ついにX-Day来ちゃいましたよ(ノ_・、)
修正内容みて、びっくりですね。
製品版ってわかってやっているのでしょうか
今だにβ気分が抜けていない光栄にガッカリです。
合戦仕様は変えましたが、国力上げはいじってません...
今週は国が滅びるかの瀬戸際がないからでしょうかね。
そんなことでいいのでしょうか...これによって
どこかの国が滅びるのが3,4週間のびたら...
とりあえず、大体は予想通りの展開だったわけですが
戦果を目減りさせたために、足軽を狩る意味がなくなりましたね。
1時間で20も増やせない傍ら、中備えランクを倒せば1回で10とか...
低レベルは対人で疲労を稼げってことなんでしょうかね(ノ_・、)
合戦のキーになるのは要害落としですね。
先鋒要害武将で200+以後継続的に戦果がもらえる
勝つ気でやるなら、先鋒要害武将をささっと高レベル徒党で落とし。
その後うばった要害に低レベル徒党を配置して
敵の侵略をソロ特攻&転生で回復する。これだけでゴリゴリ戦果稼げます。
実際にソロ特攻&転生やられましたが、5回も続くと
かなり遊び気分じゃなくなってきます。チャンネル変えてTVでも見るかって
そんな気分になります(ノ_・、)
怪我中は敵に襲いかかれない。この対処が早くはいることを祈ってます。
(β2から要望だしてるけどね...)
それにしても、疲労状態で門から外にでないようにしましょうね。
外にでても疲労状態で治らないです...ちゃんとデバッグしておくれ〜(´・ω・`)ショボーン
...っと、1点関心したのは、援軍先を国の友好度にしたのは
なかなかのアイディア、防御側有利のバランス調整なのでしょうね。
でも同じ同盟の場合、友好度の差がみれないってのは、やっぱり光栄っぽい。