日記ページ

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物理アタッカーを目指す忍者の日記。

鯖:群雄
勢力:武田
名前:中央線ヌンジャ(仮名)
所属部隊:(与力:土屋→侍大将:穴山→目付:小山田→奉行:真田→中老:武田信繁→家老:武田信玄)
レベル:50
特化目録:忍法

その他
1st 半年動かしてないサモライ(与力:土屋)
特化目録:倉庫

3rd クレクレ僧(与力:秋山→侍大将:穴山→目付:長坂→奉行:飯富→中老:山県→家老:武田信玄)
レベル:47
特化目録:仏門

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[ニンニン日記]
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2005/1/8 (土)

さようなら

引退することにしました。

しばらくやっていなかったわけですが、これを機会に止めることにしました。

きっちり市民登録も抹消しました。以外にあっけないものですね。

http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/erase_reg2.htm

信Onにはまっていた期間は幸せでした。得るところもたくさんあったと思います。

しかしネットゲームはエンディングがないので、いつか自分でエンディングの時期を決めないといけないわけですね。ゲームには終わりがあるから価値があるのだと思います。人生も有限であるから価値があるのかな。

ゲーム内のキャラ(1st荻窪アキ 2nd西荻窪アキ 3rd吉祥寺アキ)と一緒にプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。

さようなら信On。

  • 今思うとこんなにはまったゲームは始めてだなぁ。いやぁ楽しかった。 -- 中央線? 2005-01-09 (日) 00:43:46

2004/12/19 (日)

ドラクエ

10月後半から11月は海外にいっとりました。

んで帰ってきたらAmazonよりドラクエVIIIが届いておりますた。いやぁおもしろいですな。最初はキャラクターまで鳥山明の世界で「ドラゴンボールかよっw」とかなり抵抗があったわけですが、ストーリーが進むにつれてキャラにのめり込めるというか、話に入って行きやすいですな。スキルシステムもなかなかバランスが取れていていい感じだし、歴代ドラクエでもかなり評価高くなりそうですな。

おいら的ドラクエは

III>>>>>I=II>V=VIII>IV>>>>VI>>>>>>>>>>>VII

という感じですかのう。やっぱロト三部作は最初にRPGをやった衝撃というか印象がでかいので、今後も一位でしょうなぁ。

ぼちぼち信Onもやろうと思うわけですが、ログインしようとすると巨大な飛龍パッチのダウンロードを強要されるので二の足を踏んでおります。メタルギアソリッド3も届いたけど未開封だしな。これ終わってからかなw


2004/10/22 (金)

坊主の家老試験

先生、ついに坊主が家老合格しましたよ(・∀・)イイ!!。

いやぁしかし驚くほど前回と非常に状況が似ておりますな。以下7月末の日記をコピペしながら書いてみます。

>>>>>

場所は木曽川合戦。この陣では順調に陣取りが進み、斉藤の野々村、坂井、義龍の中陣をぶち抜いた状態になっておりますた。これ以外にも右先妻木、左先加藤など要所を押さえていたので、武田的には本陣祭りムードです

(ここまでほぼ同じ)。

義龍を落とした段階で氏家に行こうという話が決定。試験者は自分を含め2人おりました

(前回は試験者4人。前回は試験者を積極的に集めた徒党でした。今回は探すも見つからず)。

忍忍侍僧鍛薬神の構成で本陣武将氏家ト全に挑みます。取り付き2回失敗した後、3回目の挑戦で神職が割れながらも取り付き成功

(これも全く同じ。今回も3回目で取り付き、神割れ。しかも割れた神職は両者とも試験中の方ですた)

氏家の構成は1侍、2神、3薬、4忍(1〜4までは氏家姓の固有名武将)、5突撃巫女という感じ。凶悪なのは1の物理だけ。守護も1だけ。4が雑魚なのでかなり楽です。殺戮順位は3→2→1→4or5という感じですな。

(これも変わらずか。氏家に変化なし。基本的に驚異なのは1の物理だけですな)

開幕神職割れですが忍者の1しび粘着により1に痛い行動をさせず、活身、吸収で耐えます。

(今回は影縛りではなく痺れ粘着ですた。実装に入れようか迷っていた吸収が忍者の体力を保ち、地味役に立ちましたな。救援を前提とした痺れ粘着と、1の攻撃が鍛冶にきっちりいっていたことが勝因でせう)

ただし神がいないので気合い、生命はそれなりにやう゛ぁいです。そろそろ気合いや準備動作がやう゛ぁいかなというところで神職の救援成功(神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!)詠唱、気合いと入り完全に安定しますた。

(今回も絶妙なタイミングでの救援成功ですた。救援前に一度だけ準備有りの回復をしましたが、それ以外は危ない行動はしなくて済みました)

鍛冶屋の挑発が1にばっちりきまり、物理の事故もなくなりますた。順調に3、2とヌッコロしましたが、特に反則技能はなかったです。個体数が減ってト全が蘇生モードに入るとさらに楽に。ト全は蘇生準備→峰でほとんど行動してません。順調に不意を打ち続けてついに1のト全が落ち、ほぼ勝利が確定。続いて5の巫女を落としますが、ここからは完全にネタモードに。各自新技能などを披露しつつ、5を撃破。最後に劇弱の4ヌンジャを落とし、ついに氏家ファミリー陥落。家老試験終了です(・∀・)アヒャ!!。

(ここもほとんど同じかw鍛冶は挑発じゃなくて罵倒、罵詈雑言などを駆使していましたね)

>>>>>

というわけで前回と割れ方まで同じってのがなんとも偶然ちゅうかなんちゅうか。まぁ偶然も3つ揃えば必然なんていいますしな。様々な要素によりこのような状況が起きやすい傾向があるの鴨。

それにしてもこの坊主はなかなかのスピード出世で、武田仕官から98日で家老になりますた。忍者は中老になってから半年以上かかったわけですが(ノ∀`)タハ。やはり3キャラ目ということもあり、確信も持ってキャラメイクできたこと、新技能で本陣が落としやすくなっていること、上杉と比較すると斉藤本陣武将は非常に落としやすいこと、などが原因ですかに。

今回のまとめ
1.やっぱ家老試験は運!
2.氏家は相変わらずいい奴だ!
3.家老大杉。ギルドチャットとしてのキャパを越えてる。大老、宿老を実装しる!


2004/10/19 (火)

ソロでの楮集め

週末に忍者で楮集めをしてみますた。ソロでの楮集め書いてみまつ。ソロでの戦闘、断片集めはしたらばソロスレ、ソロ神サイト「信長の野望Online ソロ情報ページ」http://nolsolo.s76.xrea.com/index.xcgなどを参考にしますた。

1.基本実装

霞斬り・参、奪命斬・参、回避術極意、反撃術極意、小型二刀流、存命術極意、命中術極意(または懐剣術極意)

状況に応じて、結界破り、手裏剣連射、抗毒術極意などの技能を命中や懐剣と入れ替える。 野外での回復中にNPCに襲われるというケースに備え、生命気合回復中は命中や懐剣の変わりに瞑想を入れたセットを実装しておく。回復が終わったら元のセットに戻す。

2.楮集めの実際

楮壱
昇仙峡。レベルが低いので結構出が悪い。Lv30以上の水蛇や沢蜘蛛からよく出た。ただこれらの敵は水際のPOPでMAP広域に群生しており、かなり走り回る必要あり。高低差の激しい昇仙峡を走り回ると間違いなく3D酔いする。1丹ちょいの時間で5枚ゲッツ。敵が弱くかなり数をこなしたのでドロップ率は悪いと思われ。入魂材は売れる物なし。

楮弐
地獄谷で入り口付近のネズミ、コウモリと戯れる。適当に狩っていれば1丹で余裕でつ。方解石ウマ~。地獄といいつつも、結構いいところかも。最後はコースを一周して決死の脱出。入魂材=方解石4、蛋白80。

楮参
金山入り口でネズミ、小金虫あたりと戯れる。瞬殺可能な巫女1体の丑刻参も出すので空いているならこれを集中的にやった方がヨサゲ。1丹ちょいくらいで終了。入魂材=ざくろ4。

楮四
富士地下は印象悪いので、楽な敵が多い浜名湖で挑戦。入り口の敵はあまり出ないので、奥にいって小鬼(Lv35の3体くらい)を狩ってみたらこいつがやたらと出しまくる。連続で出たのはビクーリ。5枚揃ったと思って浜松に戻ったら1枚足りなかったので、浜名湖に戻ってもう1回小鬼をやったらまた出た。30分で終了。入魂材=天河4、蛋白80。

楮伍
忍者砦で挑戦。したらば情報ではガマがよく落とすということであったが、入り口のガマ、犬を狩るも一向にドロップせず。1丹でようやく2枚のペース。ちょっと強めの下忍を狩るも出さず。反撃+1撃で落とせない敵が多く、回転率が悪い。下忍あたりは治身丹連発の危ない戦いも結構あり。比較的安全なガマ、犬を集中的に狩ることにするが、ガマ、犬とも雁のドロップを確認。Lv36以上が雁というわけでもないのですなぁ。結局最後は絡まれた下忍から楮をゲッツし、2丹半でようやく終了。気が付けば雁2枚、ガマの油が60個が貯まっていたり。ここは雑魚を地道にやれば雁もいけそうなですな。入魂材=ざくろ4、霰80。

3まとめ

昼頃始めて、夜には集まっていたので、ソロなら1日で十分いけますな。結構きついけど。

  • 今気づいたのですが、僧の家老昇進おめでとうございます。これでわたしも心置きなく(ry -- こすけ 2004-10-22 (金) 07:29:59
  • どうもありが遁!心置きなく(ry -- 中央線? 2004-10-22 (金) 14:22:08

2004/10/14 (木)

断片集め

僧の雁集めがようやく終わり、特化目録の弐をもらいますた。楮、雁集めの傾向と対策を書いてみたいとおもいまふ。

1.楮断片
雁徒党に便乗するのが一番でせう。金山(楮参)、忍者砦(楮伍)、富士地下(楮四)、あたりなら無条件で雁に便乗可能(楮四は浜名湖でも便乗可能)。千引(楮弐)に関しては敵が強いのでそれなりのLvが求められますが、Lv40以上でそれなりの装備なら大丈夫でせう。

雁徒党に便乗するメリットはなんといっても楮希望者の数の少なさであり、希望者が徒党内で1,2名程度なら1丹で必要枚数を集めることも可能でせう。逆に言うと楮専用の徒党を作ってしまうのはかなり損ですな。

問題となるのは楮壱で、便乗できるのは比叡山叢雲堂のみ。叢雲堂に行くには比叡山クエを終えている必要があるので、クエを終えていない場合は蜃気楼の塔あたりで楮壱専用の徒党を作る必要がありまふ。比叡山クエは雁集めでも重要になってくるので、Lv45以上なら済ませておきたいところですな。

なお楮は合戦場のNPCからアホみたいにドロップしますので、合戦に積極的に参加している人はわざわざダンジョンにいくまでもないでせう。

2.雁断片
断片の種類ごとにまとめてみまふ。

雁壱
金山でのドロップ。敵のLvが低い割にはそれなりに出る。夢金、鬼婆あたりを乱獲するのが吉。隠れ子鬼あたりも落とすが、戦闘に時間がかかる。夢金は経験もよい。構成は神職を入れた回復1物理徒党がよさげ。入魂材=ざくろ4

雁弐
忍者砦。ワープまでのLv36以上の敵を適当に狩る。毒糸垂らしが良く出したような希ガス。敵のバリエーションが豊富で、場合によっては隙伺等をやる必要があるので、全職に近い徒党が理想か。入魂材=ざくろ4、霰80。

雁参
富士地下。ドロップが悪く最難関。ドクロと餓鬼を狩りまくるしかない。運にも依るが、1丹で1巡するのは厳しいかも。狩る敵が決まっており、ドロップが少ないので5人程度の物理徒党が理想。7人の場合、破魔光の使える2僧徒党が効率が良い。なお神職なしでも強行でドクロ、餓鬼ゾーンまでいける。1人でも多く楮希望者を入れ、雁のロット希望者を減らすことも重用。出ない時は出ないので諦めも肝心。入魂材=薔薇5、霰100。

雁四
千引。千引は雁集めの終わった蛋白石狙い、涙狙い、12習得等の希望者と徒党が組めるのでかなり楽。敵が強いので7人の標準徒党で行くのが無難。特に混んでいる時ほど奥の敵を狩る必要が出てくるので、それなりのLvで構成する。雁の出は普通だが、どの敵でも落とすので楽といえば楽。入魂材=天眼5、蛋白100。

雁伍
比叡山叢雲堂。比叡山クエさえ終わっていれば、方解石狙い、12習得希望者と同行できるので楽。千匹と同様、雁を集めるのには苦労しない。比叡山クエが終わっていない場合は浜名湖に行く必要があるが、こちらは雁のみの希望者が多く、かつ雁のドロップ自体が悪い。やはり比叡山クエは終わらせておいたほうがヨサゲ。入魂材(比叡山叢雲堂)=方解5、天眼5、霰100。

3まとめ

1.楮は雁に便乗
2.雁は楮、入魂材、12習得に便乗
3.楮は壱、雁は参をいかに集めるかが勝負。

しかし断片集めって見事な延命策ですな。おいらの場合適当にやって3ヶ月かかりますた。忍者はソロで集めようと画策中でつ。


2004/10/1 (金)

ノブ音

最近忙しくてなかなか長時間ログインできませぬ。加えてちょい飽きてきましたな。さすがに1年間同じゲームをやっていると飽きてくるわけで。まぁ廃プレイは避けて、マターリと楽しむのが一番ですな。

時間がないと短時間でできる他のゲームをやりたくなるもので最近はみんgolオンラインをやっちゃってますな。ありゃ1時間とかでもできるし、いちいち徒党を組む必要もないし。オンラインに慣れちゃうとオフゲーがちょい寂しく感じるので、短時間でプレイできるオンラインゲームは有り難いですな。もうちょいプレステでできるオンラインゲームが充実せんかのう。ゲームのためにハイスペック(といっても1年経てばロースペックっw)のPC買うのもなんだしなぁ。

どうでもいいけどPS2版で「のぶおん」と入れると「ノブ音」に変換されますた(゚∀゚)アヒャ!


2004/8/12 (木)

上杉武将構成

久々の川中島で上杉の武将構成を激しく忘れているので、確認のメモ代わりに書いておきまふ。(更新の為日付移動 コンプ率 19/24)

上杉初期配置

右先
Lv44(2以降のお供はLv40)

1.松本景繁 槍侍 蘇生
2.担猿 忍 蘇生
3.越後弓兵 神
4.越後駆出鍛治屋 鍛
5.上杉陰陽師 陰
6.越後補給隊 薬 蘇生
7.越後弓兵 神

固有技能もなく先峰では一番楽か。

中先
Lv44(2以降のお供はLv40)

1.鬼小島弥太朗 二刀鍛冶 ▲赤 鬼連撃 刀の極み 蘇生
2.毘沙門天親衛隊 侍 ▲青黄 蘇生
3.越後坊主 僧
4.越後槍兵 侍
5.越後坊主 僧
6.上杉役人 陰
7.越後弓兵 神

タゲ順 6,2,1
1は名前の通り鬼。2の物理も痛い。先峰最強武将。
1痺れを2ターン。

左先
Lv44(2以降のお供はLv40)

1.甘粕景持 槍侍 甘粕流槍術(テイヤァァァ)蘇生
2.甘粕景継 薬 蘇生
3.越後駆出鍛冶 鍛
4.甘粕長重 僧
5.上杉役人 陰
6.越後補給隊 薬
7.越後弓兵 神

タゲ順 5,6,2,1
それほど強くないが、甘粕流槍術(テイヤァァァ)が後衛に行くと事故の可能性あり。
ドロップ景槍

右中
Lv46

1.新発田長敦 斧侍 蘇生
2.新発田重家 鍛 蘇生
3.陰猿    忍
4.越後鍛冶屋 鍛
5.上杉陰陽師 陰
6.(越後神主 神)
7.(上杉旗本 侍)

タゲ順 5,1,2,4,3

中中
Lv46

1.中条藤資 槍侍 蘇生
2.中条景泰 薬 蘇生
3.中条玄蕃 刀鍛 (固有名雑魚。放置。)
4.越後鍛治屋 鍛
5.上杉陰陽師 陰
6.揚北衆薬師 薬
7.越後神主 神

相変わらず弱いっw。7体で普通に落とせる。
中先の鬼のがよほど強い。
1の物理がちょっと痛いという以外驚異なし。
タゲ順5,6,2,1(適当でよろw)

右中
Lv46

1.吉江景資 槍神 ▲高速詠唱 狂風 明神閃 蘇生
2.毘沙門天親衛隊 侍 ▲青黄 蘇生
3.吉江宗信 僧
4.吉江資堅 陰
5.揚北薬師 薬 蘇生

タゲ順4.5.1

右後
Lv48

1.村上義清 槍侍 蘇生
2.島津忠直 薬 蘇生
3.岩井信能 陰
4.北信濃衆 神 初期反射結界
5.上杉管領衆 陰
6.(黒武者 ▲赤)

後詰めだけに1の攻撃はかなり痛い

中後
Lv48

1.長尾政景 侍 ▲青 蘇生
2.越後高僧 僧 ▲青 初期仏の加護 蘇生(?)
3.力士衆(鉄砲鍛冶)鍛 ▲赤
4.北信濃衆 神 初期反射結界
5.上杉管領衆 陰

やはり1が痛いが、5体なら普通に倒せる。 タゲ順5,2,1

左後
Lv48

1.本庄繁長 侍 蘇生
2.毘沙門天軍楽隊 神 初期結界 蘇生
3.軒猿 忍 
4.北信濃衆 神 初期反射結界
5.上杉管領衆 陰

タゲ順5,2,1,4,3

1の物理を押さえればなんとかなる。
2の弓が地味に痛い。

本陣四天王
Lv50

1.北条高広 刀侍 越後流斬込
2.北条景広 僧 
3.上杉陰陽師 陰 初期結界
4.軒猿 忍
5.北信濃衆 神 初期反射結界

3の初期結界をいかに破るかが勝負。
守護は1だけなので開幕1痺れ、3破り可。2忍構成で結界破り・裏と影縛りがあると神。

その他四天王データ収集中

軍師

データ収集中

大将(伝聞)

1.上杉謙信 僧 ▲緑
2.上杉管領衆精鋭 陰
3.上杉景勝 侍
4.直江兼続 陰
5.軒猿 忍
6.(上杉管領衆 陰)

謙信討ち取った徒党からの情報。
2忍構成の武将徒党で1忍はひたすら3に影縛り。1忍はひたすら急所、不意。タゲ順は3,4,2,1,5で、守護役の3を倒してしまえばみねが通る。謙信の体力、防御力が異常で、不意打ちでも600程度のダメとか。急所打ちで体力減少状態を維持しつつ、地道に不意を打ち続けるしかないらしい。謙信は準備無しで全体に1800のダメを出す反則技能あり。腕力忍者は即死。討ち取った際は時間切れギリギリの残り数分というところで倒したという(2時間で自動的に戦闘終了してしまう)。5だけは雑魚で、最後3分で落ちたとかw。

上杉後沸

右先後沸
Lv44(2以降のお供はLv40)

1.大石綱元 槍侍 蘇生
2.陰猿 忍
3.越後弓兵 神
4.越後鍛冶屋 鍛
5.上杉役人 陰
6.越後補給隊 薬 蘇生
7.越後弓兵 神

おそらく最弱。その辺歩いてる酒豪行者のが強い。

中先後沸
Lv44(2以降のお供はLv40)

1.竹俣慶綱 刀侍 蘇生
2.陰猿 忍
3.越後弓兵 神
4.越後鍛冶屋 鍛
5.上杉役人 陰
6.越後補給隊 薬 蘇生
7.越後弓兵 神

攻撃重視の徒党なら5分で落とせる。

左先後沸
Lv44(2以降のお供はLv40)

1.高梨政頼 槍侍
2.陰猿 忍
3.越後弓兵 神
4.越後鍛冶屋 鍛
5.上杉役人 陰
6.越後補給隊 薬 蘇生
7.越後弓兵 神

上杉の先陣後沸きは全部侍で構成同じ。手抜きかw

右中後沸
Lv46

1.山本寺定長 弓侍 蘇生
2.軒猿 忍
3.越後神主 神
4.越後鍛治屋 鍛
5.上杉陰陽師 陰
6.揚北衆薬師 薬 蘇生
7.越後神主 神

1より2の方が痛い鴨。
タゲ順5,6,1
ドロップもののふの弓

中中後沸
データ収集中

左中後沸
Lv46

1.安田顕元 薬 ▲高速詠唱 難治撃(生命減少)  蘇生
2.安田長秀 侍 蘇生
3.安田景元 神 初期反射結界
4.安田能元 陰
5.上杉陰陽師 陰
6.越後僧 僧
7.陰猿

中陣後沸にしてはかなり強い。4,5の術をいかに止めるかが勝負。
致命傷も地味に痛い。
開幕必死だったので付与結界等あいまいかも。

右後後沸
Lv48

1.椎名康胤 薬 ▲高速詠唱 防御呪詛 難治撃(生命減少)凶風(準備なし全体、全体に生命減少) 蘇生
2.椎名長常 侍 ▲赤 蘇生
3.椎名景直 神 初期反射結界
4.小間常光 忍 固有名雑魚(放置でよろw)
5.上杉管領衆 陰
6.本庄氏揚北衆 僧 (帰依注意)
7.北信濃衆 神 初期反射結界

タゲ順 5,6,1,2
開幕2痺れ
凶風があるので合掌法輪は必須。
鍛冶によく飛ぶ防御呪詛が驚異なので、物理の痛い2を早めに片づけるのも手。

中後後沸
Lv48

1.小島職鎮 僧 ▲高速詠唱 準備なし全体 蘇生
2.毘沙門天親衛隊 侍 ▲青黄 蘇生
3.上杉管領衆 陰
4.黒武者 侍 ▲赤
5.上杉管領衆 陰
6.酒豪行者 薬 蘇生
7.北信濃衆 神 初期反射結界

守護2,術最大4つという鬼構成。上杉後沸きでは最強か。
開幕の運が求められそう。

左後後沸
Lv48

1.上条政繁 侍 蘇生
2.担猿 忍 蘇生
3.上杉管領衆 陰
4.北信濃衆 神 初期反射結界
5.上杉管領衆 陰
6.本庄氏揚北衆 僧
7.軒猿 忍

1,2の物理および3,5の術に注意。
1をしばりつつ、3,5は沈黙で対処。


2004/7/31 (土)

坊主の試験

というわけで坊主がようやく奉行になりますた。僧試験の雑感を書いてみたいとおもいまふ。

A.与力試験

3人の村長の悩みを解決してこいというもの。悩みはそれぞれ悪代官、落ち武者、もののけですな。解決の順番は話した村長に依るので、ソロでできる悪代官、落ち武者を先に終わらせ、最後に知人を誘ってもののけ退治を手伝ってもらうのがいい感じ。武田民なら甲斐の3人の村長と話すことになるので、話す順番は北(信濃関所近く)、東(武蔵関所近く)、南(駿河関所近く)が良いでせう。

まずは悪代官成敗。10貫払うか戦闘するか説得するかの選択。クエを受けた時はLv43だったので、ソロ実装をしつつ、説得してみることに。説得に失敗すると戦闘になるようでふ。説教をたれると、余裕で説得成功。代官は泣いて詫びマスタ。説得できるかは知力か魅力依存という噂ですな。

続いて落ち武者成敗。武蔵関所近くの村長に話すと落ち武者がわきまふ。落ち武者は3体で落ち武者1体、野武士2体の3人構成。野武士頭くらいの強さでせう。ソロ実装で対戦。開幕罰を張り、ひたすら殴ってくる敵の体力を削りまくり。順調に向こうの体力を削りまふが、こちらも体力が徐々に削られまふ。準備動作はできないので罰、治身丹、罰、治身丹の繰り返し。かなりダメージを与えたところで、落ち武者が呼び出しを。あわてて殴りにいきますが守護られて呼び出し成功。4体になってかなりピンチですたが、相変わらず向こうは殴りのみなので、罰で体力を削って守護られつつもなんとかとどめを差しますた。治身丹で30貫は飛んだヨカン。落ち武者はソロでもいけるけど、どうせ次のもののけ退治は徒党を組む必要があるので、素直に徒党に頼んだ方がよい鴨。

続いてもののけ退治。これは夜限定沸き。駿河寄りの村長に話しかけると沸きます。ソロはかなりきつそうなので、40台で青の出ていた武田忍者、侍の協力を得ることに。武田に限った事ではないでしょうが、試験に関しては野良でも気軽に手伝ってくださる方が多く、ほんと助かりまふ。

侍僧忍の構成でもののけと勝負。初期反射結界があるので破りだけは必須。あとは殴りで余裕でふ。忍者がなかなかの攻撃力で、開幕3ターン程度で終了。もののけの攻撃はそれなりに痛そうですが、40台が3人もいれば余裕。

与力試験はかなりマンドクサイ試験ではありますが、徒党を組めば余裕でせう。

B.侍大将試験

アンデット系の敵が落とす死霊の御霊を20個集めてこいというもの。さすがにLv40台だったのですでに20個溜まっており、即達成ですた。

C.目付試験

幽霊退治の依頼。遠江(浜松城から北上した三叉路)にいる謙助、謙助の位置から北東に向かうとある一軒家(戦闘すればここで終了)、謙助、松本(100貫支払、または戦闘でアイテム入手)、一軒家、駿府、一軒家、で終了。走りまくりですたが強行の隊列を使って1時間ほどで終了。一軒屋でクエ達成の後、駿府にもう1回行って関係者に話しかけると幽霊画を描く筆がもらえるとか(見事にもらい忘れますた)。

100貫を支払うかかなり悩みましたが、合戦中で知人と徒党を組めそうになく、結局戦闘せずに100貫を払ってしまいますた。徒党を組む手間を考えたら安いのかな。走るだけ、金を払うだけなので楽といえば楽な試験。

D.奉行試験

かなりマンドクサイ。

浜松の坊主→破壊僧兵から破れた地図→浜松の坊主→浜名湖でボス→浜松の坊主→昇仙峡の坊主→浜名湖でさきほどのボスと会話→浜名湖さらに奥でボス→浜松の坊主

という感じの手順ですな。破れた地図は自分で入手しておくとして浜名湖のボスからは徒党の協力が必須。しかも一度本人は昇仙峡に行く必要があるので、その間徒党を待ってもらわないといけませぬ。知人がいないとかなり達成困難な試験ですな。

信繁隊の皆様を中心に全職徒党を作り、浜名湖に向かいまふ。浜名湖の地図は信Onデータ置き場様からプリントアウトして手元に置いていたのですが、中に入ってしまうとどこだかわからね。最初のボス黒木妙吉がどこにもおりませぬ。結局先頭をオンモ~のKタソに代わって頂きなんとか到着。そこまでいくのに何回も一般NPCに絡まれますた。黒木は3体の雑魚で戦闘は10分もかからないで終了。てか途中の一般NPCのが強い罠。

続いて浜松の寺に寄って慈延と会話してから、猛ダッシュで昇仙峡へ。昇仙峡対岸にいる天廻にアイテムを見せ、浜松に死に帰りします。この間徒党員を完全に待たせることになるのでかなり申し訳ないですなぁ。

さらに浜名湖に再潜入し、もう一度黒木と会話、さらに奥の六道影貞を探します。ってなかなか見つからないわけで。ここは途中に首系の敵がいたりして、絶対に絡まれます。しかも例によって絡んでくるNのがボスより強かったり。Kタソの案内でようやく六道に到達。六道も大して強くなく、10分弱で終了。必要アイテムをゲットできますた。ここからなんとか浜名湖脱出を試みますが、六道撃破後完全に首に囲まれたゾーンに来てしまい、結局最後は死に戻りとなってしまいますた。

結局のところこの試験のボス自体は忍者2、侍1、僧くらいの構成で倒せそうですが、そこまでに絶対Nが絡んでくるので、7人徒党を組まないと達成はかなり困難でしょう。ボスより周辺の一般Nのが強いという無茶な設定な訳で。試験は1時間もあれば終わると思っていましたが結局2時間以上かかってしまいました。これは知人がいないとかなり達成困難ですなぁ。信繁隊およびご協力いただいた方々にはマジ感謝っす。今なら断片徒党で浜名湖に行ったどさくさに達成するというのもよいかもです。

E.まとめと考察

試験自体は奉行試験、および侍大将のアイテム集めが大変ですな。それよりも大変なのはレベル上げと勲功上げなわけで。僧は袋納入しか献上クエがなく、献上による勲功上げは厳しいです。レベル上げに関しては言うまでもなく僧放置なわけで(たまには誘ってクレクレ)。結局足軽→奉行まで合戦勲功で上げますた。


2004/7/23 (金)

家老試験

先生、ついに家老合格しましたよ(・∀・)イイ!!。中老になったのが1月末でしたので半年近く経ってますなw。

場所は木曽川合戦。この陣では順調に陣取りが進み、斉藤の野々村、坂井、義龍の中陣をぶち抜いた状態になっておりますた。これ以外にも右先妻木、左先加藤など要所を押さえていたので、武田的には本陣祭りムードです。

義龍を落とした段階で氏家に行こうという話が決定。試験者は自分を含め4人おりました。義龍を落とした徒党には僧で参加していたのでヌンジャにキャラチェンジ、忍忍侍僧鍛薬神の構成で本陣武将氏家ト全に挑みます。取り付き2回失敗した後、3回目の挑戦で神職が割れながらも取り付き成功。開幕ト全に痺れを入れ、徒党の忍術忍者が同時に影縛りを決めます。これで3ターンは氏家何もできず乙w。

氏家の構成は1侍、2神、3薬、4忍(1〜4までは氏家姓の固有名武将)、5突撃巫女という感じ。凶悪なのは1の物理だけ。守護も1だけ。4が雑魚なのでかなり楽です。殺戮順位は3→2→1→4or5という感じですな。

開幕神職割れですが縛りのおかげで痛い敵もおらずそこそこ安定。ただし神がいないので気合い、生命はそれなりにやう゛ぁいです。自分は術を見て隠れつつ、3の体力を奪いまふ。そろそろ気合いや準備動作がやう゛ぁいかなというところで神職の救援成功(神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!)詠唱、気合いと入り完全に安定しますた。

鍛冶屋の挑発が1にばっちりきまり、物理の事故もなくなりますた。順調に3、2とヌッコロしましたが、特に反則技能はなかったです。個体数が減ってト全が蘇生モードに入るとさらに楽に。ト全は蘇生準備→峰でほとんど行動してません。順調に不意を打ち続けてついに1のト全が落ち、ほぼ勝利が確定。続いて5の巫女を落としますが、ここからは完全にネタモードに。各自新技能などを披露しつつ、5を撃破。最後に劇弱の4ヌンジャを落とし、ついに氏家ファミリー陥落。家老試験終了です(・∀・)アヒャ!!。

いやしかし家老までの道のりは長かった…。そして試験はあまりにもあっさりですた。あまりにも信繁隊に長くいたため、信繁隊としての絆というか癒着というか粘着というか、とにかく知人は信繁隊の方々ばかりになってしまい、すぐには昇進する気にはなれませぬ。やはり身分より仲間(というかチャットマシーン)としての信繁隊は捨てがたく、今しばらくは信繁隊にいようと思いまふ。相変わらず中老武将のくせに開幕7体で速攻落とされますがね(・∀・)アヒャ!!。

今回のまとめ
1.家老試験は運
2.斉藤本陣なら氏家最弱(後詰めより普通に弱い)
3.部隊会話以外のチャットマシーン実装してクレクレ。

ついでに勲功ランキング20傑にも入りますた。坊主が(ノ∀`)タハ。

  • といいつつも信繁チャットも大分常駐組が出世してしまったので、おいらも次回木曽川には家老で出陣します。やはり昇進の際は御館様に謁見したいっすね。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-07-26 (月) 12:34:47
  • 直接でも言いましたが、家老試験おめです。中老は私のほうが後だったのに、家老試験は私が先でしたね。初代お茶さんが一番喜んでいました。まあ今後もよろしくです。 -- こすけ 2004-07-26 (月) 17:23:32
  • 中央線たぁぁぁん、家老試験合格、ほんとにおめでとう!家老会話に来ると、信繁チャットがいかに清純だったか思い知らされましたが、賑やかでいいですよ。お早いお越しをお待ちしております。 -- 初代お茶 2004-07-27 (火) 21:56:55

2004/7/4 (日)

アタッカーヌンジャ滅亡のヨカン

というわけでついに6月30日に大型パッチが来たわけですが、物理アタッカーをしていたヌンジャにはやう゛ぁいですね。以下やう゛ぁい理由。

1.装備改修不能(従来の腕力付与装備の維持は無理)
2.不意弱体(15% OFFも痛いけど、腕力付与できないのはもっと痛い)
3.懐剣鍛錬弱体(鍛錬済みで攻撃力のある小刀は作れない)
4.武器売ってない(狩りにいけね)
5.半端な腕力付与だとサモライと与ダメ変わらね。
6.ついでに頭巾死亡で採取もマンドクセ。

いずれにしても現在は新しい使い捨て装備が揃うまでの過渡期っぽいですが、修正前のような腕力付与装備で徒党に参加すると破産しそうでふ。これからヌンジャ達はサポ忍に戻るのか、あるいは付与、入魂等が手軽にできるようになって物理アタッカーとしての地位を保つのか、微妙な時期にあるようですな。結局ステータス付与の恩恵を一番受けていたのがヌンジャだったわけで、パッチが入り、装備改修ができなくて一番影響を受けているのもヌンジャなのかも。

それにしても使い捨て武器を持ってなかったので狩りにイケネ_| ̄|○ 正直今回の修正がここまで影響するとは予想できなかったですなぁ。物理アタッカーとしてのヌンジャが微妙な位置に立たされているヨカン。苦労してそろえた腕力付与装備は高級採集用具になってるし。

今回の修正にあたってヌンジャイラネと言われないように、プレイスキルを磨く必要がありそうでふ。

というわけで当分僧で遊んどこう(・∀・)アヒャ!!。

  • 報告遅れましたが、メンテ前に駆け込み昇進しちゃいました。中央線タソいなかったから挨拶できずでスマソ<(_ _)> -- 初代お茶 2004-07-12 (月) 00:21:39
  • おなじく昇進しました。まあ今度同窓会でもやりましょう -- こすけ 2004-07-12 (月) 08:20:39
  • にゃーさんとかお茶タソとかこすけタソとかトラタソ光さんとか、みんな家老になってしまったので信繁のチャットの楽しみも半減でつ。・゚・(ノД`)・゚・。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-07-26 (月) 12:31:49
  • 信繁隊から、かなりの数が家老になりましたが、まだまだ派閥党首の大物鍛冶屋もウラギリモノが口癖のおんもーさんもその他大勢いそうで楽しそうですな。 -- こすけ 2004-07-26 (月) 17:17:19

2004/6/21 (月)

ヌンジャ新目録への妄想

先生、ついに6月30日に新目録実装ですよJR━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
というわけで実装後ヌンジャ新目録のどの系統に進むかを踏まえつつ、脳内妄想してみたいと思いまふ。実装まだなんで技能内容はあくまでも妄想でふ。神技能は「◎」、神っぽい技能は「○」、あやすぃ技能は「△」で示していまふ。

1.秘伝忍法・

「◎ 手裏剣援護」:手裏剣による援護射撃。援護射撃応用くらいでるならかなり神。ある程度ダメージくらった後の物理即死を一定確率で防ぐわけだから、ボス戦、対人どちらでも使えそう。自動発動だし入れておくだけ。隠れ身中も発動しそうだし、物理で狙い難い忍者が物理妨害技能を持っているのはかなり神。

「◎ 空蝉の術・改」:間接武器攻撃の守護。守護といいつつも本人はダメージ食らわないとか。鉄砲、弓の混ざっている武将、鉄砲鍛冶、侍のいる対人で神。発動率にもよるが、守護応用ぐらいでるなら鬼のヨカン。これも自動発動なので入れておくだけ。これも対人だとうざがられて本人が狙撃されるヨカン大。隠れると狙撃すらできないわけだが…。

「○ 結界破り・裏」:手裏剣による結界破り。N用技能っぽい。守護のうざい武将戦で初期結界のあるNにかなり有効そう。詠唱中なら必中そうだし、2忍いる場合は不意とタイミングを合わせれば結界ありでも術を止められそうですな。これがあれば普通の破りはイラネ? 対人は破りをあまり使わないし、どうせ一所に引かれるので使えない鴨。ただし反射結界が強化されそうなんで、破り技能は対人でも重要になってくるかも。

「△ 結界破り・改」:結界破りに痺れの効果付き。これもNでの使用が中心か。痺れの発動率と気合い消費量にもよるが、マジで痺れまくるならかなり神。破りを狙いつつ、守護られたら守護役に痺れという感じか。でも守護がうざいなら結界破り・裏を入れればいいだけの希ガス。術止めで痺れなら最初から痺れ打つしな。

2.暗殺奥義

「◎ 反撃回避」:完全に反撃を回避。N技能っぽいが、物理の痛い武将、ボス戦などで神。これが実装されてしまうと、ただでさえローリスクハイリターンな不意打ちが、反撃すら受けない超神技能になってしまうと思うのだが…。現状N戦での不意打ちの唯一の弱点であった反撃即死は消滅。死なない旗役で掲示板に乗りたい勇者ヌンジャ御用達。ソロでも神。3連、痺れを打つにしても神。対人ではソロ以外いらなそう。

「○ 術封じ」:高確率・短時間の沈黙。確率とウエイト次第だが、これも武将戦、対人戦などでかなり使えそう。問題はヌンジャが沈黙をすべきかどうかということになるかな。対人だと一所、捨て身にに引かれるので、開幕に使うんだろうけど、対人の開幕は3連した方がヨサゲ。武将戦では開幕詠唱を守護されずに止めるという使い方か。2ターン目以降不意で止められるのならそちらのほうがヨサゲ。

「○ 神力両断」:単体へのダメージ+付与効果打ち消し。3連ぐらいのダメージが出るなら使えそうか。しかし武将戦でニンジャに付与効果消しは求められないし、対人はウエイトの短い3連を使った方がいい希ガス。

「△ 電光石火」:短時間相手の守護無効。守護無効を狙うなら行動止められる痺れを打っておいた方がいいヨカン。

3.忍秘術

「◎ 滅殺の術」:味方全員の術ダメージ半減。対人で神。陰陽の全体術がやう゛ぃことになっちゃうな。武将戦は術をさせないことが前提ではあるが、どうにも術が止めにくい7体後沸き武将などには使えそう。

「○ 影縛り」:手裏剣による単体への呪縛。対人では自分が呪縛食らった時に相手のヌンジャに対して使えそうだが、大抵相手のヌンジャは隠れている罠w。そもそも一所に吸われればそれまで。武将、ボス戦では物理の痛い敵の直接攻撃を封じるという意味では使えそうだが、呪縛が決まった後に反則技能がきそうで怖い。物理が非常い痛い一方で、呪縛してしまえば反則技能の痛くない武将、ボスにはかなり使える技能かも。

「△ 各種遁術・極」:現状で遁を使う機会はあまりないので微妙か? 攻撃術で確実に呪詛付けたいなら陰陽の方がいいヨカン。

4.まとめ

1.秘伝忍法:「空蝉」「手裏剣援護」が神。どちらも自動発動の徒党貢献技能。実装するだけなんで、どのようなスタイルにも対応できるが、スロット少ないと無理。また、空蝉は現状雨ふっちゃえば鉄砲武将弱いし、タゲを集める侍にも回避極意が新たに実装されるので、N技能としては使用状況は限られるかも。
2.暗殺奥義:「反撃回避」が神。反撃を食らわない不意打ちは全くリスクなく大ダメージの出せる神の領域に。もはや笑うしかない。ソロでも最強。術封じなどのおまけも付いてくる。この系統は神っぽい技能が前半に集中しているので、習得が楽そうなのも特徴。
3.忍秘術「滅殺の術」が神。対人ではかなり神技能のヨカン。術止めがどうにも難しい個体数の多い武将戦でも神(半減なら今の倍術をくらってもよくなるのか?)。「影縛り」も状況によっては神になる可能性有り。専攻者少なそうなのでレア度は高そうか?

というわけでどの系統にも神技能が含まれますな。個人的には忍者独自の手裏剣援護、空蝉、結界破り・裏で神になりたいので秘伝忍法専攻かな(・∀・)アヒャ!!。

  • 秘伝忍法はよくわからないのですが、暗殺と忍秘術については報告可能です -- こすけ 2004-06-22 (火) 12:52:00
  • 滅殺の術:えーと効果時間少ないのに、気合1100ぐらい使うそうです。 -- こすけ 2004-06-22 (火) 12:54:19
  • 情報サンクス。しかし滅殺の術は使えなさげですな(ノ∀`)タハ。忍秘術は影縛りが肝ですかに。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-06-22 (火) 20:55:32
  • ここで語るよりも部隊会話のほうがいろいろ情報が聞けまっせ、合戦だし。 -- こすけ 2004-06-23 (水) 02:02:16
  • 信繁隊の部隊会話はマターリとしていていいですなw。まぁ日記は自己満足の脳内妄想なんで情報収集の為に書いたわけじゃないっす。情報をいただけるのはうれすぃですがに(・∀・)アヒャ!!。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-06-23 (水) 03:50:40
  • 中老報告しにいったら高坂隊に配属されました(・・: -- 織田秀吉 2004-06-24 (木) 07:34:40
  • 昇進おめで遁〜。高坂ならぜんぜんいいじゃんっw。高坂は義信やられると弱体で、かつ本陣入って右サイドにいるから右をぶち抜かれると落ちやすいかな。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-06-24 (木) 12:09:19
  • ついでい昨日やった感じだと斉藤の弱体構造は 半兵衛(右後)→安藤、義龍(中後)→氏家、遠山(左後)→不破、長井(小荷駄)→稲葉 ですかに。武将の強さ別にして、本陣侵入角度的にいきやすいのは 義龍→氏家(本陣向かって左サイド)、半兵衛→安藤(同右サイド)のコンボか。義龍→氏家は信繁隊脱出者も出たし、いけるみたいっすね。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-06-24 (木) 12:24:52
  • 今日は間者と言われてもおかしくない囮ぶりでスミマセンスミマセン_| ̄|○  まだ当分は信繁隊にいるんで見捨てないでネェェェ -- 初代お茶 2004-06-25 (金) 23:13:29
  • 追記。織田さん・・・あれほど周囲から信繁配属を期待されてたのに、残念w  -- 初代お茶(もっこ薬師=Mタソ)? 2004-06-25 (金) 23:24:54
  • 初代お茶さん、おいらも受かった〜。信繁隊裏切り者NO6参上っす。 -- こすけ 2004-06-26 (土) 15:55:43
  • 前々からコソコソ読ませていただいております。明智討ち取りおめでとでした^^次回の木曽川前夜あたりに昇進しようと思うので、信繁内家老合格者の皆様も同じタイミングでいかが?w -- にゃーさん? 2004-06-26 (土) 17:37:28
  • 明智討ち取りはこすけさんに対するコメントでした(主語が抜けてて誤解を招きそうな文を書いてすみませぬ;これぞ主語抜け、、、) -- にゃーさん? 2004-06-26 (土) 17:51:11
  • なんだか信繁のたまり場と化してきましたね。今日は15時間ほど稼動したのでもうネマス・・・パタリ -- 初代お茶 2004-06-27 (日) 10:12:17
  • よくよく考えてみるとみんな家老合格ジャマイカw。試験おわらねぇ(ノ∀`)タハ。まぁなんちゅうか部隊会話は捨てがたいのでどっちにしても当分昇進はしないヨカン。 -- 中央線ヌンジ中央線ヌンジャャ? 2004-06-29 (火) 07:46:18
  • まあ、みんな受かったのに昇進しないね。某有名ハゲ神主さんに「こすけさん、昇進しなさい」と言われました。で中央線ヌンj(ry さんの試験は囮するからいつでも声かけてね -- こすけ 2004-06-29 (火) 09:15:22
  • こんな日記があるとはwハジメテシリマシタヨ。家老?あぁ、あのウラギリモノデスネ!!! -- けんも? 2004-07-01 (木) 20:45:34
  • 最近はもうウラギリモノばかりでw。 -- 中央線ヌンジャ? 2004-07-05 (月) 02:00:10

2004/6/17 (木)

坊主育成2

辻を狩りに駿河へ出発した坊主ですが、野外活動を放置していたために加賀から駿河までリアル40分くらいかかりました。あまりにも移動に時間がかかったため、以後加賀にはLv30ぐらいまで戻ってなかったり。

さて、10代前半から後半の習得の敵、駿河の辻斬りですが、あいかわらずウマイですな。辻は街道と山の2ポイントで沸きますが、どちらもPOPが良く、かつPOP範囲が狭いので、非常にテンポよく狩りができますね。駿河よりLvの高い辻は美濃などでも沸きますが、美濃はPOP数がやや少なく、かつPOP範囲が広いので駿河に軍配が上がりそうです。空いてればね。

辻徒党では何となく未来の職業人口構成がみえてきますな。きちんと数を数えた訳ではないですが、職業別人口は

ヌンジャ>>>>>カジカジ、クスクス、サモライ>カシコミ、オンモ、ボウズ

という感じですかね。

とりあえずヌンジャ大杉w。1徒党に3,4忍いたりするしなぁ。ヌンジャなら30代前半で狩人を余裕でいけるご時世なので、レベリングは簡単杉だし、今後高レベルはかなり余りそうですな。鍛冶屋が多いのは2nd以降の生産用などでしょうが、先に戦闘目録の習得を済ませる為ですかね。意外にオンモ~あたりが少ないですな。昔の習得と比べるとオンモ~が減ってるけど、高レベルオンモ~の役割が微妙というところだからかも。人数減ってるのでレベリングには最高にモテモテのヨカン。

辻の習得でも「僧兵法」を放置し、「仏の道」「護法」「密教」を均等に進めていきました。Lv20代後半からのレベリングでも僧兵法はあまり使う機会がないので、この方針は間違っていなかったようですな。その後Lv35に至るまで僧兵法の目録すら手に入れていませんでしたが、不便に思ったことはありませぬ。

辻習得も基本的には瞬殺で終わりますが、とにかく狭い範囲で狩り続けることができるので走る手間はなく、チャットする余裕はありますねぇ。チャット等で盛り上がると知人が一気に増えますなぁ。習得徒党は技能習得はもちろん、知人を作っておくということも重要ですなぁ。毎日同じ場所で顔を合わせていれば、自然と気の合う知人が出てきますね。信Onでの重要度は

知人の数>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>装備>レベル

ですかに。いくら良い装備で固めても、知人いなくて放置されてるんじゃしょうがない希ガス。

辻はとにかくテンポがよく、レベルも技能も一瞬で進みますな。Lv20あたりで辻を卒業し、甲斐の野武士狩りに進みまふ。


2004/6/16 (水)

坊主育成1

2ndヌンジャがLv48になり、スロットがMaxの8になったので3rdの僧作ってみることにしますた。3rdを作ろうと思ったのは1.「ヌンジャ大杉」2.「腕力ヌンジャ大杉」3.「狩人即席ヌンジャ大杉」などの理由からでふ。なんちゅうか果てしない腕力付与争いに疲れてきますた。僧を選んだのは僧大杉ではないということ、初めての後衛なのでヒーラー、術師の両方をやってみたかったのと、茶器作成でヌンジャの売れない粘土等が活かせる、袋・紐がウマーなヨカン、などの理由からでふ。

初期振りは知力10、耐久9、魅力5にしてみますた。知力10でスロットは最大の9になり、耐久は9と堅く、魅力5で茶屋にもぼられないというパラ振りですな。コーエーガイドブックも推奨しとるようです。生産無視、2垢などなら知力10、耐久10でもいい鴨。

他に迷ったのは耐久、魅力振りですな。どうせこの先の潜在能力導入でスロットが2つ増えるので知力は低めにして、耐久、魅力に振り、対人では子守などに耐え続け、捨て身を決めやすくし、ボス戦では帰依ウマ~という僧もおもしろそうなヨカン。

勢力は僧の目録の全て揃っている本願寺にしてみますた。北条、斉藤でもこのパラ振りにできるわけですが、「仏の道・悟り」(書いている時点で相場300〜500貫)の目録が入手困難であることから、目録に大金を払いたくなければ本願寺が良いようですな。悟りの目録がある紀伊が取られてなくて、本願寺滅亡してなければw。

さて、まずは金沢に作った坊主に2ndから荷物移動をしたいわけですが、金沢は人がいないですな…。全検索3人とか。とりあえず2ndヌンジャで金沢中を駆け回り、ようやく見つけたヌンジャ様に荷物と貫の移動をしていただきました。(後から本願寺の僧で入り直し気が付いたわけですが、このヌンジャ様本願寺のお尋ねですた。貫の移動あぶねぇw)。

2ndヌンジャから腕力付与失敗懐剣、腕力付与失敗額宛などを受け取り、とりえず狩りにでかけまふ。フィールドに出てから重大なことに気が付いたのですが、ガンジー隣接するは朝倉、北条の両国と敵対しており、低レベルは加賀から脱出できないのですな。比較的早く説法の技能を覚える僧はよいですが、侍、鍛冶あたりで始めるとかなり大変なことになりそうでふ(そういえば後日Lv15で加賀を出たことがないという侍にお会いしますた)。

とりあえず城の近くのヘビ→盗人→狼→強めのヘビ→夜盗とステップアップし、ソロ数時間でLv8あたりまでもってきますた。腕力装備のおかげで初期のレベリングは楽ですが、レベルが上がるに釣れて空振りが目立つようになってきます。やっぱ坊主は不器用ですな。あまりにも空振りが多く、かなりいらいらさせられるので、精神安定上技能丹は常用するようになりますた。最優先技能はもちろん「勤行・弐」の「説法入門」ですな。これないと加賀をデラレネ。ありがたい事にこれは初期から2枠で習得できまふ。その後Lv10あたりで加賀を脱出し、隣国越前へと向かいますた。

越前はなんといっても「流れ兵法家(流れ)」ですな。Lv11の単体で出現し、難易度10の目録で50以上の習得が入るという有名な敵でふ。加賀と近い越前の北に沸いているので、拠点の金沢からも近く、10代のガンジーにはかなり良い狩り場と言えますな(説法さえあれば)。流れを低Lvからやり続けるとLv20までに侍固有技能を全皆伝できるとか。なんともすごいですな。

流れの徒党で初めて徒党に入れて頂き、Lv10にして初めて自分以外のキャラを回復しますた。初めてのヒーラーとしての役割にちょっと感動。兵法家は単体なので連携して一瞬で終わることが多く、野外での回復がほとんどですがね。

流れの習得では「仏の道(回復、転生など)」、「護法(解呪、仏の加護など)」「密教(紅蓮、生命吸収など)」を進め、「勤行(合掌、採取とか)」、「僧兵法(罰当たりとか)」および道場目録は放置の方向でやってみました。実際に徒党に入っても僧の役割は生命吸収および回復、たまに攻撃術、という感じなので、この僧兵法は放置でもよさげですな。対人ではかなり使える技能が含まれていますが。

流れはとにかく習得がウマイわけですが、POP範囲が非常に広く、かつ高低差のある場所に沸くので、徒党はひたすら走りまくり、無言になりがちという欠点がありますなぁ。また2徒党来ると取り合いが非常に厳しいですね。うますぎて殺伐とした雰囲気。

流れの習得でLvを14あたりになったところで、故郷加賀を後にし、辻を狩りに駿河へと旅立ちますた。


2004/5/18 (火)

佐渡金山の金堀

群雄では去年佐渡金山を集団で攻略しようという企画を立てた神がいたのですが、数回にして立ち消えとなり、その後行く機会がありませんでした。自分はファーストの侍をやっていた頃に、その企画に徒党を組んで1度参加したことがあったのですが、その時は金鉱までたどりつくことができませんでしたなぁ。あの時組んだ徒党の皆様は「またこのメンバーで徒党を組んで、次のツアーでは金鉱にたどりつこうね!」「お互いレベルを上げて次回の企画で出直しじゃぁ!(゚Д゚ )ゴルァ」などと青春していたのでふが、それを最後に集団攻略の企画自体がアボーンしてしまいますた(´д`;*)。

さて、おいらもいつの間にか高レベルニソニソになっており、金山の金鉱くらいなら単独潜入して掘ってこれるかな、という年頃になっておりました。金山に関する疑問を解くべく、出陣でふ。

今回はおいらと同じ武田中老の最前線部隊(オイ)の信繁隊所属の薬師Mタソと潜入しまふ。Mタソの奉行試験時ために2人で富士地下洞窟に潜入したことがあるので、この構成での潜入ミッションをするのは2回目ですな。余談ですが薬師の奉行試験は必要なアイテムを入手した後、富士地下洞窟の奥の社に行ってボスをぬっころしてこいというものですな。この試験にまともな徒党で行くと途中の首、餓鬼使いなぞに簡単に隠形をみやぶられ、マズーなことになりまふ。まともに敵を倒しながらいくとかなり時間かかりますからな。全身に器用付与装備を付けてをして、ヌンジャ、薬師の2人でコソーリと消えながら進行し、からまれたらニゲニゲで進んだ方がアサーリと終わりまふ。2人構成だとコンパクトに動けて隠形を見破られにくいし、万が一絡まれても薬師はニンニンのに次に器用の成長率が高いので、2人だけの構成でもかなりの確率で逃げ切れます。ボス(護坊童鬼、Lv42)も単体であり、ニソニソに攻撃力400程度あれば不意2発で片づきますので30後半〜40代なら余裕でふ。

話はそれましたがこのニンニン(Lv47)、薬師(Lv48)の2人徒党で佐渡金山に侵入でふ。侵入前に神サイト「信onデータ置場」様の地図を用意しておくとよいですな。隠形で侵入するコツも書いてあるので、かなり神です。実際やってみるとその場での瞬間の勝負になるので、地図があってもなくても迷う時は迷うわけですが(ノ∀`タハ)。とりあえず地図を確認しながら入り口でい隠形をかけ、一気に丑時参(うしのときまいり ヨメネw)あたりまで走りますた。この巫女系の敵はソロ忍者にウマーで有名な敵ですな。このあたりで隠形をかけなおし、骨女ゾーンを通り過ぎて首のいる部屋の手前までいきまふ。なお隠形のかけ直しに関してですが、技能壱に神足弐、技能弐に忍びの術参(隠形)をセットし、二段採取の容量で技能壱・弐を二段押しすることで、隠形状態をたもったまま、神足をかけ直すことができまふ。要するにF1、F2をポンポン、っと押す感じですな。隠れ状態を維持することが可能なので、ダンジョンや合戦状態でも使える技でふ。技能名は違いますが、他職の技能でももちろん可能ですな。

さて、ここから先は首がいるので見破られる危険性がありまふ。ある程度道順を覚えて、首をやり過ごして進のがいいでせう。道順は非常に説明しづらいわけですが、一応書いてみまふ。

「最初の首の部屋を右(右しか道なし)」→「鉱夫がいる部屋を壁沿いに右(入ってすぐに右沿いに壁を進む。まっすぐだとクマー)」→「ちょっと進んでT字路を左(首多数出現、ゆっくりすれ違う)」→「通路を進むと一度小部屋に出るのがそのまま直進」→「しばらく進むとH字路。左に入ってまた左(Hの右下から左下にいく感じ」→「坂を上って社のある部屋」→「オババのいる部屋、細い通路を抜けるとでかい部屋。細い通路にも首がいるで慎重に。でかい部屋は右沿いに部屋を回り、最初に右に曲がれる道に折れる」→「最後の首がいる部屋。右沿いに壁をつたってやりすごす。」→「まっすぐ坂を上ってH字路に到着。Hの左下から右下(ほぼUターン)。」→「しばらく走れば金鉱ウマー」

脳内イメージはこんな感じでふ。完全に道を覚えれば10分くらいで到達可能ですかに。Mタソとの侵入時には3回ほど首にからまれ、金鉱までは30分ほどかかりますた。器用装備をしたニソニソ、薬師のコンビならほぼ避けて逃げ切れまふ。というか薬師のがよく回避してまふ。よくよく聞いてみると器用はほとんど同じだったよママン(ノ∀`タハ)。

さて、それなりに苦労して金鉱にたどりつきますたが、金鉱の周りには二匹の「金塊蟲」がいまふ。一匹は固定で、もう一匹は時計回りに金鉱の周りを移動しとりますので、かなり慎重に採掘をする必要がありまふ。消えながら安全地帯を探していたのでふが、うろうろしている内に金鉱から入り口の段差を降りてしまいますた。・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚ )アヒャヒャ。金鉱から入り口への段差は、出口としてのショートカットへとなっていたのでにゃ。

日を改めて再チャレンジしたところ、今度は15分ほどで金鉱に到着。自分の後ろを金塊蟲が通る直前に隠形をかけつつ、慎重に掘り掘りしますた。途中でうっかり隠形をかけ忘れてしまい、やられたかと思ったのですが、結局金塊蟲には絡まれずに掘り続けることができますた。偶然にも安全地帯で掘ってたんですな(・∀・)アヒャ!!。この安全地帯は固定で動かない金塊蟲の右側でふ。ここでは右回りに巡回する金塊蟲が、動かないもう一匹の金塊蟲とすれ違うためにやや金鉱から離れて動くので、安全に掘ることができるようですな。

さて、ひたすらホリホリしたのですが、掘れども掘れども「金鉱石」と「砂金」しかでませぬ。後日単独潜入などもしたので、合計5時間以上掘っているはずですが、それでもこの2種以外は採掘できませんでした(´・ω・`)ショボーン。噂によるとたまに「金」が出ることがあるということだったのですが、おそらく「都市伝説」の一種ではないかとおもわれまふ。っていうかマジで出ないよヽ(`Д´)ノ 。

肝心の金儲けの方ですが、砂金は重量2.7で店売り100文、金鉱石は重量0.5で店売り22文ですた(安w)。金鉱石はよく取れて安そうなので捨てていたわけですが、重量あたりの値段を考えると砂金捨てて金鉱石を持って帰った方がいいですな…。てか砂金重杉。2.7だとちょうど皮の腰巻きくらいですかね。100個掘ると皮の腰巻きを100個もってる感覚なわけで。まぁ短時間で帰るなら金鉱石を捨てて、砂金を持って帰った方が儲かりますかに。腕力限界付与(腕力+150)をして重量限界まで掘ってみたところ、砂金200個までなんとか持つことができますた。動くにはこれが限界でふ。これを持って死に帰りすれば20貫ですな。砂金200個なら40分ほどで集まるので、船の待ち時間、金鉱までの潜入時間を考えると時給20貫くらいはいけるかもしれませぬ。炭掘った方がよほど時給も良く、名声も減らないわけですが。あと前から気になってたんですが、金鉱から入り口にいるPCに砂金などを渡せたらウマーだと思って実験してみたら、どちらにいるPCもお互いにタゲることができず、取引ウインドウを開くことができませんでした。

というわけで今回のまとめでふ。
1.金山潜入は器用装備でひたすらかけぬけるべし。
2.金鉱にたどりついたらすばやく安全地帯をさがすべし。
3.掘れるのは金鉱石、砂金のみ。
4.時給はうまくいって20貫。
5.金山は自分以外すべてのPCが引退してPC売りができない場合、すべてのPCと絶交されて取引ができない場合、などに利用すべし(謎)。

どうでもいいけど、検索文に「金掘ります(´д`ノ)」などと書いていたら速攻で「ニソニソ徒党で狩人いきませんか^^」などと誘われますた。確かにそっちのが金儲けか。

  • 実際に金をゲッツしたニソニソによると、金が出る確率は以前の採集仕様で「桂皮が5連続で出るくらいの確率」だそーな。・・・にしても5時間出ないなんて(つд`) -- もっこ薬師改めMタソ? 2004-05-20 (木) 02:28:26
  • 要するにほとんど出ないってことですかに(ノ∀`タハ)。 -- 中央線土日祝は止まらないぜニソニソ(仮名)? 2004-05-22 (土) 17:40:31

2004/5/7 (金)

浦島な気分

ちと海外なぞに行ってまして2ヶ月ぶりにログインしますた〜。2ヶ月やってないとかなり浦島ですなぁ。浦島気分で主要変更点と雑感をかいてみまつ。

1.新勢力実装

雑賀、伊賀、足利、三好が実装されますたね。雑賀の旗は武田菱にちょっと似ていて、武田人がめちゃ増えたのかと一瞬あせりますた(´д`;アセアセ)。新勢力の実装で一番気になるのは移動時間ですかね。甲斐から一番遠い紀伊あたりに行くには下手すると30分くらいかかりそうでふ。以前には乗らなかった船の利用も多くなっていそうですな。特に尾張・摂津和泉間の航路は人気のようでふ。

拡張によって経済の中心地甲府としての重要性が薄れるかと思ったのでふが、実際はそうでもないですなぁ。やっぱ売り子は甲府が一番多いし、勧誘希望や募集も甲斐で行われることが多いようです。ただし拠点の問題があるので、ボス狩りなどをする時は徒党編成でも勢力を意識するようになりましたな。いままでは勢力はそれほど意識しなくても徒党を編成できたのでふが、甲斐から近場のボスをやろうなどという時に西国と東国の同職がいた場合、東国を誘います。最近は純武田徒党を組むことも多いでふ。ボスに失敗して再アタックする際に、30分待ちとかマジきついですからな( ゚Д゚)マズー。勢力拡大によって一番変わったのは徒党編成かもしれませぬ。

2.織田、上杉メツボン(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?

群雄で最初にメツボンしたのは織田ですたな〜。先日は上杉もメツボンしますた。越後はどうあがいても落ちないと思っていたので、上杉メツボンは感慨深いですな。しかも落としたのは武田ではなく、盟友北条ですた。これによって結果的には三国同盟を維持したまま西進できますな。上杉はすぐ復興しそうですが。武田としては今後斉藤と戦うことになりそうでふ。しばらく開戦しそうにないですがに。武田・斉藤が開戦となると、一大勢力である斉藤が甲府で商売をやりにくくなるわけで、経済の面では稲葉山、織田・上杉避難地となっている岡崎など、多極化しそうですかに。

3.材料採れまくり(゚Д゚ )ウマー

材料がアホみたいに採れるようになってますた。小物の水、木材なんぞは1回のスクワットで10個以上とれますな。採取率のUPはこんな感じですた。

炭堀 水、消し炭=10倍、磨き砂=2倍、漆=かわらね、炭=1.5倍
銅堀 銅鉱石=10倍、銅=3倍、木節粘土=かわらね、蛙粘土=ちょい増えた?、真ちゅう=かわらね
伐採 木材、竹、白木=10倍、ヒノキ=1.5倍、鳳尾竹=1.5倍、沈香=ちょい増えた? 伽羅=かわらね 白檀=イラネw。

感覚的に一番増えたのは磨き砂と銅ですな。磨き砂は「<<磨き砂>>を2個見つけた!」という画面が頻繁にでるようになったのがでかいでふ。以前は炭の方が良く取れたりしたのですが、今では磨き砂のがよく取れるようになり、ぶっちゃけあまりまふ。また、銅も非常に良く取れるようになりますた。以前は採掘をしていると頻繁に「何も見つからなかった」が表示されたのですが、今はまずそんな表示はでませぬ。銅は3スクワットに1回でればいいかなという程度だったのに、今は1スクワットで1個はでまふ。これからは銅をつかったレシピがウマーなようですな。どっちみち車手裏剣なわけですが(・∀・)アヒャ!!。

ちなみに忍者の黄金レシピ、車手裏剣は店売りが880文→750文へと修正されたのでふが、ぶっちゃけ儲けは減ってません。むしろ材料取れまくりで収入は増えていたりして。特に銅が簡単に取れるようになったので、ますますウマーなレシピになったような気がしまふ(車手裏剣10個=磨き砂10、銅12、炭12、玉鋼1)。なお、磨き砂を売りに出している忍者が多くなったのは、車のレシピが磨き砂が少なく、かつ磨きがやたらと採れるようになったからだと思われます。以前はこのレシピでも磨き砂が足りなくなって、結果的に炭を売っていたのですが、今は自己消費してしまいまふ。また、生産数が期待値通りにできる事が多くなり、安定してますな。器用をそれほど気にしなくても生産できるようになってまふ。店売り価格の修正は「材料店買い→生産→店売り」で儲けることをヤメレ、という措置ですかね。

また、各種材料のPC売却価格も変化してまふ(価格は売り子してて売れる価格。04年4月)。

炭=300文→200〜300文、磨き砂100文→50〜60文、漆100文→60〜80文
銅=売らないのでシラネwたぶん100文で変わらず。木粘土200文→100〜150文(ウレネw)、蛙粘土4貫で変わらず、真ちゅう9貫でかわらず
ヒノキ300文→200〜300文、鳳尾竹150文で変わらず、沈香600文で変わらず、伽羅=800文で変わらず。白檀=100文で変わらず(ウレネw)。

感覚的には伐採の価格は材料が採れるようになった割にはあまり変わってませんなぁ。意外においしいかもしれませぬ。まぁ炭掘って車作るのが相変わらず一番うまいわけですがに。卍\(゚∀゚ )アヒャ!。

以上浦島気分で書いてみますた。 でもなんといってもうれしかったのは、2ヶ月ぶりにログインしても「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」とか対話をくださるPCがいたことですねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。

  • 日記更新おめです! -- 織田秀吉 2004-05-10 (月) 19:05:13
  • いやー、金山侵入ミッションのクライマックスにあんなオチが待ってたとは・・・ぷぷっ!リベンジするならまた竹の腹当に包丁でご一緒シマスヨー。 -- も(略? 2004-05-10 (月) 20:05:00
  • キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と言ってみたりするテツト -- こすけ 2004-05-12 (水) 01:24:20
  • イタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- 夜行性ニンニン? 2004-05-13 (木) 14:02:27

2004/1/29 (木)

中老試験

中老になったので日記更新でつ。

まず中老試験で大変なのは勲功上げですな。奉行の12000から、中老は22000が必要になります。忍者ならそれほど苦労しませんが、とにかく動物どもを虐殺して毛皮をはぎ取るのが一番でしょう。ここまで来てしまうと納入での勲功上げは絶対無理。保存してあるクエは適当に達成してしまった方がよいですな。

というわけで甲斐および近江あたりの虎を虐殺しまくり、虎の毛皮、動物の毛皮を大量ゲットです。動物の毛皮は勲功40、虎の毛皮は勲功140UPですな。動物の毛皮の納入は45が限界っぽいので、出世したい方はそれまでにやってしまうのがよいでしょう。虎の毛皮を出す敵はかならず動物の毛皮も出しますので。とにかく勲功を1万ほど貯めて22000に到達。中老試験発生でつ。内容は全職共通で敵陣を武将を落としてこいというものですな。

さて、先週は川中島の戦いでございまして、試験発生前の陣でも武将をぬっころしていたのですが、これではだめみたいですな。中老試験の対象となるの試験発生後にぬっころした武将のみです。

試験発生後、川中島に参陣しますたが、ちょうど深夜〜朝の時間帯で、上杉が一番元気な時間帯ですた。とにかく上杉は朝〜昼が元気ですな。際だった固定徒党を持たない武田は朝に弱く、固定が強い上杉はこの時間帯を狙ってガシガシせめてきまつ。この時間帯は絶対的な人数も上杉のが多いですな。

逆に武田は野良中心になるので、参戦できるPCが多い夜〜深夜に強いようです。最近武田は力を付けてきて、ついに先週の合戦では上杉から1勝を上げ、最終的には4勝6敗1分になっていたり。廃な固定を持たずこれだけ善戦できるということは、個々のPCが力を付けているということですな。固定に頼る国は固定がいなくなればそれまでですが(以前の武田もそうですた)、個々のPCの総合力で陣を取っていくという国は強くなっていくでしょうな。今後はどうなるかわかりませぬが、今の武田はかなり強くなりそうです。

さて、そんな訳で朝の時間帯に始まってしまった陣に参戦したわけですが、武田PCはほとんどおらず、適当な徒党を組んでマターリとNPC狩りをしておりますた。川中島には「風、砲術、神通力、八方手裏剣の型、軍学書」をまとめて落としてくれるという有り難い上杉NPCがおりまして、戦果を地味に稼ぎたいときはこいつらをぬっころすのがよいですな。戦果があまりに差が付くと無意味になる可能性もありますが、多少でも戦果を上げておけば、武田の得意とする時間帯まで次の陣の開始をひっぱれる可能性もあるわけふ。そのような意味でも、合戦は放置しない方がよいですな。

マターリとNPC狩りをしていたところで徐々に武田PCも集まってきたので武将狩り徒党を作りまふ。てか自分で作ったわけではないので入れてもらいますた。この時点で武田の陣はほとんど落ちていたので(汗)とにかく奪還ですな。侍鍛神薬薬忍忍という構成で後陣後沸き武将をぬっころし、無事に試験終了しますた。って後から気が付いたのですが、武将は敵陣でも、自陣が奪われた後に沸く敵の武将でも、どちらもいいわけですな。よって、試験的に最も簡単なのは、自陣の先峰が奪われた後に沸く敵の武将でしょう。自陣先峰が奪い返せるという状況は限定されますが。

というわけで比較的アサーリ試験達成。御館様に謁見と行きたいところですが、合戦中なので城代しかおらず、合戦が終わるまで待つことにしますた。どうせなら御館様にご報告したいですからな。今回の狙いは内藤でふ。武田中老武将で落とされにくいのは内藤、山県あたり。さらに内藤は攻撃8 防御1 腕力+5 器用+5 あとついでに風+4という忍者なら絶対にほすぃ特殊装備をくれまふ。逆に絶対やう゛ぁいのは武田信繁で、こいつは中老武将の癖に中後に突っ立っており、しかも川中島の地形上、中陣並に落とされやすい位置にありまふ。

そんなわけで水曜夕方にログインし、内藤、内藤〜と念じならが御館様に謁見したところ…

ゴ━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━ン!

信繁きちゃった…・゚・(ノД`)ヽ(´Д` )ナデナデ

いやいやながら信繁に挨拶したところ「新九九ヶ条教訓(防御3 気合+40 知力+5 魅力+5)」という書物をちょうだいいたしました(イラネ)。九十九箇条も教訓があるなら危ない位置に陣取るな(# ゜Д゜)ゴルァ!! さっそく部隊会話に入ってみたところ「うはっっw、ご愁傷様っっw」「ようこそ信繁っっっっw」などという生温かいお言葉をいただきました。まぁなんちゅか、リアルでもそうですが、上司がだめだと部下の結束は堅かったりしますからな。よい雰囲気の部隊に入れてよかったかも、と慰めてみるテスト。

一応試験のまとめでふ。
1.試験発生前に敵陣を落としても試験合格にはならない。
2.武将は敵陣でも自陣後沸きでもよい。
3.試験狙いなら自陣先峰を取られた後に沸く敵の武将を狙うべし
4.無理に出世するな…

というわけで次は家老か…。

  • 信繁ですか・・・一応中老昇進おめです。おいらは中老試験はずっと先かな・・・。こっちは勝頼(達成済)→内藤の忍者理想昇進コンボを狙ってます。 -- こすけ 2004-01-29 (木) 08:18:11
  • やっちまった…。・゚・(ノД`)・゚・。 勝頼隊おめで遁です。信繁隊でおまちしてまふщ(゚Д゚щ) カモーン -- 夜行性ニンニン(仮名)? 2004-01-29 (木) 08:50:18
  • 昨夜は奉行試験手伝いありが鼎任靴拭勝頼隊だし腕力+6でもっこ投げまくるさ〜 -- もっこ薬師? 2004-02-05 (木) 09:03:23
  • 遅レスすまそ。薬師の奉行試験は侵入ミッションみたいでおもしろいですなぁ。メタルギアソリッドみたいな。とにかく昇進おめで遁です。信繁隊でお待ちしております。щ(゚Д゚щ) カモーン -- 夜行性ニンニン(仮名)? 2004-02-10 (火) 21:44:02
  • 無事、中老試験も突破しましたよん。だけど勝頼隊の安全さを考えると昇進怖くてできないよ〜(汗 -- もっこ薬師? 2004-02-12 (木) 10:54:50
  • 信繁隊でおまちしてまふщ(゚Д゚щ) カモーンこれにつられて信繁隊にはいりました。よろしくです。(ノ_<。)うっうっうっ -- こすけ 2004-03-05 (金) 01:44:26
  • あは、実は私も信繁隊です。こすけさんが部隊に入ってきた時はこっそり爆笑してました。彼のカモーンは効果抜群ですな… -- もっこ薬師? 2004-03-05 (金) 11:16:43
  • そうですね。後思いました。群雄の武田信繁隊は優秀な忍と優秀な薬師の溜まり場ですね。そう思いたい・・・・。 -- こすけ 2004-03-05 (金) 11:50:57
  • 溜まり場というか、墓場という説が濃厚(-_-) -- もっこ薬師? 2004-03-05 (金) 14:29:40
  • やっぱり墓場ですね。あと鍛冶屋さんも実は多いことに気づきました。 -- こすけ 2004-03-05 (金) 14:40:56
  • 上杉にも完全な固定はないですよ。一応誤解されてるとあれなんで・・・。板汚しすまぬ。 -- 上杉ニンニン? 2004-03-08 (月) 05:46:37
  • うははw 二人とも信繁ワラタっw 上杉は一時期固定徒党が活躍していた時期がありましたよん。彼らが引退してから急速に弱体してしまった印象があります。まぁこれを書いている時点でいないっつうか上杉自体無いわけですが… -- 夜行性ニンニン? 2004-05-04 (火) 14:20:03

2004/1/19 (月)

奉行試験

奉行試験の話を書こうと思ったらいつの間にか2ヶ月たいっていたよママン。(ノ∀`)タハ

「お休み中の日記」に入れられちゃったし。
全くの偶然ですが、「お休み中の日記」になった日に奉行になりますた。
記念に試験の詳細を書いておきたいとおもいまふ。

奉行試験までに時間がかかったのは、もっこ忍者にすっかり満足してしまい、出世意欲がそれほどなくなったのと、腕力装備に金を使うのに手一杯で、勲功上げができなかったことですな。2ヶ月の間にレベルがあがって44になってますた。(・∀・)アヒャ!!

まず30代前半から40代までのレベル上げ。20代後半あたりから忍者はかなり誘われなくてかなり苦しいですな。ほぼ100%党首やってました。んでほぼ100%遠江に通ってました。理由は遠江は結界がある敵(妖艶巫女、吸血蛙、悪魔使い)が多く、かつ遠江屋敷の敵のPOPが非常によく、さらに破壊僧兵、吸血蛙に頭巾のドロップの期待があるので人が集まり安い、などですな。遠江屋敷が混んでいても、僧兵ゾーンに移動することができるので、何かと便利。僧兵ゾーンが混んでいたら屋敷にいったりというパターンもありですな。遠江に関しては徒党に2忍は必要。破り、痺れ、看破など独自技能で活躍できまふ(・∀・)イイ!!とにかくひたすら破り、痺れ、看破、3連で僧兵、巫女、蛙、黄金バッドどもをぬっころしまくりました。忍者の基本技能を学ぶという意味でもよいですな。

苦しい30代を耐えると、40あたりから上野の狩人に参加できるようになります。いわゆる忍党狩人ってやつですな。本来狩人は侍、薬師、神職、陰陽、僧様達のものだったのですが、腕力付与石が普及してきたこと、「隊列」のパッチが入ったことにより、「忍党」のスタイルも一般化してきますた。ええとつまり、不意打ち一撃で狩人がぬっころせるようになったわけですな。攻撃が310程度ある忍者が、「攻撃の隊列」を選択すれば、ほとんどの狩人は一撃でぬっころせます。7忍の徒党を例に取ると、7忍が開幕で一斉に「隠れ身」をし(いわゆる開幕高笑い ウハハハヽ(゚∀゚)ノ)、2ターン目で全員で不意打ち(ズボズボズボ…)。これで終了。経験2〜5万、獲得金1〜5貫(゚д゚)ウマー 。勇者オンモ〜様達がなぜ必至に「上野武蔵のみ希望、他×」などと出しているかわかりますた。

レベルを上げをしつつ、腕力の増強にもつとめますた。生産の話も絡んでくるので詳細はいずれ書きたいと思いますが、侍時代から使っている袋装備に加えて、頭、懐剣2箇所の計4箇所に腕力+30以上を完成させ、攻撃は420まで上がりました(゚д゚)ウマー)。ファーストから考えればここまでそろえるのに半年以上かかかったよママン。今回の奉行試験もこの装備で挑みます。

さて、本題の奉行試験ですが、ぶっちゃけかなり楽でした。先輩忍者などの話だと対戦する旅人は鬼強いという話しだったわけですが。

まずソロで虎を狩りまくり、勲功を貯めますた。適当な腕力付与があるのなら甲斐や近江の虎なんかがよいですな。虎の毛皮と動物の毛皮が両方手に入ります。動物の毛皮の納入はLv44が限界ということなので、Lv45になってしまうまでに勲功を上げてしまおうと思い、一気に5000ほど勲功をあげますた。信濃で納入しまくっていたらマジで1%国力回復しました。たまたま数字が上がる前だったっぽいけど。(*後日Lv45になりましたが、「動物の毛皮集め」のクエはまだ受けることができました。46になるとダメみたいです。)

さて、勲功が12000貯まったところで試験が発生します。試験の内容は仲間殺しの疑いがかけられ、それを晴らすというものですな。ストーリーの詳細は後のお楽しみということで書きませぬ。対戦が2回あり、「牙」そして「旅人」とのソロの戦いです。

一応武田の皆様の為に場所だけを書いておきますと「佐吉(ある人物に話しかけると登場)」が昇仙峡南西のレイヨウ角ポイントの近くの民家、「牙」が駿河関所の近く、「旅人」が甲府門前から東にいったあたりの藁ふき小屋に出現します。

ストーリーを進めるとまず「牙」との対戦になります。「牙」は徒党でも対戦可能なのですが、弱いのでソロでも可能ですた。てか余裕ですた。実装は不意と命中あたり。不意1発でほぼ8割減ったので、残りは通常攻撃2発で終了。犬の攻撃も痛くないです。

続いて問題の「旅人」との一騎打ちになるわけですが、先輩忍者の情報によるととにかく攻撃を避けられまくるので、丹などを使いまくってじわじわと40分以上かけてやるそうですな。しかし今回はこちらのレベル、攻撃力も相当高いので、不意でぬっころす作戦でいきます。 まず1戦目で1発不意を打ってみましたが、予想通り避けられますた。逃亡極意を実装していたのでコソコソと逃亡します。やはり相当回避能力が高いようですな。そこで考えたのが隊列です。普段は絶対使いませぬが、「必中の隊列」にすれば鬼の様に回避する旅人でもあたるのではないかと思い、炭山にいた知人忍者を拉致し、隊列をもらいますた。ちなみに「必中の隊列」は「ウエイト1増し、命中率UP」ですので、隠れてからのウエイトが関係ない不意打ちにはデメリットがほととんどないです。

「必中の隊列」で再び「旅人」にいどんたところ、開幕すぐ隠れ入力→不意打ちが命中。2400程度のダメージを与えますた。これでほぼ8割方体力削ってます。おそらく体力は3000程度ですかね。ここで旅人のターンになったのですが、何を思ったのか準備動作のある攻撃、「滅殺閃・参 」の準備をしてきますた( ´_ゝ`)プッ。当然ながらこちらの通常攻撃が準備動作にヒットし、気合い削られて旅人ピヨリ。残り1撃で終了しました。1ターン目の旅人の初手も回避したので、こちらは全くダメージを受けず、戦闘開始から40秒でぬっころしました( ゚д゚)ヨワ〜。

隊列を組んだもらった炭堀忍者が「戦況を教えてください^^」などと入電してきたときにはすでに忍者屋敷で報告していたり…。いや、隊列サンクスですた。

さて、例によって報告、御館様に謁見となるわけですな。今度は「武田勝頼」隊に入隊キボン。昇進アイテムに腕力+6の首装備( ゚д゚)ホスィ… 。勝頼〜勝頼〜と念じながら御館様に謁見すると

コネ━━━━━(。A。)━━━━━!!!!!

真田 幸隆(さなだゆきたか)隊に配属されますた。真田幸村のじいさまですな。武田奉行では唯一本陣にいるし、軍師なわけだし、かなりよい配属と言えますな。昇進アイテムは特殊装備「真田流軍学書」で、攻撃6、防御9、耐久+4、知力+8でございますた。軍学侍なら激しくほすぃアイテムでしょうな。防御が13上がるし、知力8もイイ。忍者にとっては越州軍学写本との比較になっちゃいますが、越写本が攻撃合計11、防御2であるのに対し、こちらは攻撃6、防御合計13、さらに知力8までついちゃうわけですので、攻撃を5犠牲にすれば防御が11上がり、知力8UPというわけですな(゚д゚)ウマー 。攻撃そこそこで、防御が大幅に上がるこの昇進アイテムは意外によかったのかも。あと人物的にも勝頼より真田のが好きですな。リアルで勝頼みたいなのが上司だったらいやだもんな。合戦的にも本陣なのでやられる心配はほぼないし、とりあえず満足。

さて、奉行試験のポイントをまとめますと
1.牙は不意で片づけるべし。
2.旅人も隊列を「必中」にして不意で片づけるべし。
3.たぶん攻撃310くらいあれば不意2発で楽勝、400あればノーダメージ(・∀・)アヒャ!!
4.実は旅人弱えぇwww

という感じでしょうか。
参考までに実装は「隠れ身」「不意」「二刀」「懐剣極意」「命中極意」「回避極意」「逃亡極意(=゚ω゚)ノ 」、丹は熊、技、六ですた。
40秒で終わったので実装関係あったのかビミョ。

というわけで次は中老様になるぞ。(*´д`*) ハァハァ

  • おお、奉行昇進おめでとう!!おいらの毛皮も役に立ったようでなによりです。 -- こすけ 2004-01-20 (火) 07:51:25
  • おいらはベース攻撃力360程度で止めてプレイヤースキルのほうを磨こうと考えていますので、またご指導お願いします。(金がないというのも理由ですが) -- こすけ 2004-01-20 (火) 07:54:45
  • どうもありが遁。お互いがんばりませぅ。いずれご一緒して上杉武将をやりたいですね(・∀・)アヒャ!! 。 -- 某中央線駅忍者? 2004-01-20 (火) 15:37:17

2003/11/23 (日)

与力、侍大将、目付試験

与力試験の話を書こうと思ったらいつのまにか目付にまでなってしまった(ノ∀`)タハ

まず与力試験だが、各地に潜む「抜け忍」を倒し、「抜け忍のまげ」を3つとってこいというもの。挑戦したのはレベル21の時。 忍者の試験はやったことがないのでとりあえず甲府門前で手伝ってくだされ〜とシャウトする。ありがたいことに高レベルの先輩忍者が最初に参加してくださり、その後武田家の方を中心に声をかけるとものの5分で7人徒党になりますた。

普通の徒党作るより早かったり…

構成としては40代の僧、巫女、忍者、30代の忍者、20代の侍、陰陽、忍者(自分)という感じ。 高レベル先輩忍者の案内でまず甲斐にいる抜け忍を殺りにいく。場所は甲府から駿河に行く街道沿いの民家の裏。夜限定で出るようです。 ちょうど夜だったので抜け忍Lv20を発見。敵は2人組で登場。 開幕に3連をねらうが見事にはずれ、反撃をぬっくらって死にそうになる(;´Д`) 。敵はほんとにLv20かよ…。 忍者系の敵はレベルより5〜10くらい強いので注意が必要ですな。 死にそうになったので巫女様に加護の唄をしてもらったり、単体回復をいただいたりと、かなりお荷物ですた。 その後先輩忍者2人の不意打ち、陰陽の単体術との連携などでぬっころす。 運良くまげ1つ目をゲット。 ちなみに抜け忍のまげは敵のレベルが高いほど出やすいそうなので、Lv20を相手に一発で出たのはラッキーですな。

続いてすぐそばにいた女抜け忍との対戦。レベルは先ほどよりやや高めでますます攻撃があたらないし、攻撃も痛い。 盾役が少ないこともあってか、開幕で僧が「罰当たり→捨身飼虎」━━━(゚Д゚;)━━━。 ファーストでも見たことなかったけど鬼神のごとき強さですな。全体挑発+反射結界で盾だけではなく、ダメージソースにもなってまつ。状況にもよるけど僧の盾性能を見直しますた。

さてレベルはそれほど高くないけど抜け忍はひたすら回避+反撃しまくり。高レベルの忍者でも空振りしてるし。体力も結構あるので、確実にあたる単体術+連携で倒すのが良策か。 自分は殴ってもあたらんのでとりあえず連携に乗るだけ…(・ω・)ノヤクニタッテナイ。 結局甲斐では3戦して2つのまげをゲット。

朝になったので信濃に移動して「秋葉抜け忍」を殺りにいく。こいつらもLv25くらいなのだが、強さ的にはレベル30〜35くらいな感じ。 例によって罰→捨身、不意、単体連携などで攻める。 戦闘終了後に無事3つ目のまげをゲット。徒党の皆様にひたすら平服。

与力試験のポイントとしては与力試験を終えた先輩忍者の指示を仰ぐこと、抜け忍の回避性能が異常なので単体連携で攻めること、レベル以上に強いので高レベルの方に入ってもらうこと、などか。希望の出ている同家の方でしたらまず手伝っていただけますな。今回4回中3回まげが出たのでドロップ運はよかったか。この試験は抜け忍の場所さえ知っていれば30分で十分に終わりそう。こちらも手伝うくらいのレベルに早くなりたいものですわい。

さて、まげ3つを持って上忍、頭に報告し、さらに御館様に謁見する。武田与力の昇進アイテムは大した物がない。配属されるなら与力武将のわりめちゃめちゃ強く、ほとんど陣が落とされないという土屋昌次(つちやまさつぐ、先左)隊が断然よい。土屋土屋〜と念じながら御館様に話しかけると

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!土屋キタ〜〜。

これで上司は当分安泰でつ。土屋隊長に平服して「百人斬り刀」をゲッツ(いらねw)。ちなみに実力通りなのか土屋昌次は与力武将のくせにしっかりと信玄公と同じ部屋におります。

Lv21〜Lv24までは信濃の野武士、Lv25くらいからキノコハウス、浜名湖の鬼、昇仙峡の鬼破壊僧兵、などでレベル上げ。この間19日のパッチがあたって目録が取引可能になり、ファーストを出動させて武蔵屋敷で忍法帳六・改をゲット。小型二刀流もマスターしますた。

Lv29になったところで侍大将に挑戦。せっかく土屋隊に入ったのでもったいないような気もするが。与力〜侍大将への勲功上げは十字手裏剣約900個を材料持ち込みで知人に作ってもらい達成。達成後十字手裏剣納入は再度依頼を受けて保存しておくことが重要ですな。

さて、侍大将の試験は走るだけなので楽と言えば楽なのだが、自分の場合2時間以上走ってしまった。「五色米」をヒントに各地の道標をチェックし、「影」の行方を追う。ポイントとしては「1度五色米が出た国からは2個目の五色米はでない」「走りまくるので神足がほしい」「敵国に1度は入るので変装があると便利」などというところか。時間さえかければ達成できる。この試験は最後に落ちがあるがそれはお楽しみということで。

試験達成後例によって御館様に謁見。武田家は侍大将の昇進アイテムも大した物がないのだが、どうせもらうなら穴山梅雪(あなやまばいせつ、中左副将)の「出家角頭巾」がほすい。実用性はないが特殊グラフィックの白頭巾で街用には最適。穴山穴山〜と念じながら御館様に話しかけると

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━頭巾きた〜〜〜〜〜。

かぶってみると激しくあやすい。頭巾かぶってしばらくぶらつく。よくみると甲府でも白頭巾かぶってる人がいて、穴山隊出身者だとすぐわかりますな。

続いて足軽大将の時に依頼を受けて保存しておいた「手裏剣納入」で一気に侍大将から目付までの勲功を上げる。注意点としては保存してある納入クエは一度達成すると消えてしまうので、勲功に必要な個数を一気に納入するというところである。手裏剣納入は20個納入で勲功20UP。侍大将の勲功3500、目付は6500なので必要な勲功は3000。3000÷20×20=3000個を納入すればよいことになる。実際問題として手裏剣3000個をもっていたら重量オーバーで確実に行動不能になってしまう。よって忍者屋敷の頭の前に陣取り、知人ちょっとずつ手裏剣を作ってもらって、完成した分を少しずつ受け渡してもらうようにする。こうすると重量オーバーで行動不能でも3000個同時に達成報告は可能。しかしこの方法はかなり面倒だし、知人の時間を拘束してしまうので、今回は別の方法でやってみた。忍者屋敷の場合は手裏剣を売っている「暗器屋」があるので、そこの取引窓を開いたまま頭の前まで移動し、手裏剣3000個購入する。この場合999個ずつ購入できるので取引窓を閉じないように4回にわけて購入する。これなら一瞬で必要勲功を達成可能でつ。オール店買いなので200貫以上かかりますた…(;´Д`)。

さて、目付試験はかなり特殊なもの。試験内容は敵国の有力者の5つまげをとってこいという。有力者は侍大将以上。合戦上以外の場所でPCを倒し、まげ手に入れなければならない。武田の場合抜け道での対戦やお尋ね者との戦いで侍大将以上の上杉所属PCを5回倒せということですな。

…って激しくむりっぽΣ(´ω`;)

そもそも抜け道なんて人いないし、お尋ねものもそれほどいるわけではないし、しかも侍大将以上に限定されとる。というわけで常套手段のまげ交換作戦に出てみる。サードに上杉出身の捨てキャラ「髷ください」(ってそのままか…)を作り、「侍大将以上の忍者の方、まげ交換してください」と紹介文を書いて買い取り表示。春日山両替前に放置。約20分後に上杉PCから対話が入り、交渉成立。先方もまげをどうしようかと悩んでいたとのこと。

セカンド忍者でログインし直し、信濃、越後間の抜け道でぬっころしあう。まげ交換をしてくださった上杉PCはなかなかノリの良い方で、チャットしながらいい感じでぬっころしあいますた。ただこちらがLv20代後半、相手がLv40代前半であったために攻撃がほとんどあたらない。必中でも覚えとけばよかったか…。ようやくこちらの攻撃があたり、相手をぬっころすと「お見事!」との声。

ってわしらマゾでつか_| ̄|○

先方は高レベルということもあり、こちらは不意1撃でほぼ逝ける。相手の不意がずばりときまるとこちらもおもわず「お見事!」などと言ってしまうから怖い。

やっぱ忍者はマゾでつか_| ̄|○

そういえばまげを3つずつ交換したあたりで、偶然抜け道に入ってきた上杉高レベルPCに襲われ、ぬっころされますた。こちらは死ぬ体制で裸体だったのに( ´Д⊂ 。いずれぬっころしてやりたいが知人登録するのわすれますた(´・ω・`)ショボーン。

途中アクシデントがあったものの、無事にまげ5つずつを交換。試験終了。この試験は本来敵国PCをぬっころして関係が悪化しそうなもんですが、現状では逆に仲良くなっちゃたり。自分もあまり知人のいなかった上杉に貴重な知人ができますた。

試験のポイントは……なんだろなw。まげ交換するなら人の少ない深夜がよいかな。あとまげ交換の交渉をするときはこっそりと対話で。相手PCもこっそりやりたいと思うので町中でログがでるおじぎなどはしない方がよい。回復役がいると楽とも言うが、忍者の場合足が速いのでぶっちゃけいらない。抜け道で相手を待つ時は念のため対人エリアから出ておくこと(まれに敵PCに襲われる可能性あり)。とにかく忍者らしくひっそりとやるのが上策でつ。なお今回こちらは目付試験中の侍大将、相手は試験クエの発生していない侍大将だったが、どちらもマゲをゲット可能ですた。

さて、例によって報告、御館様に謁見となるわけだが、武田目付の昇進アイテムはなんといっても「もっこ作成具」がほすい。激しくほすい。もっこは手裏剣の一種なのだが、軽い、強い、安いと3拍子そろっており、19日の出奔パッチが入る前はもっこほしさに再仕官を繰り返す人もいたとか。特に忍者ならかなりほすい。もっこ作成具がもらえるのは小山田信茂隊(おやまだのぶしげ、左中主将)。小山田、小山田〜と念じながら(略

キタ━(゚∀゚)━キタ━(゚∀゚)━キタ━(゚∀゚)━もっこきた〜〜

なんと3連続で希望部署じゃ。さっそくもっこ作成具でもっこを作成。材料は水5、鉄5、そしてなぜか修理材5。これで確実に10個できる(ランダム要素なし)。完成したもっこは門外不出で取引はできない。ちなみに生産ではないので匠に習得ははいらない(・∀・)ソリャソウダナ。アイテム一覧で表示されるもっこは「磨き砂」と同じグラフィック。どうやら石らしい。ためしにねずみに投げてみたらねずみ即死(゚д゚)ウマー。投げた時のグラフィックは手裏剣と一緒。(ヽ(`Д´)ノコーエーテヌキダナ)。戦闘でも手裏剣扱いなので手裏剣乱射や3連射もできる。投げるとしっかりと「もっこ」と表示されるのがちとうれしかったり。これはやめられん。

次の日から狩りでもっこ連発忍者になりますた…。

さて、3つの試験をやってみたわけだが
難易度としては
与力>>>>>>>>侍大将、目付
かかる時間は
侍大将>>>>目付>与力といった感じですた。
ぶっちゃけ与力以外はまともな戦闘をしていないわけで(ノ∀`)タハ

というわけで次は御奉行様になるぞ。(*´Д`)/ヽァ/ヽァ


2003/11/16 (日)

習得の日々

ニンニン作成から平日約5時間、土日は終日プレイでレベル21までもってきますた(ちとやりすぎたか( ´Д`))。

コースとしてはレベル11までソロで上げ、そこからレベル18くらいまではひたすら駿河の辻斬徒党に参加。
まず一気に忍法帳参(結界破り)忍法帳四(三連撃)までを習得。
徒党ではとりあえず参連撃で貢献。
そこから痺れ斬りを取るために諜報術および心得弐を進める。
諜報参の途中で痺れ斬りを習得。ここで諜報術をストップし、辻斬り卒業。
諜報術には「忍犬召喚・壱」という重要なネタ技能も含まれており、習得徒党で徒党を和ませる役割を担う。
このあたりでレベル16に到達。

その後炭を掘ってみたくなったので心得参(回避術応用)心得四(材料採取は)および野外活動壱・弐(瞑想弐、飛脚応用)を習得。
ちなみに心得参、四と野外壱、弐は辻斬り徒党に8時間ぶっ通しで参加して一気に皆伝。
やはり辻斬りはうますぎる。(゚д゚)ウマー
レベル18で辻斬りは卒業。

その後ちと炭堀にはまる。
「材料採取は」および「瞑想弐」をセットして甲斐の炭山へ。
F1を押といきなり炭が出でる( ゚д゚)ポカーン 。
その後も漆、磨き砂、炭が出まくる。特に炭は「炭を2個見つけた!」などと他のものよりもよく出てるよ…。
1時間ほどの採取で取ったものをそのままPC売りしたら約25貫になった。(゚д゚)ガタガタブルブル
レベル40で時給15貫の侍の伐採って一体なんなんだよ…_| ̄|○ 
300文で売れる炭が出まくるのがとにかくでかい。
侍の感覚で言うとヒノキの2.5倍くらいのペースで炭が出る。
このゲームは炭が掘れるか掘れないかで大きく収入が変わるな。(高レベルになると狩人徒党に入れるかどうかかも)。
いずれにしても侍の伐採が死にすぎていることを身をもって実感。

レベル18あたりからは甲斐の野武士徒党に参加。
初めて入った徒党はレベル20程度の野武士相手に20代後半の陰陽様が2人いて、ほとんど瞬殺徒党。
結界張ってる敵もいるが、破るまでもない。
侍はレベル20台で陣形持ってて、開幕一所してるし…。
とりあえず自分は陰陽様の攻撃でわずかに残った敵の体力をちょこんと削る程度。
効率はいいが激しくつまらん。〜(へ;´д`)へ
高レベルの陰陽様は激しく余りそうだが、低レベルでも陰陽様が多いのでこのような徒党になりがち。

野武士で忍法帳五をすすめる。経験もかなり入るので一気にレベルも上がる。レベル20あたりで忍法帳五(全体看破、手裏剣三連撃、霞斬り・参など)を皆伝。忍法帳六に進みたいが武田には目録がないので放置する。ファーストは出奔しまくりだったのでセカンドは出奔なしで育てる。忍者の上位目録で重要かつ自力で入手困難なのは忍法帳六くらいなのだが、忍法帳六は大人気の武蔵屋敷で出まくるので簡単に手に入りそう。他の上位目録はいらないものが多い。とりあえず19日以降に目録が取引になるまで待つことにしまつ。

陣形や天下無双など重要なものが最後に出てくる侍の習得とは大分違いますな。
そもそも忍者はなぜか3枠、習得値7500稼げば皆伝という目録がやたらと多く、習得に関してはかなり楽。忍法帳六に至ってはなぜか2枠しかない(・∀・)アヒャ!!
よって方針としては習得はあまりやらず、なるべく経験の多い敵でついでに習得していくという作戦。

知人忍者などはレベル30台後半で道場を含めて戦闘技能全皆伝というパターンを多く見るので、忍者に関しては習得をやりすぎない方がよいように思われる。
技能覚える楽しみがなくなるつらそうだし。

さてさて、辻斬り、野武士をやっていると激しく「賊のまげ」および「野武士のまげ」が貯まる。
群雄武田では信濃の国力回復が急務となっており、これに少しでも貢献するため、軍事クエの達成報告を信濃で行う。賊のまげにいたっては1000近く貯まっていたので、一気に与力近くまで勲功が上がる。

達成報告の際は次の地位に上がる前に納入クエを受けておくことが重要ですな。たとえばクナイ納入は足軽で受けられるクエだが、このクエは安くて勲功が上がりやすい。足軽大将になってしまうとこのクエは受けられなくなるが、達成せずに放置しておけば、地位が上がってもクエの残すことが可能になる。また軍事クエの達成報告でもらえる勲功は、次の地位に必要な勲功を満たすとそれ以上はもらえない。よって一気に納入するのではなく、次の地位に必要な量のまげだけを袋に入れて、達成報告を行う必要がある。

軍事クエを繰り返している内に勲功が1000を突破。保存しておいた納入クエを使って勲功1800に到達。
今度は与力試験に挑戦するぞщ(゚Д゚щ) カモーン 。


2003/11/9 (日)

ニンニン作成。7時間でレベル10(゚д゚)ウマー

さてニンニンを作成するわけだが、キャラはどうしよかな?
とりあえず国はファーストから愛着のある武田に決定。

初期パラはファーストがアホ侍で苦労したために知力は10。これだけは迷いなしw
残りのパラに悩んだが殴り役をやりたいと思って作ってるので腕力9に振っておく。
魅力器用にも振りたいのだがボーナスが足りないヽ(´ー` )ノ
これでまぁ武田のボーナスをいかしつつ、スロットも増えて腕力もあるニンニンができそう。

知人ニンニン数名にきいたところ悪くないんじゃんということ。
なお忍者はスロットはそんなにいらんかもという意見も結構あり。
また忍者は店売り黒レシピが結構儲かるので魅力5は振っておけという意見も。
装備で勝負するなら器用、魅力に振っておいてもよかったかも知れない。

まぁファースト貧乏侍の貯金もそれなりにあるからとりあえず知力、腕力ニンニンに決定。(・∀・)ウヒョー

まずセカンドを始めるにあたってファーストの貯金500貫、そしてファーストが盾ばっかりで全く使わなくなった腕力+の軍学書、袋、面具などを知人より受け渡し。
よくよく考えるとファースト武芸侍の腕力装備は忍者用に転用できるわけだが、それにしても武芸は使う機会がなかった…。
ようやく役にたつのねん。( ´Д⊂

さて、腕力付与はすさまじいが、防具、武器はしょぼい。
というか忍者の初期の格好は浮浪者だよ。(〜´д`)〜
知人忍者に薄地の忍者服の作ってもらい、とりあえず装備。 なんか薄地の忍者服ってリボンついてるんですけど…Σ(゚Д゚; !! …
あとは漆塗りの首飾り、ちりめん帯などを入手。
まぁ漆の首飾りだけで防御キャップいくんだけど…。

残りは武器などだが、レベル1から野剣というのもなんだかな。
最初はソロでレベル上げをしたいのでウエイト最小の懐剣が欲しいが、甲府じゃ小刀とかしか売ってない
あいくちなども売っているが、器用+15 300貫とか( ゚д゚)ポカーン
初心者用装備は売ってなくてこれから始めるひとはほんと装備こまるだろうなぁ。 知人鍛冶屋がみんなオフラインだったので両替前でシャウトしたところ、親切な鍛冶屋さんにあいくちを作ってもらえることに。ヽ(*´∀`)ノ ャター とりあえず狩りに出発。

まずはネズミどもを成敗するかな。
忍者が最初から持っている戦闘技能は霞斬り・壱 。スロット2つあるけどこれしかいれるものがない…。
とりあえず戦闘突入。

開幕に霞斬り。懐剣なのでネズミの攻撃より早い。
霞斬りはヒットすると回避率がUP。
霞斬り、通常攻撃のコンボでネズミ即死。強い、強すぎる…。
ほぼノーダメージでレベルアップ。
その後も猿の一つ覚えで霞斬り→通常攻撃の繰り返し。
この必勝パターンでネズミ→こうもり→大ヘビ→毒蛇(はちまきへび)→追いはぎ→夜盗まですすんでしまう…(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
侍の時は夜盗まで1週間はかかったよ…
忍法帳の霞斬り・弐、連撃などを覚えるとさらに楽勝に。

気が付けば7時間ぶっ通しでやっていてレベル10に… ((;゚Д゚)ガクガクブルブル

腕力付与、武器のおかげもあるがそれにしても強い…。忍者ソロ最強…。 このまま習得ウマ〜な辻斬りがやれるレベルまで一気にあげるぞ。(・∀・)アヒャ!!


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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:48 (3633d)