・耐性系
物理耐性 → 敵の物理攻撃によるダメージが最大10%減少
妖術耐性 → 敵の妖術攻撃によるダメージが最大10%減少
・発動系
反撃率 → 反撃系技能が発動する確立が最大で10%アップ
守護率 → 守護系技能が発動する確立が最大で20%アップ
援護率 → 援護系技能が発動する確立が最大で20%アップ
・採集系
材料/植物/採掘/伐採率 → 各採集行動が最大で30%効率アップ
・生産系
業物率 → 業物が出来上がる確立が最大で5%アップ
大業物率→ 大業物が出来る確立が最大で5%アップ
・その他
目利き → ドロップ率が最大で5%アップ
根本のゲームシステムが今後も現行のままだと仮定した場合、潜在能力は結構
重要になると思うので、是非項目を増やして欲しいと思い考えました
あと、既存の潜在項目の上昇率をもっと上げて欲しいかな。