今日も足軽にて利根川参陣、どうやら上杉はボーナス徒党を5、6徒党展開中との事。
今日は夜からなのでいつもの徒党には入れず、いつもお世話になってる鍛冶屋さんと徒党を編成…。
最近、なぜか、忍者の不意打ち、鍛冶屋の狙撃、侍の5連撃が私に集中する…TT
上杉の知人から聞くと、私が徒党に居るときは私が最初に攻撃される仕組みなのだと…><;
うう… 酷い… で、改めて付与の構成を見直さないといけないことを痛感…
で、新たな計画は出来ましたが、ここでは紹介できません… あしからずw
まあ、ボーナス無くなれば今の構成でも問題なさそうですがね…
さて、最近神職の方や、神職をセカンドでやってる方から、「日記見せていただいてますよ〜」と、いろいろ対話をもらいます。嬉しい限りです^^
なので、多少神職に有利な情報も載せようと思います。(あまり詳しくはないですがw)
では、まず神職のPC戦に着目した各能力を分析…
腕力 … はっきりいって必要なしw
耐久 … 余裕があれば振っておいたほうがいいです。
(私は振ってないので、結構きついです)
器用さ… 生産する時にしか、あまり効果が見られません…
(PC戦では、連撃や、不意打ち、狙撃など命中率が高い技能もしくは器用さ
が自分より高いPCに攻撃されるため…
知力 … 最低でも初期7で無いとレベル50になったとしてもスロット10に
ならないので…
初期6でもレベル50で10になるみたいですが、成長が良くないと無理です…
あとは金縛りの抵抗力にも関わってきます…
魅力 … 神職で一番重要な要素です。何はともあれこれ次第で神職のPC戦での強さ
にも関わってくると言っても過言ではありません…
子守、呪霧の抵抗力、戦闘中の気合の回復量(野外は知力と比べて
数値の高いほうですが、戦闘中は魅力依存です。)、
回復してもらったときの生命力の回復量
私は回復参で380、英明つきで500近く、全体でも英明つきで380回復します。気合いの回復も1ターン行動して自分の行動になるころには800以上は確実に回復してます
これは、私の体感ですので、異論はあるかもしれませんが、あくまで個人の主観って事で、ご理解ください。
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