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【[[覚醒新目録]]】~
【[[忍者]]】-【[[忍者特化技能]]】
*&ruby(ひちょうてんしん){飛跳転身}; [#te706a59]
|>|CENTER:|c
|~目録|秘伝忍法・拾壱|
|~必要気合|[[通常攻撃]]の6倍|
|~必要アイテム|-|
|~ウェイト|5|
|~効果時間||
|~発動準備|なし|
|~使用場所|戦闘専用|
**効果 [#z6a56ae4]
敵単体に近接攻撃を行い、対象の物理耐性と術耐性を低下させる。
**特徴 [#efe2652d]
-単体物理攻撃。威力は[[暴風飛旋脚]]より高い。
-命中した相手に物理耐性低下・術耐性低下(共に10%)を与える。
--なぜかこれ単独での物理耐性の低下量キャップが20%と大変低い。
--威力はそれなりに高いため、&color(green){▲};が上がりきった後の追い込みには使える。
**備考 [#h332716e]
-2016-04-13クライアントパッチ-「対象の物理耐性、術耐性を下げる効果を追加しました」~
~
-2020.04.01クライアントパッチ内容:特化系統「忍法」の技能《飛跳転身》のダメージキャップを引き下げました。~
(補足説明)~
特化系統「忍法」の技能《飛跳転身》のダメージキャップが非常に高い値に設定されていたため、現在のダメージに影響がない範囲で他の特化系統と同様の水準まで引き下げます。~
~
**その他情報 [#lb2d15dc]
- 耐性低下も赤キラも緑もつかないて使えんでしょ。法にダメなんか期待してないです -- &new{2015-12-10 (木) 21:57:22};
- 安土の練習用鎧鍛冶にて初手疾風迅雷→2手目飛跳転身で13000くらい出るんで優良Pは使いこなすでしょ -- &new{2015-12-11 (金) 14:13:37};
- 何この通常技能w開発頭おかしいwww -- &new{2015-12-10 (木) 23:14:53};
- 昔から頭はおかしいです(笑) -- &new{2015-12-11 (金) 03:03:14};
//- 法は引退しろと解釈してok?てか課金止めてるけど、緑付与付かないという事がわ -- &new{2015-12-11 (金) 11:44:19};
- 法は引退しろと解釈してok?てか課金止めてるけど、緑付与付かないという事が分かった時点で再課金は無いわ。 -- &new{2015-12-11 (金) 11:46:02};
- 法とかつられたり守護くると攻撃弱いし何もできない。上の人が言ってるけど法にこそ自制心くれて初めてサポート特化でしょう。 -- &new{2015-12-11 (金) 16:37:47};
- 批判は多いですがアタックできて嬉しいです! -- &new{2015-12-12 (土) 00:25:32};
- モーションカッコいいじゃないか! -- &new{2015-12-12 (土) 07:57:22};
- 赤キラか緑▲付かないとただの強い攻撃。だから使えない -- &new{2015-12-13 (日) 02:16:29};
- 前回の透獄もそうだが、守護抜けできる暗殺にしか使いこなせないような技能を忍法に実装して、忍法にふさわしい技能を暗殺にやってしまうとか、開発は忍法に引退を促進してるのか? -- &new{2015-12-13 (日) 11:22:46};
- ダメージ13000って、こりゃまた中途半端な数値だね、サポートもアタックも中途半端って、忍法は雑魚狩りだけやっていろということ? -- &new{2015-12-13 (日) 11:29:03};
- 不遇続きなのに、こんなゴミ技能をありがたがってるコメ出してる忍法さん達の健気さには泣けてくる。もっと主張しても良いよ。 -- &new{2015-12-13 (日) 12:12:45};
- 13000もダメージでないぞ。 -- &new{2015-12-13 (日) 12:25:20};
- 暗に特化変えるにしても、術や法から変えるのは装備的にハードル高いんだよね -- &new{2015-12-13 (日) 12:43:01};
- 忍法はサポート&攻撃&死ににくい点で他特化より上位なんだから、うだうだ言う前に腕磨け -- &new{2015-12-13 (日) 12:49:09};
- 勝ってる部分って援護とか蝉ぐらいだろ?自制心があるだけでサポート負けてない?死ににくいって強ボスなったら盾の問題でしょ -- &new{2015-12-13 (日) 16:18:29};
- サポート&の本来の仕事のサポートが死んでるからクレーム出てるということを理解できないやつが的外れな書き込みしてますね。腕磨けば守護抜けや自制心の効果がつくならみんな頑張るでしょうね。 -- &new{2015-12-13 (日) 16:20:57};
- 「追加ダメージ増やす」には初期器用8より初期器用10に変更したほうが良いのかな -- &new{2015-12-14 (月) 07:15:11};
- >忍法はサポート&攻撃&死ににくい点で他特化より上位なんだから] -- &new{2015-12-14 (月) 18:08:36};
- >「忍法はサポート&攻撃&死ににくい点で他特化より上位なんだから」←忍法をやった事ない奴なのだという事だけは分かった -- &new{2015-12-14 (月) 18:10:53};
- ↑×3、忍法に限らず、物理アタは初期器用10がお勧めです -- &new{2015-12-15 (火) 15:11:26};
- 風属性の追加ダメージとか入れれば硬い敵にももう少しいけそうなのにね。まあ、妄想だけど。 -- &new{2015-12-16 (水) 14:18:40};
- 疾風なしのこの技能と、疾風MAXの暴風飛旋脚が概ね同程度のダメージになりそう。 -- &new{2015-12-19 (土) 12:06:41};
- それでも主砲は天破だね。暴風使えない技能だから -- &new{2015-12-21 (月) 21:59:26};
- せめて器用上昇つけないと、狂瀾怒涛生かすためには暴風など器用上昇含む攻撃技能を別枠で実装しないといけない。こんな基本的な事馬鹿でもわかるのに実装する側はもう少し技能検証してから実装しろよって話。 -- &new{2015-12-22 (火) 07:15:37};
- コメント消して回ってる奴なんなの? 荒らしとかいうレベルじゃないぞ -- &new{2015-12-22 (火) 13:10:05};
- スカは多いわ、ウェイトは重いわと何の使い道もない。緑もつかない赤キラもつかないのなら、どんなときに使えばいいのか -- &new{2015-12-22 (火) 20:05:09};
- うわーまじでコメント消えてるわー。この技能を批判されることがマイナスな人がいるんだろうな。色々と勘ぐってしまうわ。それは置いといて、この技能本当に使い方教えて。スキルでどうにかなる技能じゃないぞ!ウェイト重いし -- &new{2015-12-22 (火) 23:57:10};
- まだ忍法は近接アタ職にギリギリ属するからともかく、鉄砲の体当たりとか完全に意味不明だぞ。鉄砲と忍法に俺様最強陰陽道のカッコイイ全体術を止められてプロデューサーは激おこのご様子です(笑) -- &new{2015-12-23 (水) 00:44:56};
- ウェイト重いし >そうなんだよね。最近の忍法の技能はウエイト重いのが多くて、他職の破壊力抜群の攻撃が忍者の攻撃よりも早く飛んでくるってなんなのって思う。 -- &new{2015-12-23 (水) 13:12:41};
- ↑武芸の覚醒流派とか、ウエイト1で月薙と遜色ない威力で、しかも痺れ付きとかね。それに引き換え忍法の技能ときたら....。 -- &new{2015-12-23 (水) 15:57:27};
- 法にも物理耐性低下くれよ。もうそのくらいないとアタ枠入れないよ。波紋極意でいいからさ -- &new{2015-12-28 (月) 11:05:09};
- 波紋裏とかあるといいなあ 物理耐性低下・・・ -- &new{2015-12-28 (月) 11:22:35};
- なんでこの技能が与ダメージが大幅に高い他職の技能よりウエイトが重いのか全く理解できない -- &new{2015-12-29 (火) 08:25:06};
- モーションはカッコいいのに緑が付かないのが悔やまれる -- &new{2015-12-30 (水) 21:29:50};
- 援護出過ぎを先にどうにかしろ -- &new{2015-12-30 (水) 21:31:50};
- 援護出過ぎは関係無いね、他でやって。にしてもスカが多いんですけど、、、 -- &new{2016-01-06 (水) 23:26:58};
- キャップが暴風より高いね。緑後なら1.5倍くらいでる。敵によるけど。 -- &new{2016-01-07 (木) 01:09:05};
- 何か緑▲か赤キラつけて普通に既存の技能と交換できるようにしてほしい -- &new{2016-01-16 (土) 00:07:48};
- こんな使えない近接技能命中100%でいいよ それか手裏剣投げてるのなら間接扱いにでも -- &new{2016-01-16 (土) 06:17:40};
- この修正+間接+赤キラじゃないとまだ使うこともない -- &new{2016-04-14 (木) 23:05:10};
- そのサマーソルトみたいなの要らないから、デカ手裏剣投げるだけの間接技能にしてくれ -- &new{2016-04-14 (木) 23:08:26};
- 物理耐性かー構成によって連脚と変えながらでいいんじゃない? -- &new{2016-04-16 (土) 08:10:01};
- この技能、ホント命中率悪いね。 回避高いやつ相手だと、命中補正高い装備つけててもコロコロ外れる。 -- &new{2016-09-20 (火) 17:51:27};
- 低ウェイト+ロング演出&kバー無しなので、1体N狩りをサクサク行えます。覚醒ボーナスが付く時などに是非… -- &new{2020-11-06 (金) 23:30:24};
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IP:153.222.161.239 TIME:"2020-11-06 (金) 23:30:24" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C8%F4%C4%B7%C5%BE%BF%C8" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 13_7 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.1.2 Mobile/15E148 Safari/604.1"