NPCに人格を与える

オフの信長の野望シリーズを参考に、大名&武将にAIを搭載し、
勢力の主な運営をそれらAI搭載NPCに任せる。

勢力運営の方法~ 
・基本的に、大名、軍師、四天王を中心に行われる
・PCは、それら運営陣の判断を助けるという形で、様々な情報を集めて報告したり、
 意見具申したりする。

コメント

つーか、信Onのようなシステムのゲームで、全てをPC任せというのが理解に苦しみます。
現状では、一部の廃が「主力」を自称し、他の同国人に煙たがられている例も多々あります。
そりゃそうでしょう。このゲーム、大名や武将に惹かれてその勢力を選んだって人も
多いはずで、そんな廃に指図される為に入ったつもりはないでしょう。~ 
ではどうすれば良いのか?
自称軍師や主力がすぐ手をつけたがる「外交」をはじめとする一切の勢力の基本方針の
選択を、上記の案のようにNPCに任せるのが一番です。
これは別に難しいことではありません。
何故なら、オフの信長の野望シリーズでは、武将でスタートすれば上司は当然NPCだからです。
それと同じ感覚で考えれば問題はないでしょう。~  そもそも、信Onプレイヤーはどこまでいっても「家臣」なのですから。
大名気取りたいんだったら、オフゲでもやってろって感じですね。

こうする事で、勢力と大名や武将(=上司)を盛り立てて行くというスタンスが確立されます。
 

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Last-modified: 2007-12-10 (月) 03:46:43