[[合戦]]~
[[戦果>合戦戦果]]
*陣取戦 [#y1789b46]
''※ 2013.11.13の[[天下夢幻の章弟二陣>新時代の幕開け]]の実装により大幅な仕様変更が有り、現在の仕様と記載内容に相違がある場合が有ります。''~
''※ 天下夢幻の章第二陣以前の仕様については[[こちら>陣取戦(天下夢幻の章第二陣以前)]]''~

#contents
-発生期間は1週間(下のタイムスケジュール参照)
-参陣はレベルが20以上(浪人はレベル1から可)、または身分が与力以上
--同一週に複数合戦が発生している場合、陣ごとにどちらに参加するかを任意選択~
-自国合戦週は本国の城下町に[[出陣前奉行]]・[[出陣前足軽]]が配置され、街中のBGMが変化 

**武将の配置 [#a98c42a0]
-陣を守る武将は各陣布陣時ランダムに配置される。
--武将には先陣、中陣、後詰といった配置があらかじめ決まっているが、右、中、左のどこかはランダム
--選出は本国武将と属領武将の中からランダムに行われる。
---属領が戦場になっている場合でも、所有する全ての属領と本国からランダムで選出される(但し陣毎に選出された最大2国に所属する武将から選出される)
---勢力が滅亡していると滅亡勢力の武将は支配勢力の合戦に加担するが、復興戦では復興側で参戦する。
-敵陣を落とした跡に沸く守将、伏軍武将の周辺には「副将」「守将」という名前のNPCが登場する。[[合戦場NPC]]参照
--「守将」を倒しても中老試験は達成可能
-武将はタイプがあり、本陣小荷駄以外の味方武将は話しかけるとタイプによって付与や術をかけてくれる
--基本的には先陣は付与、中陣は何らかの特殊効果、後詰は陣形(隊列)となっている。~
-伏軍武将は後陣武将の中から選択される。(但しレベルは本来の60ではなく55に調整)

|>|>|>|CENTER:|c
|~タイプ|>|>|~効果|
|~|~後詰|~中陣|~先陣|
|猛将|剛将の隊列|兵種攻撃の極意((3回分兵種攻撃の命中率が高くなる))|腕力・耐久力|
|剣豪|剛将の隊列|兵種攻撃の極意|腕力・耐久力|
|勇将|堅将の隊列|兵種防御の極意((3回分兵種攻撃を回避できることがある))|耐久力・魅力|
|職人|堅将の隊列|兵種防御の極意|耐久力・魅力|
|智将|賢将の隊列|[[霊視]]|知力・耐久力|
|策士|賢将の隊列|[[霊視]]|知力・耐久力|
|上忍|忍将の隊列|[[神足の術・壱]]|腕力・器用さ|
|中忍|忍将の隊列|[[神足の術・壱]]|腕力・器用さ|
|能吏|宿将の隊列|[[隠形の術]]|知力・魅力|
|官吏|宿将の隊列|[[隠形の術]]|知力・魅力|
|文化人|文将の隊列|[[大地の唄]]|知力・全属性|
|茶人|文将の隊列|[[大地の唄]]|知力・全属性|

//兵種攻撃の極意、兵種防御の極意

-合戦見取り図~
陣取戦と大決戦の戦闘中では、その合戦場の見取り図を閲覧できるようになっている。~
見取り図では、地形や要害の場所やその状態、武将の状況や突撃・伏軍武将の有無などをリアルタイムに確認できます。

***突撃武将 [#k5ba3cf9]
-突撃武将は最初おらず、一定時間後に本陣内に現れる。戦況が劣勢であればあるほど間隔が短くなる。
-[[奮闘の証]]を一定数渡すことで進攻する。必要個数は通常よりも少なく(最大20個)、劣勢だとさらに少なくなる。さらに渡した側に手柄が入る。
--進攻することで戦果400を入手する。
--進攻時敵が所有している陣のいくつかにフラグが建ち、この陣をフラグ成立中に奪取すると戦果が2倍になる。
--突撃武将は右陣・左陣・中陣のいずれかをルートに選定し、選定した中でもっとも近い敵陣に進攻する。
--突撃武将が着陣するとその陣の支配力が大きく減じ、0になった場合は陣が陥落し(戦闘中のNPCは全員総崩れ)、0にならない場合その陣に関係するNPCが混乱する。
--どの陣も味方が占拠している場合、敵本陣に突撃する。しかしその効果は一切ない。
-構成は後詰武将(レベル65:7体)1体、護衛兵(レベル59:6体)4体、いずれも黄色ネーム。
--武将を叩くことで移動を止め、着陣を遅らせることができる。ただし通常の後詰武将と比べて弱体がないのでたいへん手ごわい。

***伏軍武将 [#l2245e76]
-陣取戦開始から一定の時間がたつと敵味方それぞれの本陣周辺に同時に現れる。登場ログが出たあとはどこにいるか地図に表示される。3回登場する(但し3回目は陣終了間際)
--発見されるデメリットは特にない。出現後1時間経過、もしくは倒されると撤退する。
-構成は後陣武将(レベル60:7体)1体、副将(レベル55:7体)2体、護衛兵(レベル53:3体)8体。
--能力はすべて中陣武将・副将並に弱体化されている。ただし技能は後陣のものも使用する場合がある。
--伏軍武将は戦果20(手柄1200)、伏軍副将は戦果10(手柄600)、伏軍護衛兵は戦果2(手柄60)が得られる。
--副将と護衛兵を全て倒すと伏軍武将が弱体化(7体→5体)する。
-伏軍武将を撃破すると対応する後陣武将の戦国絵巻を獲得できる。本来の武将より弱めなので楽に埋めることが出来る。

**変更可能隊列 [#sef35573]
-陣取戦で使用可能な[[隊列]]一覧
--初期の状態で使用できるもの、味方武将に教わることで使用できるものの2種類が存在する。

|||||||||BGCOLOR(#FFFFDF):|BGCOLOR(#DFDFFF):|BGCOLOR(#FFDFDF):|BGCOLOR(#DFFFDF):||||c
|~名前|~属&br;性|~攻撃|~防御|~知力|~魅力|~命&br;中&br;率|~回&br;避&br;率|~土|~水|~火|~風|~ウ&br;ェ&br;イ&br;ト|~疲&br;労&br;度|~備考|
|剛将|火|&Color(Blue){+15%};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){+10%};|-|-|-|相手の隊列が土属性以外なら攻撃力が上がる。|
|忍将|-|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-|-||
|宿将|無|&Color(Blue){+10%};|&Color(Red){+10%};|+10%|+10%|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-1|-|相手の隊列が無属性に限り効果が発揮される。|
|堅将|水|&Color(Blue){-};|&Color(Red){+15%};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|+10%|&Color(Blue){-};|-|-|-|相手の隊列が風以外なら防御力が上がる。|
|賢将|土|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|+15%|+15%|-|&Color(Red){-};|+10%|-|&Color(Blue){-};|-|-|-|相手の隊列が水以外なら防御力が上がる。|
|文将|-|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-|-||

**タイムスケジュール [#l295f672]
-1回の陣は 4時間固定。
-1週間に発生する陣は20回。タイムスケジュールは以下のとおり。
~
|~曜日|>|>|~開催時間|
|~|~11:00 〜 15:00 |~16:00 〜 20:00 |~21:00 〜 翌1:00 |
|>|>|>|CENTER:|c
|~水 |――― |陣取戦 |陣取戦 |
|~木 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 |
|~金 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 |
|~土 |陣取戦 |陣取大戦 |陣取大戦 |
|~日 |陣取戦 |陣取大戦 |陣取大戦 |
|~月 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 |
|~火 |陣取戦 |陣取戦 |陣取戦 |

**功名帳 [#n838f8ed]
-軍監の「兵站」メニューから、各種の功名帳クエストを受けることができる。
--依頼をこなすごとにポイントが蓄積し、陣取戦終了時に上位者20人に合戦手柄と同様の報酬が与えられる。
--複数の「兵站」を並行して受けることも可能
-運ぶごとに戦果加算あり。加算戦果値は1
-戦果差のない場合のポイント毎のメッセージとグラフィックは下表の通り
|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポイント|メッセージ|逆茂木|伏兵襲撃|
|01〜20|まだかなり|初期グラ|初期グラ|
|21〜50|まだまだ|↓|↓|
|51〜80|まだ|柵|↓|
|81〜90|まだ少し|+陣幕|↓|
|91〜99|あと一押し|↓|↓|

-逆茂木設置~
逆茂木完成時、戦果+10
--軍監から受け取った[[逆茂木材]]を敵陣の奥深くにある設置場所に運ぶことで逆茂木(さかもぎ)を設置する。完成まで最大100個(20個での完成を確認。戦果は劣勢)。逆茂木が完成すると軍監の兵站メニューに「抜け道」コマンドが追加され、逆茂木との間をワープできる。逆に逆茂木から味方門内にワープすることも可能。
--敵が完成させた逆茂木は、[[逆茂木破壊道具]]で破壊することが可能。

-逆茂木破壊~
逆茂木破壊時、戦果+10
--軍監から受け取った[[逆茂木破壊道具]]を複数使用することで敵の逆茂木を破壊することが可能。
--1回で現在耐久を-1できる。確率(?)で最大耐久も-1。劣勢時は1回で現在耐久-2以上になる。
--耐久の初期値は100。現在耐久0以下で破壊可能。
---しかし[[逆茂木修復材]]を投入されることは防げない。
---戦果差によって初期耐久が減少する。
--耐久値は道具使用時(自軍の場合は現地で観察時)に確認可能。

-伏兵襲撃~
伏兵襲撃成功時、戦果+10
--軍監から受け取った[[伏兵襲撃密書]]を敵陣の側にある木の筒に隠れた忍者兵に100個(1個での決起することあり。甚だしい劣勢下)渡すことで、伏兵の決起を促す。伏兵が発動すると、[[忍者兵>忍者兵(陣取戦)]]が倒されるか一定時間が経過するまで、敵の陣にいるNPC(主将を除く)が混乱状態となりPCに襲いかからなくなるので容易に攻めることができるようになる。
--15分程度で混乱が切れる。戦闘中であればコマンド入力できなくなり戦闘が終了する。

-武将奮起~
武将奮起時、戦果+10
--敵NPCを倒すことでドロップする[[奮闘の証]]を一定数''武将に使う''ことで、武将の奮起を促すことができる。
---戦闘中でも奮起可能。
---奮起した武将は一定時間強化され、(5色2Lv+後明+不変)技能も特殊技能を通常時よりも更に保有しているとのこと。
---奮起中は使用技能がレベル5分上昇するため技能が通常時と比べワンランク変化する。具体的には先陣武将お供薬が[[禍因の風]]使用(通常はレベル50薬より解禁)、後陣お供侍が[[天地二段・改]](通常はレベル60侍より解禁)使用等、一つ奥の陣の技能を使用するようになる。ステータス・AIの変化は不明だが生命力は元と変わらない。

**手柄 [#f1c8bf5b]
勢力全体に入る戦果ではなく、各個人に入る手柄の値

***NPC [#m153b36c]
---本陣
|~大名|~軍師|~四天王|~親衛隊|~守備兵|~一般兵|
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|?|?|?|60?|45?|30?|

---小荷駄 
|~武将|~小荷駄|~守備兵|
|>|>|CENTER:|c
|?|戦闘不可|60?|

---陣
|~陣|~主将|~副将|~守備兵|~巡回兵|~一般兵|~陣奪取時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~後詰|1800|900|60|45|30|3600|
|~中備|1200|600|60|45|30|2700|
|~先鋒|900|---|60|45|30|1800|
|~後詰奪還|1800?|---|60|45|---|1800|
|~中備奪還|1200?|---|60|45|---|1800|
|~先鋒奪還|900?|---|60|45|---|1800|
~
※ 陣奪取時の手柄は貢献度最大(50?)の場合の値。この値に天下人補正が加わる(例:+10%で中備なら貢献度最大で2970)~

---遊撃
||CENTER:|c
|~[[忍者兵(陣取戦)]]|?|
|~[[伏軍武将]]|1200|
|~[[副将(伏軍)]]|600|
|~[[護衛兵(伏軍)]]|60|
|~[[突撃武将]]|?|
|~[[護衛兵(突撃)]]|60|

***兵種等 [#f1a53bbc]
||CENTER:|LEFT:|c
|~一番槍|10||
|~制圧支援(10秒毎)|1||
|~制圧支援(10秒毎)|5||
|~修復支援(10秒毎)|1||
|~囮|20||
|~共闘|8〜20||
|~救援|5||
|~囮|30||
|~共闘|8〜30||
|~救援|10||
|~自陣防衛|30||
|~工作妨害|20||
|~工作|0||
|~工作|2||
|~連続工作成功|3〜15|3,6,10,15|
|~敵陣砲撃|12|戦果+1|
|~敵陣砲撃|50|戦果+1|
|~砲撃成功|8||
|~突撃成功|15||
|~銃撃成功|30|戦果+1|
|~大筒兵排除|25||
|~大筒兵排除|100||

***野外技能 [#f4b933cb]
|~叱咤|5|
|~転生|8|
|~修理|2|
|~与生気|2|
|~叱咤|10|
|~転生|20|
|~修理|10|
|~与生気|10|

***功名帳 [#q92958a5]
-兵站1回分の値
||CENTER:|c
|~逆茂木|50|
|~伏兵襲撃|30|
|~武将奮起|30|
||CENTER:|LEFT:|c
|~逆茂木|100|戦果+1|
|~伏兵襲撃|30||
|~武将奮起|50|戦果+1|

**戦果 [#xafc1b1a]
検証中。下記の値は旧仕様
***NPC [#kf55d20e]
---本陣
|~大名|~軍師|~四天王|~親衛隊|~守備兵|~一般兵|
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1000|850|750|60|55|3|

---小荷駄 
|~武将|~小荷駄|~守備兵|
|>|>|CENTER:|c
|750|250|40|

---陣
|~陣|~主将|~副将|~守備兵|~巡回兵|~一般兵|
||>|>|>|>|CENTER:|c
|~後詰|650|450|45|40|3|
|~中備|550|350|40|35|2|
|~先鋒|350|---|15|12|1|
|~敵陣後詰|650|---|17|10|---|
|~敵陣中備|550|---|10|7|---|
|~敵陣先鋒|350|---|5|4|---|

---遊撃
||CENTER:|c
|~[[忍者兵(陣取戦)]]|3|
|~[[伏軍武将]]|550|
|~[[副将(伏軍)]]|350|
|~[[護衛兵(伏軍)]]|40|
|~[[突撃武将]]|650|
|~[[護衛兵(突撃)]]|40|

***功名帳 [#s9af2250]
-完成・破壊した際の値
||CENTER:|c
|~逆茂木|500|
|~固定大筒|200|
|~伏兵襲撃|300|
|~武将奮起|200|

**武将の弱体 [#x1ffa9cf]
-先鋒、中備、後詰各陣地は支配力が70%以下で1体減少、40%以下で2体減少、10%以下で3体減少。
--支配力を減らすには陣地への工作、陣地のNPC、副将を倒すなど。
-後詰主将および小荷駄武将を倒すと四天王が7→5体に弱体
-四天王を倒すと軍師が7→6→5体に弱体
-軍師を倒すと大名が7→5体に弱体
-小荷駄巡回兵を倒すと小荷駄武将が7→6→5体に弱体
-伏軍副将と伏軍護衛兵を全て倒すと伏軍主将が7→5体に弱体

**備考 [#td4b12a3]
-陣終了と同時に次陣での武将の配置を地図で見ることが可能。
-争覇の章導入前の陣取戦は大名敗走・戦果2倍または3倍差で勝敗がついていたが、~
陣取戦での勝敗はなくなり、陣取戦は時間でしか終了しなくなった。
-4時間終了後に1以上の戦果差があると勝利となる。それ以外は引き分け。
-軍監とは門の前にいる目付のこと

**コメント [#ged62f9d]

#pcomment(reply)

IP:60.128.77.46 TIME:"2017-05-10 (水) 20:15:22" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?cmd=edit&page=%BF%D8%BC%E8%C0%EF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36"