辻です。凪も同じく。
はっきり言うとつまらないです。習得徒党全般に言える
ことだけど、メンバーの間での会話がつまらないと
それはもう眠い徒党になってしまうわけで、
だれかがどう悪いとかいうよりは、楽しい会話があるかどうか
それにつきちゃう気もします。
とはいっても、いつでもスリリングっていうのも困りますしね。
後半、Lv14のお坊様がいらして、かなり偏った習得をしていて
ちょっと大変そうな雰囲気がしたので、アドバイス。
護法ではなく、密教や仏から覚えたほうがいいよー・・・と、
まぁなんつうか、覚え方だとか遊び方なんて人それぞれで
あたしごときが他人にとやかくいったり、他人の遊び方を
左右してはいけないはずなのですが、ちょっとこの後つらそう
だったので、つい口を出してしまいました。
僧は、やっぱり他人を守ってなんぼーって部分強いからねー。
ただ、伊万里的に注意してるのは、多分このままやってると
この人は回りに迷惑かけることになるだろうなぁ・・・・
と思うことに指摘はとどめるところ。
たとえば、効率を重視してこうするべきだとか、こうしたほうが
楽な育成ができるだとか、そういうのは個人の主義があったり、
なかったにせよ、自分で学んでもいいだろうとおもうので、
こういう狩りをすべきだとか、こういう風に戦うべきだとかは
あまり言わないようにしてます。
(この人こうしたらよいのに・・と思うことはあっても言わない^^;)
最近、光栄の公式ガイドブック2004年1月版を買ってきたんですけど
この中の説明にもこうすると効率がよい、とかこういう効率の良い
狩りをするとよいとか書いてあって、あたしとしては、ゲームを
作った会社が、その遊び方を効率優先でお勧めするというのは、
言いすぎというかやりすぎというか、余計なお世話だと思うのです。
それよりもむしろ、色々な遊び方、非効率と思われる生き方をしても
後々救済されるような、どんな生き方でも楽しんでいけるような
そんな世界観をつくることがメーカーの使命であって、型にはめることを
推奨するのはどうかとおもっています。
ゲーマーの方がつくった同人の本ならまだしも、公式でこれなの?って
おもう記載がおおくて、Lv**だったら、○○が習得的にも効率がよい
とか、効率重視をとにかく謳う姿が大変気に入らない伊万里なのでした。
メーカーがおいしい敵を明示してどうするんだよ・・と思う。
同じ敵をみんなが群がって、とりあいになったり、おいしくない敵が
放置ってのもどうかとおもうなぁ。せっかく色々いるんだしさ
好きに生きさせてほしいし、だからといって、マイノリティがつまらなく
ならないような、そんな自由度を残すほうに力を払ってほしいとおもうの
のでした。
習得か、冒険か、生産しかないような世界観は飽きが早いとおもうよ。
人間関係の楽しさで持ってる部分が大きいとおもうもの。
伊万里にしても、かなり低レベルから生産をしていて、それは効率面から
いくと、戦闘習得の遅れになっちゃったわけだし、一般的な僧よりつかえない
わけだけど、それでもそこそこ役にはたつわけで・・・なんつうか、
そこそこ役に立てばそれ以上のことは別にいいやんかーと思ったりします。
そんな文句たらたらな伊万里ではありますが、昨日は、生命吸収参を
習得し、着々と上位僧にむかっています。
密教があと1つ、今週で、密教5・仏の心6なるか・・・といった目が
見えてきたかんじ。
剣術指南の弐が終わらないと、次の目録(鍛冶之武芸壱)がもらえないので
なんとか終わらせたいのですが、ちょっと時間不足。
気楽に目録を取りにいけないのもあって、タイミングがむずかしー