考察・参

今日はプレイできず...(´・ω・`)ショボーン
ということで、本日公開になったダメ仕様について考察

まずは、前菜から...

◆「疲労度」について
戦闘の敵の構成数だけ疲労度が溜まり50からステータス減少MAX100
非対人エリアおよび自陣にて待機することで回復可能(回復速度は不明)

足軽x5,それ以外x6、x7の合戦場で50からステータス減少
コレは厳しすぎませんかね...合戦の勝利条件、24時間で2倍の戦果
現状の合戦仕様でなんとか実現できるレベルなのに10〜7戦したら休憩ですよ

しかも自陣要害で回復ってことは、要害落とすために近づいて
転生アタックとかされ続けたら、ソロ2名と転生1名で守りきれちゃいますよね。
50戦したら疲労突入ですよ...(ノ_・、)
いままでは、ソロ特攻の意味がただの時間稼ぎだけだったのに
疲労蓄積なんだと、ソロ特攻する人が増えそうなのも怖いです。
しかも無敵時間もなくなるんだとボロボロな予感がギュンギュンします。
疲労/怪我中は襲い掛かれないって仕様追加が必要だと思います。

◆仕官日数の実時間化に対する補足

いや〜、まさか発売日から再計算するとは予想外でした。
さよなら仕官日数5年...ずーっと北条で頑張ってきたのに...
ここまでしっかり戻すってことは仕官日数がなにかゲームに絡んでくるんですかね。
仕官日数が150日越えないと追加目録がもらえない!コレ熱望!!

さてさてメインディッシュです。

◆徒党名仕様について

来ました!すごい!ここまでダメ仕様が来るとは!!!
なんというか250種類以上あった徒党ボーナスが
代替案である隊列ではなんと5個!!
笑が止まらなくなるぐらいヘボいです...(ノ_・、)

攻撃の隊列 : 攻撃力増加・防御力低下 
防御の隊列 : 攻撃力低下・防御力増加 
速攻の隊列 : 防御力低下・戦闘ウェイト減少 
必中の隊列 : 戦闘ウェイト増加・命中率上昇 
行軍の隊列 : 攻撃力低下・防御力低下・野外移動速度上昇 

なんですかね。このセンス0のチョイス
小学生のスゴロク並の発想力の乏しさです。
まずこの手の対戦者で相手に見せない強化ってのは
ジャンケンのようなカラクリにするのが普通なのに
反対の関係になってるのが攻撃と防御の隊列のみですよ
しかも、7人構成の中で防御力の恩恵は全員が受けれるが
攻撃力あがっても得しない後衛...しかも攻撃は術メイン
「防御の隊列」以外選ばれる事があるのだろうか...
(修得徒党なら陣形のかわりに「速攻の隊列」は便利かもしれない)
というか侍の存在価値がなくなります。
狩人徒党とか陣形いらなかったら侍誘わずに僧誘うほうが良い!
しかもデフォが「防御の隊列」だと攻撃低下で防御増加なので...
物理弱体ってことですか...侍への風当たり厳しすぎますよ

文句ばっかりいってると、あれなので
わたしならこうするって案を書いておきます。

攻撃の隊列:攻撃力増加・属性増加/防御低下・回復量低下
防御の隊列:防御力増加・回復量増加/知力魅力低下・ウェイト増加
速攻の隊列:知力魅力上昇・ウェイト減少/攻撃力低下・属性低下
行軍の隊列:野外移動速度上昇/生命気合回復速度低下/食料消費増加
野営の隊列:生命気合回復速度上昇/野外移動速度低下/食料消費増加

要するにジャンケン的な要素を導入ですね。
「攻撃の隊列」は、物理・術の攻撃がアップするが打たれ弱くなる。
「防御の隊列」は、打たれ強くなるが、呪詛やウェイトが弱くなる。
「速攻の隊列」は、呪詛やウェイトが上がるが、攻撃が弱くなる。
徒党の特徴を生かして戦え、はっきりとした弱点がでるので
対人としての駆け引きが楽しめるようになると思う。
行軍と野営は、おまけのようなものですね。

なんというか、ちょっとは真面目にゲーム作って欲しいですよ(ノ_・、)

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:47