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[[飛龍新目録]]~
[[薬師]]~
[[薬師特化技能]]~
[[薬師新生産]]
**一般技能 [#va5bb6e4]
***薬師之心得・伍 [#j2c5add7]
TDドロップ(取引不可)~
薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上~
|CENTER:''技能名''|CENTER:''必要気合''|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''発動条件''|CENTER:''効果''|
|[[植物採取之に]]|CENTER:70|CENTER:なし|CENTER:野外専用|希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。|
|[[眠り薬処方]]|CENTER:300|CENTER:[[眠り薬]]|CENTER:野外専用&br;(合戦場不可)|対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。|
|[[興奮薬処方]]|CENTER:300|CENTER:[[興奮薬]]|CENTER:野外専用&br;(合戦場)|合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。|
|[[応急措置]]|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:野外専用&br;(自身以外)|対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。|
***良薬之書・壱[#abc82b85]
各国寄合所~
薬師之心得・四&神通力・七&修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上~
|CENTER:''技能名''|CENTER:''必要気合''|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''発動条件''|CENTER:''効果''|
|[[呪念]]|CENTER:-|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;自動発動|自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。|
|[[治療・四]]|CENTER:660|CENTER:水|CENTER:発動準備|味方単体の生命力を回復する。効果・特大。|
|[[練磨の法]]|CENTER:-|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;自動発動|自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。|
|[[全体解呪・弐]]|CENTER:980|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。|
***良薬之書・弐[#abc82b85]
合戦ドロップ~
良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上~
|CENTER:''技能名''|CENTER:''必要気合''|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''発動条件''|CENTER:''効果''|
|[[勇猛果敢]]|CENTER:通常攻撃の4倍|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。|
|[[全体治療・四]]|CENTER:1360|CENTER:水|CENTER:発動準備|味方全体の生命力を回復する。効果・特大。|
|[[呪力封入]]|CENTER:880|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。|
**特化技能 [#l6c1161c]
***高等医術・参[#k3a4e18d]
難易度13、Lv45以上
|CENTER:''技能名''|CENTER:''必要気合''|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''発動条件''|CENTER:''効果''|
|[[服毒回復]]|CENTER:-|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;自動発動|薬でのダメージを生命力に変換する。|
|[[救護・参]]|CENTER:620|CENTER:水|CENTER:戦闘専用|味方単体の生命力を回復する。効果・大。|
|[[救命]]|CENTER:880|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|対象の蘇生不能状態を解除する。|
|[[浄血]]|CENTER:最大気合の50%|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;発動準備|対象の薬による能力上昇を解除する。|
***神通霊力・参[#k3a4e18d]
難易度13、Lv45以上
|CENTER:''技能名''|CENTER:''必要気合''|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''発動条件''|CENTER:''効果''|
|[[霊力昂揚]]|CENTER:-|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;自動発動|戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。|
|[[閃光・四]]|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;発動準備|自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。|
|[[神通発雷・弐]]|CENTER:最大気合の70%|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用&br;発動準備|敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。|
|[[衰滅]]|CENTER:900|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。|
***修験法力・参[#k3a4e18d]
難易度13、Lv45以上
|CENTER:''技能名''|CENTER:''必要気合''|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''発動条件''|CENTER:''効果''|
|[[邪念霧散]]|CENTER:580|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|味方にかけられた標的固定状態を解除する。|
|[[精神鍛錬]]|CENTER:1020|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく)|
|[[裏鬼門]]|CENTER:1200|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。|
|[[模写の秘呪]]|CENTER:最大気合の25%|CENTER:なし|CENTER:戦闘専用|対象の能力値のいずれかを自身に付与する。|
**☆補足 [#j57725cb]
-「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- [[薬師]] &new{2005-01-03 (月) 15:46:41};
-浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- &new{2005-01-17 (月) 20:29:48};
-2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- &new{2005-01-18 (火) 13:12:12};
-TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- [[修験]] &new{2005-01-19 (水) 06:46:32};
-衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- [[烈風上杉神通薬師]] &new{2005-01-21 (金) 14:39:22};
-閃光・四、NPC1100、PC550 -- [[烈風上杉神通薬師]] &new{2005-01-21 (金) 14:42:45};
-服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- &new{2005-01-21 (金) 19:27:48};
-今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- [[烈風上杉神通薬師]] &new{2005-01-22 (土) 01:46:47};
-グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- &new{2005-01-22 (土) 13:37:16};
-裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- [[修験]] &new{2005-01-22 (土) 20:38:33};
-裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- &new{2005-01-25 (火) 16:25:09};
-裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- &new{2005-01-31 (月) 01:58:59};
-どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- [[修験]] &new{2005-02-28 (月) 20:37:37};
-勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- [[aaa]] &new{2005-03-23 (水) 19:11:25};
-勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- &new{2005-03-25 (金) 10:07:39};
-ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- [[aaa]] &new{2005-03-27 (日) 11:48:27};
-ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- &new{2005-03-27 (日) 20:18:40};
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