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[[僧]]-[[僧特化技能]]~ [[技能一覧/物理攻撃系]] *僧兵連撃 [#sd54f4d4] |~目録|僧兵之武・弐| |~必要気合|600| |~必要アイテム|なし| |~ウェイト|通常攻撃+1| |~効果時間|−| |~効果時間|-| |~発動準備|なし| |~使用場所|戦闘専用| ***効果 [#v6e9f4c4] 近接武器で、二回連続攻撃をする。~ **特徴 [#b36bd10b] -攻撃力×4.4+固定ダメージ(200)が最大ダメージとなる。(旧仕様)~ --尚、上記の計算式は初期器用により数%の変化が生じる。 -燃費がよくソロでも使いやすい **その他情報 [#y9e66258] - いまさらかも知れませんが僧兵連撃は火属性ついてるのかな?修羅であがると嬉しいんだけど振ろうか迷ってます -- [[将星]] &new{2007-11-21 (水) 11:33:04}; - ついてません。あの炎はただの視覚効果です -- &new{2007-11-21 (水) 13:52:37}; - すばやい回答ありがとうございました<(_ _)>おかげで修羅に振らずにすみそうです -- [[将星]] &new{2007-11-21 (水) 14:17:42}; - ウエイトなし回避補正6の槍でウエイト3です 訂正しますね -- &new{2008-01-26 (土) 02:42:38}; - ウエイト3って禅つけてじゃないだろうな? -- &new{2008-02-12 (火) 01:54:04}; - 皆さんご存知でしょうがウェイト修正しておきました -- &new{2008-02-12 (火) 03:33:08}; - 失礼しました、そうですね。回避補正6のw−と禅でウエイト2なので禅入った状態の書き込みでした -- &new{2008-02-12 (火) 08:56:37}; - ダメージキャップは4000との情報あり -- &new{2008-04-16 (水) 03:00:44}; - ↑の情報はあっています。攻撃隊列で金剛、器用300、攻撃力775↑くらいで島津耳1でキャップがかかります -- &new{2008-07-27 (日) 13:48:57}; - 固定ダメージは185以下だと思われます。一段目ヒット2段目回避で185を何度も見てます -- &new{2008-09-20 (土) 18:36:01}; - 特徴に初期器用により数%変化がしょうじる、とありますが初期振り10で器用300の場合と初期振りなしで器用300だとダメージはちがうのでしょうか? -- &new{2010-05-11 (火) 16:54:01}; - ↑攻撃力は同じ場合 -- &new{2010-05-11 (火) 16:56:49}; - キャップは同じだが、ダメージのブレ幅が違う。初期の差が1ぐらいじゃそれほど体感できないが、3,4違うとかなりぶれる。例えば初期10ならダメージのブレ幅100で、初期5なら600とかね。(数字はあくまで解り易くするための架空値) -- &new{2010-05-11 (火) 18:19:38}; - 器用ボーナスの話ですよね。器用が同じでも初期振りのありなしでダメージ変わります。「自身の初期器用−敵の初期器用」×1%だけダメージが増えます。Nにも初期器用が設定されているようです。ブレ幅は初期振り関係なく現在の器用さに依存、目安はレベル×3.4〜4.0。 -- &new{2010-05-13 (木) 01:58:07}; - あと器用ボーナスは僧兵連撃に限らないので、器用云々の記述は削除でもよいかと思います -- &new{2010-05-13 (木) 02:02:01}; #comment IP:220.208.148.196 TIME:"2010-11-08 (月) 19:54:37" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?cmd=edit&page=%C1%CE%CA%BC%CF%A2%B7%E2" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)"