ついにパソコン版の信長の野望オンラインが発売されました。
不具合で北条が滅亡扱いになってたそうですが、新規参入者の方も拝見できました。
新サーバーはすごい人数だそうですね。 狩り場の過密化がよりひどそうですな・・・。
すでに玖珂 光太郎という名前はとられているっぽいですがね_円○

新規者が加入したということで初期振りについて再び考察してみようかと。
まず初期パラで優遇されてるのは 知力 耐久 魅力です。
これは付与では補えない付加効果等があるためです。例をあげると
腕力:攻撃力 荷物の積載量
耐久:最大生命 防御力
知力:最大気合い スロット数 術等の成功率、威力
器用:命中 回避 生産
魅力:術耐性 npc売買 一部の術成功率 戦闘中の気合い回復速度
おおまかにあげるとこんな感じでしょうか。
この中で腕力 器用は薬や付与石で全て補填することが可能なのが現在問題とされてます。
耐久も補填できるじゃないかという意見もあるかと思いますが 生命と耐久両方を付与
しないといけません。
例えば器用と耐久どちらかに1振るのに悩んだとします。
初期器用6 耐久4 lv50時 器用173 耐久122 生命1460
初期器用5 耐久5 lv50時 器用167 耐久128 生命1520
ここから分かるように、耐久に振った忍者が器用に振った忍者に追いつくには器用6の付与
でよいですが、器用に振った忍者が耐久に振った忍者に追いつくには、耐久6 生命60の
付与が必要となります。
まあ忍者の場合防御力は気にしなくていいので、ここまで器用と耐久で過敏になる必要は
ありませんが、器用に振るか知力に振るか悩んだ場合では、知力に振った方がいいです。
例を挙げてみます。
忍者の初期スロットが増える知力に2振った場合と、器用に2振った場合の比較です。
初期器用5 知力5 lv50時 器用167 知力128 気合1460 スロット7
初期器用7 知力3 lv50時 器用178 知力116 気合1340 スロット6
同じ初期振りでも最悪ここまで変わってしまうのがいまの仕様なんですよね・・・。
器用振りが知力振りに追いつくのが困難だというのが分かると思います。
更に現状器用付与装備で戦場やボスへいっている人はまずいません・・・。
腕力も同じ事が言えますが、忍者は腕力の恩恵を受けやすい職業ですので他職と違い腕力振り
もいいと思います。
よって自分がお勧めする初期振り改訂版は
1st忍者 腕力7 耐久4 器用5 知力9 魅力5
2nd忍者 腕力10耐久4 器用5 知力9 魅力2
となりますね。
長々とわかりにくい文を書きましたが、参考になってくれれば幸いです。
まあ色々意見はあると思いますが、一例だと思ってください。
一番重要なのは自分が思ったように決めて楽しむ事ですからね

  • 自分は忍者を作ったのが結構あとだったんで、いろいろな意見を参考にできたんで、腕力10知力9という今の仕様に合った振り方をできたんですが、育ててくうちに、腕力9知力10のが自分には良かったかなと思いましたね。 -- 3rd忍者 2004-02-10 (火) 00:19:44
  • それは、スロット8個になるのが、レベル50と48の違いですかね。そのたった2は非常に差があるんで、レベル50になれるかどうかがどうも^^; 40中盤になってきて、ひしひしと感じてます。50にはちょっとなれる自身がない方は知力10がおすすめです。狩人にいけば48にはなれると思います。 -- 3rd忍者 2004-02-10 (火) 00:22:48
  • 実際48−50が長いので知力10振りの方がプレイしやすいんですよねw ただステータス系の付与の難度を考えると腕力6の差も捨てがたく・・・w -- 玖珂 2004-02-11 (水) 01:01:06

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:42