対人戦闘に限り、敵/味方という徒党単位の判定システム「士気」を導入する。
士気の数値により敵味方の各能力(ステ値)に+/−の補正がかかる。
士気値は全体100のうち自徒党50/敵徒党50からスタートし、攻防によって常にシーソー式に増減する。
例
増加=敵徒党員を倒した/敵に瀕死のダメージを与えた/回復&解除技能で味方のピンチを救った等
減少=上記の逆。
対人戦を特に盛り上げたいなぁと思って考えました。現行のつまらない戦闘に「戦闘を有利に進める為に
士気値を計算に入れる」というユーザーの選択が追加されれば少しはマシになるんじゃ
ないかなぁと思います。