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[[傾奇者]] [[四象系]] 地勢系 [[殺陣系]]~ [[技能一覧]] *地勢 [#o6e5d7ab] 「地勢」とは、戦闘ステージの特性のことで、例えば、回復効果上昇や、物理攻撃が効きにくいといったものがあります。~ [[傾奇者]]は、この特性を場に作り出し、戦闘を味方に有利に導くことができます(技能の使い方を間違えると逆に不利になる)。~ -[[傾奇者]]の技能によって、基本的に2つまで地勢を戦闘ステージに宿すことができる。 --ただし、メビウスの輪アイコンの地勢は別カウントであり、これを含めると最大3つの地勢を戦闘ステージに宿すことができる。 -地勢は敵味方全員に効果がある。 -戦闘中に「地勢」の変化が発動した場合、画面右下の四象アイコンの隣に地勢アイコン(四角いアイコン)が表示される。 --L1ボタン(Windows版はInsertキー)で「地勢表示」コマンドを実行することで、地勢内容を確認することができる。 -敵が宿した地勢は[[地勢看破]]/[[地鎮の唄]]で打ち消すことが出来る。味方が宿した地勢を打ち消すことは出来ない。 -''同じアイコンの地勢(同分類の地勢)を場に同時に2つ宿すことは出来ない。'' --敵が宿した地勢は同アイコンの地勢技能で上書きできる場合がある。 --上書きの成否判定は。技能自体の優先度および知力に依存。ただし、技能自体の優先度は時間経過とともに減少する。 -「式神」には効果がある地勢と無い地勢が存在する。 -自動発動の地勢は戦闘開始時に地勢を宿す。途中参加の場合は発動しない。 -某本にはランク3の地勢の効果が50%と書かれているが実際は25-30%です。 -効果時間については、下記の時間±15秒程度の誤差がある。地勢を更新する場合は注意すること。 **地勢効果 [#jcd0f5af] //追加金型 |||>||[[の謡]]|||||| //#ref(ファイルのURL) |>|>|~分類|>|~効果(効果量)|~技能名|~特化|~効果時間|~[[長鳴]]使用時|~備考| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |~物理|>|#ref(地勢2.PNG,nolink)|近接ダメージ上昇|中(20%増加)|[[激戦の謡・壱]]||120秒|180秒|| |~|~|~|~|大(25-30%増加)|[[激戦の謡・弐]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|近接ダメージ減少|中(20%減少)|[[堅陣の謡・壱]]||120秒|180秒|| |~|~|~|~|大(25-30%減少)|[[堅陣の謡・弐]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|間接ダメージ上昇|中(20%増加)|[[追風の謡・壱]]||120秒|180秒|| |~|~|~|~|大(25-30%増加)|[[追風の謡・弐]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|間接ダメージ減少|中(20%減少)|[[向風の謡・壱]]||120秒|180秒|| |~|~|~|~|大(25-30%減少)|[[向風の謡・弐]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|被ダメージ増加|特大(50%増加)|[[祟の謡]]|能|180秒|240秒|奥義| |~能力|>|#ref(地勢4.PNG,nolink)|攻撃命中率上昇|大|[[的射の謡・参]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|攻撃命中率減少|大|[[幻化の謡・参]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|生命回復量増加|30%増加|[[験気の謡]]|能|180秒|240秒|| |~|~|~|~|??%増加|[[験気の謡・煌]]|能|180秒|240秒|士気玉3&br;[[幽曲の調・弐]]の効果もある| |~|~|~|~|??%増加|[[壮健の謡]]|能|180秒|240秒|[[覚醒流派技能]]| |~|~|~|~|100%増加|[[健勝験気の謡]]|能|300秒|360秒|奥義| |~耐性|>|#ref(地勢5.PNG,nolink)|>|呪詛成功率上昇|[[黄泉の謡]]||180秒|240秒|| |~|~|~|>|呪詛成功率低下|[[現世の謡]]||180秒|240秒|| |~|~|~|>|行動不能耐性上昇|[[不動の謡]]|能|180秒|240秒|| |~|~|~|>|行動不能耐性上昇|[[不動の謡・弐]]|能|300秒|360秒|効果が出ないバグ?| |~|~|~|>|守護・援護発動率減少|[[波風の謡]]|能|180秒|240秒|特化6| |~|~|~|>|標的固定耐性減少|[[激情の謡]]|能|60秒|120秒|| |~|~|~|>|標的固定耐性減少|[[激昂の謡]]|能|180秒|240秒|| |~継続|>|#ref(地勢6.PNG,nolink)|>|継続ダメージを無効化|[[蝮避けの謡]]|能|120秒|180秒|[[特化7>鳳凰新目録#yb2f472c]]| |~|~|~|>|行動ダメージを無効化|[[浄呪の謡]]|能|120秒|180秒|| |~|~|~|>|継続ダメージや継続回復、行動ダメージや回復をすべて無効化|[[相殺の謡]]|能|180秒|240秒|| |~特殊|>|#ref(地勢1.PNG,nolink)|気合消費量増加|中(30%増加)|[[凶変の謡・弐]]|能|180秒|240秒|| |~|~|~|気合消費量減少|小(15%減少)|[[吉祥の謡]]||180秒|240秒|| |~|~|~|~|中(30%減少)|[[吉祥の謡・弐]]|能|180秒|240秒|| |~|~|~|~|~|[[弁才の謡]]|能|300秒|360秒|[[意気衝天・四]]の効果もある| |~|~|~|~|~|[[弁才の謡・弐]]|能|300秒|360秒|気合継続回復(回復速度上限無視)&br;の効果もある| |~|~|~|~|大(70%減少)|[[月宮の謡]]|能|180秒|240秒|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]&br;[[絶縁の睨み]]の効果もある| |~|~|~|~|気合が減らない|[[吉祥の謡・煌]]|能|180秒|240秒|士気玉3| //|~|~|~|>|特定妖術の準備動作を省略|[[幽玄の謡]]|能|180秒|240秒|[[詠唱付与・参]]| |~|~|~|ウェイト増加|2倍|[[蝸牛の謡]]|能|180秒|240秒|呪詛・付与を適用してから2倍| |~|~|~|~|+2|[[牛歩の謡]]|能|180秒|240秒|[[覚醒流派技能]]| |~|~|~|~|+10|[[蜘蛛糸の謡]]|能|永続?|永続?|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]&br;[[絶縁の舞]](永続?)の効果もある| |~|~|~|>|全ての付与、呪詛を状態レベル2にする|[[糸立の謡]]|能|60秒|120秒|| |~防御|>|#ref(地勢3.PNG,nolink)|全ての生命力ダメージを上昇|25%上昇|[[獅子の謡]]|能|60秒|120秒|自動発動| |~|~|~|~|50%上昇|[[蛮勇の謡]]|能|120秒|180秒|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]| |~|~|~|全ての生命力ダメージを減少|50%減少|[[凪の謡]]|能|60秒|120秒|自動発動| |~|~|~|~|70%減少|[[蓬莱の謡]]|能|180秒|240秒|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]| |~|~|~|>|生命力が0にならない|[[九死一生の謡]]|能|%%90秒%%&br;30秒|%%150秒%%&br;90秒|自動発動&br;[[鳳凰の章]]で効果時間短縮| |~|~|~|>|~|[[万死一生の謡]]|能|60秒|120秒|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]| |~|~|~|>|士気ゲージの増加量を2倍|[[感銘の謡]]|能|180秒|240秒|| |~|~|~|>|標的固定とランダム化を無効化|[[唯我独尊の謡]]|能|120秒|180秒|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]&br;[[絶縁の睨み]]の効果もある| |~複合|#ref(地勢1.PNG,nolink)|#ref(地勢4.PNG,nolink)|>|生命力回復量増加&br;気合消費量減少|[[祝いの連調]]|能|??秒|??秒|[[験気の謡]]+[[吉祥の謡]]+[[絶縁の睨み]]| **NPC技能 [#ic8e241d] |~アイコン|~技能名|~使用NPC|~効果|~備考| |>|>|>|CENTER:||c ||[[陣馬奉行の目]]|[[原昌胤]]||| ||[[死戦の謡]]|妙見山舞女([[松島の雷神]]のお供)||| ||[[土佐牛の歩調]]|[[香宗我部親泰]]||| ||-|[[俵屋総司]]||| **関連技能 [#m040ef65] |~技能名|~職|~効果|~備考| |>|>|CENTER:||c |[[地勢看破]]|侍/忍|敵が宿した地勢を一つ打ち消す。|| |[[地鎮の唄]]|雅|~|| |[[御破算]]|能|全ての地勢を打ち消し、打ち消した個数に応じて敵全体にダメージを与える術攻撃を行う。|| |[[絶縁の舞]]|傾|味方全体に、地勢、四象の効果を受けない状態を付ける。|| |[[絶縁の睨み]]|傾|敵全体に、地勢、四象の効果を受けない状態を付ける。|| |[[飛槍絶無]]|演|敵単体に間接攻撃を行い、地勢・四象の影響を無効化する。|| |[[天地翻転の舞]]|演|四象を最大値に変化させ、[[絶縁の睨み]]を付与する。|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]| |[[深淵虚無の舞]]|演|一定時間、四象を最小値に固定し、[[絶縁の舞]]を付与する。|[[奥義>奥義#rb2bdf4c]]| **備考 [#h3d8a255] -2006.12.13:クライアントパッチ内容を掲載しました(PS2版/Win版共通)~ ・[[戦闘]]に「[[地勢>地勢系]]」の概念を実装しました~ 特定の技能を使用することで、戦闘ステージの特性を変動させることができます~ 「地勢」の状態によって、回復効果が変動したり、状態変化が起こりにくくなったりと様々な特徴付けがなされます~ 戦闘内に「地勢」の変化が発動した場合、画面右下の四象アイコンの隣に地勢アイコンが表示されます~ また、L1ボタン(Windows版はInsertキー)で「地勢表示」コマンドを実行することで、地勢内容を確認することができます~ ~ **情報募集中 [#w6b9bca0] - 別に上書きしているわけではなくて、共存していて、見た目に片方しか発動してないだけ。致命傷を受けた対象に活をかければ表面上は回復しているように見えるが、致命傷の効果が消えているわけではないのと同じ -- &new{2007-03-12 (月) 10:06:29}; - 同じマークのは一度に使えれないです -- &new{2007-04-05 (木) 23:08:22}; - 敵が使った地勢のマークを味方が使おうとするには、効果が切れるのを待つか地勢看破しないと効果が発動しないって事かな?つまり、早い物勝ち? -- &new{2008-04-04 (金) 17:08:26}; - ダメージキャップ1200の吹き矢が追い風3で1500になることから、ランク3の地勢は30%ではなく25%の可能性が高そう -- &new{2008-05-12 (月) 11:10:01}; - [[蛮勇の謡]]は、「防御」の分類に入ると思いますか?攻撃は最大の防御ってことでしょうか? -- &new{2012-03-17 (土) 13:34:15}; - お札のは確率、メビウスのは特殊、にするとか -- &new{2012-04-16 (月) 18:48:01}; - やったね能学ちゃん! 修正で二者詠唱だ!! -- &new{2013-10-07 (月) 17:01:58}; - 浄呪の謡って行動ダメ無効地勢追加されるけど、アイコンはやっぱり「継続」かな? -- &new{2014-06-25 (水) 23:19:57}; - 味方が付けた地勢の上書きは自由に出来てもいいと思うんだけどなあ。効果中の地勢の時間延長とかも出来たら嬉しいけど、敵が付けた地勢を上書き出来ず延々と更新されそうだからまずいか。 -- &new{2014-07-24 (木) 12:50:56}; - 実装枠の問題で敵によって地勢の実装を変えるのが大変です。奥義によっても実装が変わりますし。ある程度は1セットにして戦闘中に選択できる方式にしてはどうでしょうか? -- &new{2015-04-27 (月) 10:18:48}; #comment IP:121.83.153.248 TIME:"2021-11-27 (土) 14:26:54" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?cmd=edit&page=%C3%CF%C0%AA%B7%CF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko"