職業/特徴

職業ごとの特徴というか印象の一覧です。いまいち、まとめ方が思いつかないので何となくで勘弁…。

数が多くなったら点数にして集計するか、職業ごとに分割するか適当に考えます(笑

職業単攻全攻自延他延単付全付単呪全呪体回状変状回大道金策気攻体験
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項目追加しろや!って人は表に直接入力するか、下に名前に職業、コメントに左から20個順番に書いて下さい。体験しているのであれば☆印もお願いします。


  • ××△○◎△△○○△◎◎××△◎○◎△◎☆ -- 2004-01-21 (水) 02:28:30

マークの意味

  • ×:無い、あっても無駄
  • △:出来る
  • ○:とても出来る
  • ◎:とてもとても出来る
  • ☆:実際にプレイした職業

項目の意味

  • 腕力  :ステータスの純粋な伸び易さ
  • 耐久  :ステータスの純粋な伸び易さ
  • 器用  :ステータスの純粋な伸び易さ
  • 知力  :ステータスの純粋な伸び易さ
  • 魅力  :ステータスの純粋な伸び易さ
  • 採集  :採取の種類
  • 単体攻撃:敵単体に対しての攻撃技(術)の威力、多彩さ
  • 全体攻撃:敵全体に対しての攻撃技(術)の威力、多彩さ
  • 自己延命:結界、防御術等自分自身を死ににくくする技能の威力、多彩さ
  • 他人延命:守護、護衛、援護射撃等の他人を死ににくくする技能の威力、多彩さ
  • 単体付与:単体に対しての付与の威力、種類
  • 全体付与:全体に対しての付与の威力、種類
  • 単体呪詛:単体に対しての呪詛の威力、種類
  • 全体呪詛:単体に対しての呪詛の威力、種類
  • 体力回復:自分、他人の体力を回復する方法の多彩さ
  • 状態変化:付与、呪詛に属さない状態を変化させる技能の多彩さ(呪縛、呪い、詠唱付与等)
  • 状態回復:呪詛、戦闘不能を含む異常状態を回復させる技能の多彩さ
  • 大道芸 :見せ技の無駄さ…無駄な見せ技が多彩かどうか…
  • 金策  :お金の稼ぎやすさ
  • 気合攻撃:敵の気合いを減らす技の威力、多彩さ
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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:46