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[[剣聖信綱編/終章]]~ [[扶桑の森]] *心直ノ武神 [#ocf70fe4] #ref(心直ノ武神.jpg,,80%) **レベル:数 [#m7a78775] 63:7 **構成 [#uec643dc] |>|>|CENTER:|||c |~名前|~外見(種族)|~レベル|~初期付与|~使用技| |心直ノ武神|仁王(山神)|63|[[不動]]|闘神紅蓮、破山撃、[[看破]]、[[全体看破]]、[[金縛り]]、[[抗呪の光]]、闘魂術| |百戦錬磨|槍鍛冶|59||武人の魂、[[四連撃・改]]、[[迅速破砕撃]]、[[怒号・改]]、[[仕掛け鎧・参]]、守護術| |武運祈祷師|刀陰陽|59|&color(gray){▲};抗術|武人の魂、[[雷斧]]等単体術、[[轟雷]]等全体術、[[煉気掌]]、[[結界・参]]| |百戦錬磨|槍鍛冶|59||''武人の魂''、[[四連撃・改]]、[[迅速破砕撃]]、[[怒号・改]]、[[仕掛け鎧・参]]、守護術| |武運祈祷師|刀陰陽|59|&color(gray){▲};抗術|''武人の魂''、[[雷斧]]等単体術、[[轟雷]]等全体術、[[煉気掌]]、[[結界・参]]| |武運祈祷師|刀陰陽|59|&color(gray){▲};抗術|~| |駿足の刹那|忍者|59||武人の魂、[[瞬殺閃]]、[[神力両断・改]]、[[暗殺乱舞]]、[[抗術破り]]、[[手裏剣乱射]]、[[乱れ吹矢]]、[[朧の術]]、[[忍結界・参]]| |駿足の刹那|忍者|59||''武人の魂''、[[瞬殺閃]]、[[神力両断・改]]、[[暗殺乱舞]]、[[抗術破り]]、[[手裏剣乱射]]、[[乱れ吹矢]]、[[朧の術]]、[[忍結界・参]]| |駿足の刹那|忍者|59||~| |我流の猛者|傾奇|59||武人の魂、[[詠唱の韻・極]]、各種[[龍閃>○龍閃]]、各種[[衝斬・弐>雷衝斬・弐]]、[[意気衝天・参]]、各種槌舞、[[荒廃の謡]]、[[蝸牛の謡]]、[[不治の謡]]| |我流の猛者|傾奇|59||''武人の魂''、[[詠唱の韻・極]]、各種[[龍閃>○龍閃]]、各種[[衝斬・弐>雷衝斬・弐]]、[[意気衝天・参]]、各種槌舞、[[荒廃の謡]]、[[蝸牛の謡]]、[[不治の謡]]| ~ :[[武人の魂]]|自身の生命が50%を切ると入力開始。あらゆる状態を無視して、最もヘイトの高いPC1名と自身に約5分間特殊状態(与被ダメージ増加・1の無敵状態を50%貫通)を与える。 :[[''武人の魂'']]|自身の生命が50%を切ると入力開始。あらゆる状態を無視して、最もヘイトの高いPC1名と自身に約5分間特殊状態(与被ダメージ増加・1の無敵状態を50%貫通)を与える。 :闘神紅蓮|準備なしの火属性全体術。[[武人の魂]]中は被ダメがあがるので注意 :破山撃|単体物理攻撃。それなりに貫通力があるので要注意。 -1の特殊状態は「無敵」。あらゆる被ダメージを100%軽減する(表示すらでない)。また全能力が高い。 --特殊状態が無くても呪い・致命傷や反射結界によりダメージを与えたり、耐性を低下させることは可能。 --特殊状態時は与ダメージが50%下がるものの、1にダメージを与えることが可能になる。 --1の生命が20%を切ると、ハマり防止のためにお供が全員逃げ始める。要注意。 -お供の生命は1万5千前後。薬師・僧がいないため回復がなく、秘薬の頻度も低い。 --その代わり火力が非常に高く、特に陰陽の準備術は慎重に止める必要がある。 --武人の魂を誘発させるため、お供の生命を生かさず殺さずという所まで削る必要がある --[[千客万来]]や[[黒衣化粧・弐]]、行動不能妖術や[[子守歌]]といった技能である程度ヘイトをコントロールできる **生息地域 [#r7bfbd9d] -[[扶桑の森]] --一番奥のつり橋の付近 **ドロップアイテム [#e55c1937] -[[武神の鉄槌]] **備考 [#l28730e7] 1の特殊無敵状態は[[武人の魂]]をお供から受けないとダメージが入らない。~ 1の特殊無敵状態は[[''武人の魂'']]をお供から受けないとダメージが入らない。~ 英傑を連れて行く場合は道場娘まり(道場娘の一閃)や窯隠れの才蔵(才蔵の秘奥義)がオススメ。~ **その他情報 [#rb1ad0da] -1にダメージを与えるためには、武人の魂という技能を受ける必要がある。この技能を受けた人は特殊状態になり、特殊状態が継続している間だけ1にダメージを与えられる。 -特殊状態が無くても致命傷などで継続ダメージを与えることは可能。 - 陰陽2の開幕上級術が兎に角イタイ。sやkpして工夫したところで間に合わない。術軽減、つまり密教か術忍者必須。 -- &new{2008-08-06 (水) 04:22:27}; - 武人の魂は兵との一番高い人のところに行くので調整しないと回復に行きます -- &new{2008-08-06 (水) 07:08:15}; - 兵と>ヘイト -- &new{2008-08-06 (水) 07:08:46}; - 1の秘薬は稀だと思います。お供全滅させてしまったら、出直したほうが早いことも -- &new{2008-10-23 (木) 01:04:23}; - お供は1匹だけ残して1に取り掛かった方が安全です。 -- &new{2008-10-23 (木) 01:37:32}; - 武人の魂は挑発と同様のモーションで、ダメージはないです -- &new{2008-11-06 (木) 07:01:51}; - 傾奇者だけ残してたらある程度いったら逃げ出そうとしましたw -- &new{2009-04-01 (水) 10:52:55}; - 34256で7残して逃げだそうとしたけど特殊受けてない道の大極が1に当たり倒せます -- &new{2009-04-01 (水) 10:54:37}; - ↑編成は鎧・士・法・古・仏・道・鉄です -- &new{2009-04-01 (水) 10:59:26}; - 2009年8月5日のアップデートで武人の魂無しの[[太極陣]]は効かなくなりました。 -- &new{2009-12-06 (日) 21:28:11}; - 傾奇残してあと1以外殺し、1に呪いで削りながら武人の魂待ち…お供が減ってくればくるほどして武人の魂こなくなり、1時間半経過で1全体術連打やら殴り、傾奇は最初から最後までただ槌付けて殴りまくってる始末。2体相手に盾2枚だったのに回復がガス欠するほどになり徒党員のリアル気力と防具真っ赤っかで旗と言うより心が折れたorz -- &new{2009-12-22 (火) 02:17:38}; - 全体的に、攻撃が結構痛いので、盾2より、回復2の方がいいかと思いました。 -- &new{2010-03-30 (火) 19:32:43}; - 2347をやって56残し、ヘイト調整しつつ武人の魂待ち(味方:鎧士道法暗古通) -- &new{2010-04-14 (水) 07:51:44}; - 7残しで待ちましたが、まったく武人の魂が飛んでこなかったので、7の生命を半分以上削ったら即来ました。なかなか来ない方は削ってみるといいかも。 -- &new{2010-05-05 (水) 19:01:01}; - 1を呪いで限界まで削ったら残しておいた5と6が逃げました -- &new{2011-04-14 (木) 23:46:01}; - やってられない仕様だな -- &new{2019-09-03 (火) 20:12:18}; #comment IP:113.144.27.195 TIME:"2022-10-03 (月) 10:51:12" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/105.0.0.0 Safari/537.36"