってんだよ。生命1万2千て初心者には何の参考になんの?w -- &new{2014-11-09 (日) 16:52:30}; - ↑だけどちょっと煽りすぎました。知力使うなら最初は600前後目指せば、大抵のところで通用します。上に書いてあるのは最高レベルの士の話なので、そこまでなくても動き次第で強きものは行けます。失礼しました。 -- &new{2014-11-09 (日) 17:11:47}; - 知力は具体的には、650以上です。生命は11500以上、魅力は900以上です。知力にどうしてもこだわるなら軍になりましょう。その方が手っ取り早いです。 -- &new{2014-11-10 (月) 03:47:26}; - 武士に知力は必要ない。特化技能を見れば分かるよね。tしたいなら軍。 -- &new{2014-11-10 (月) 04:35:57}; #comment IP:175.131.100.238 TIME:"2015-08-25 (火) 08:58:45" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?cmd=edit&page=%BC%C1%CC%E4%C8%A2%2F9" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko"