全てのPCとNPCに、以下の防御特性を設定する。
例
全般系
・物理攻撃全般に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・妖術攻撃全般に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
物理系
・斬撃攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・打撃攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・射撃攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
妖術系
・火属性の妖術攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・水属性の妖術攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・風属性の妖術攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・土属性の妖術攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
その他
・無属性の妖術攻撃に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類の防御特性
・各呪詛妖術に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類(×4)の防御特性
・神経系の攻撃(眠り&痺れ)に対する耐性/無効/反射/吸収という4種類(×2)の防御特性
また、全てのNPCに上記の防御特性の分類と同じような「弱点」と長所を設定する。
分類毎に基本的な長所と弱点を設定するのも良い。
・分類毎の長所&弱点=○○系に強い(効果時間が短い&効きにくい)。
例
魑魅魍魎系=呪詛、物理攻撃に強い/破魔攻撃に弱い。 など。
戦闘に戦術性を持たせ、白熱した戦いができるようにと考えた案です。
今の戦闘は正直、ワンパターンでつまらないんですよね。
そのマンネリした状況を打破する為には、ありきたりではありますがこの手の案が一番だと思います。
この防御特性は「一定累積値までの敵の攻撃を4種類の特性に従って処理する」という
自動発動型の技能として考えてみました。
例えば、累積(合計)ダメージが1000を超えるまでは無効、とかです。
「結界」に近いですが、結界扱いとしてしまうと結界破り等で簡単に攻略されてしまうので
結界とは別の概念です。
上記の各防御特性のうち、全般系2種は便利すぎるので敵NPC専用特性ということで。
NPCの弱点と長所に関しては、今でもそれっぽいのはあるんですが、せいぜい術や物理が効きにくい、
という程度ですので、もっと深みが欲しいなぁと思った次第です。
全ての特性をコンプできるわけではなく、取得数や分類にも制限をかける方向で。
これが実装されれば、対人などでは特に相手がどんな防御特性を持っているか
攻撃をぶつけてみるまでわからないので、スリリングな戦いが楽しめると思います。
是非、すぐにでも実装して欲しいです。