三輪山の大物主に初挑戦してきた。感想は思ったよりは楽勝かなって感じです。5戦して霧散霧消が来たのはそのうち1回(そのときは2ターン目に来た)。われわれの前に戦闘していた徒党は一つの戦闘で二度ほど恐怖やられて、それぞれ陰陽、鍛冶屋が脱兎してきました(その後頑張ってたが旗折れで終了)。恐怖対策として勇猛果敢は保険として必要かな。1の再生が意外に面倒なので死歌、呪殺、喝破のどれかで再生を消すと吉。
敵のどれかが死ぬまでは1の準備バーはあまり気にせずに良いと思う。その行動は火炎伍準備か金縛りか看破のはず。2が完全全体回復持ちなので2の行動は常に
見張っている必要あり。どれかを倒した後は1の蘇生準備に注意すること。倒す順番は45231かな4と5、2と3は順番逆でも問題ないけど。(45は守護持ち
だから先に倒す、ミネを守護されない為に)私の武士道の実装は[一所極][存命極][守護極][回避極][みね][滅却][挑発][全体看破][闘志][鶴翼の陣]。実装枠10持ってるキャラなのでこういう感じでしたが、実装枠少ないという人は技能を間引く必要あるため、抜くとしたら一所または挑発のどちらかを抜く感じかな。一所と挑発のどちらを抜くかは鍛冶屋さんと話をして1をどちらが固定するかで決めます。武士道が1固定なら一所を抜く。鍛冶屋さんが1固定なら挑発を抜くという感じで。もし、1固定が武士道なら存命極意抜いてもいいかなと。滅却なしで殴られたら即死するのが殆どだし。闘志もあったら良いなという位で、必須では無い。あと車懸の陣形も欲しいです。侍が他にもいたら入れてもらおう。一人で全部詰め込む必要はない。私の場合は僧兵特化の僧侶さんを徒党に入ってもらって、「禅」ていう技能入れてもらったので車懸入れてませんでした。「禅」イイですよ〜(3月のパッチで上方修正されたので)徒党全員対象でウェイトマイナス2+命中率upの緑▲ですから。しかも僧兵さん曰く看破などで緑▲を消されない限り永続効果とのこと。数ターンしかもたない車懸の陣に取って代わることの出来る良技能でしょ〜。もし、1固定を武士道がやることになりスロット数が8しかなかったら自分はこういう実装にします。(徒党に侍は自分のみと仮定)・・・[闘志][守護極][みね][滅却][挑発][全体看破][車懸][鶴翼]
三輪山の大物主に初挑戦してきた。感想は思ったよりは楽勝かなって感じです。&br;5戦して霧散霧消が来たのはそのうち1回(そのときは2ターン目に来た)。われわれの前に&br;戦闘していた徒党は一つの戦闘で二度ほど恐怖やられて、それぞれ陰陽、鍛冶屋が&br;脱兎してきました(その後頑張ってたが旗折れで終了)。恐怖対策として勇猛果敢は保険&br;として必要かな。1の再生が意外に面倒なので死歌、呪殺、喝破のどれかで再生を&br;消すと吉。&br;
敵のどれかが死ぬまでは1の準備バーはあまり気にせずに良いと思う。その行動は&br;火炎伍準備か金縛りか看破のはず。2が完全全体回復持ちなので2の行動は常に
&br;見張っている必要あり。どれかを倒した後は1の蘇生準備に注意すること。&br;倒す順番は45231かな4と5、2と3は順番逆でも問題ないけど。(45は守護持ち&br;
だから先に倒す、ミネを守護されない為に)私の武士道の実装は[一所極][存命極]&br;[守護極][回避極][みね][滅却][挑発][全体看破][闘志][鶴翼の陣]。実装枠10持ってる&br;キャラなのでこういう感じでしたが、実装枠少ないという人は技能を間引く必要&br;あるため、抜くとしたら一所または挑発のどちらかを抜く感じかな。一所と挑発のどちらを&br;抜くかは鍛冶屋さんと話をして1をどちらが固定するかで決めます。武士道が&br;1固定なら一所を抜く。鍛冶屋さんが1固定なら挑発を抜くという感じで。もし、&br;1固定が武士道なら存命極意抜いてもいいかなと。滅却なしで殴られたら即死するのが&br;殆どだし。闘志もあったら良いなという位で、必須では無い。あと車懸の陣形も欲しいです。&br;侍が他にもいたら入れてもらおう。一人で全部詰め込む必要はない。私の場合は&br;僧兵特化の僧侶さんを徒党に入ってもらって、「禅」ていう技能入れてもらったので&br;車懸入れてませんでした。「禅」イイですよ〜(3月のパッチで上方修正されたので)&br;徒党全員対象でウェイトマイナス2+命中率upの緑▲ですから。しかも僧兵さん&br;曰く看破などで緑▲を消されない限り永続効果とのこと。数ターンしかもたない車懸の陣&br;に取って代わることの出来る良技能でしょ〜。もし、1固定を武士道がやること&br;になりスロット数が8しかなかったら自分はこういう実装にします。(徒党に侍は自分&br;のみと仮定)・・・[闘志][守護極][みね][滅却][挑発][全体看破][車懸][鶴翼]&br;

忍者は、大音響ありなら開幕看破、大音響無しなら開幕1に痺れかな。その後は3沈黙→1痺れという感じで、3の沈黙を切らさずに1に痺れ粘着って感じでした。
これなら回復1で行けるし事故も少ない。ていうかまだ事故ったことはない。でもそれだと2の術準備を見るのがおろそかになるので、そこは武芸がフォローしな
がら削ると良い。ただ今回組んだ武芸さんがみねを実装にいれずに剣風しかいれてなく、しかも術みない人だったので、2の全体完全を何度か通してしまった。トホ
ホ。自分も術みながら何度か止めましたがガス欠でミネいけないときもあるし、一所で敵の攻撃を釣ってる為(この時は雑魚受け担当)、ミネ行ってもミネの前に
敵に攻撃されたり金縛りされたりで痺れる事も多々あるので術止めに関しては確実な手段ではないのよね。1固定担当だったとしても1の攻撃を食らえば痺れる可能性高いからミネで確実に止めるなんて無理あるし、気合も無くてミネ行くのも
つらいし。残りが1だけになった後は、鍛冶が1固定役なら、武士道は滅却張ってあとは1みね待機。準備行動がきたらみねで対応。鍛冶に霧散がきたらすかさず1を挑発
して鍛冶が極みを重ねるまで1の面倒を見ることも必要。武士道が1固定なら滅却を切らさずに挑発を常にやる感じで、挑発は切れそうな時にやるのは×。切れそ
うな時に挑発して万が一釣れなかったら他に漏れる。旗にでも漏れたら事故の元。今回失敗しても次回行動まで切れずにすむタイミングで挑発を入れる。前半
は薬師は混沌無くてもいいかな、1に混沌入りずらいし、お供には混沌必要ないし。混沌いれるくらいなら勇猛果敢が欲しい。回復一人なら回復しながら活を盾
に配る感じかな。回復2なら鍛冶屋は開幕極み→極み→敵引き付けで良いと思う。武士道の魅力は300↑は少なくとも必要か、330↑なら1への挑発の成功率は
体感できる程に高くなる。盾が1の攻撃を受けきる事が出来るなら楽勝。魔犬より弱い。
&br;忍者は、大音響ありなら開幕看破、大音響無しなら開幕1に痺れかな。&br;その後は3沈黙→1痺れという感じで、3の沈黙を切らさずに1に痺れ粘着って感じでした。&br;
これなら回復1で行けるし事故も少ない。ていうかまだ事故ったことはない。&br;でもそれだと2の術準備を見るのがおろそかになるので、そこは武芸がフォローしな&br;
がら削ると良い。ただ今回組んだ武芸さんがみねを実装にいれずに剣風しかいれてなく、&br;しかも術みない人だったので、2の全体完全を何度か通してしまった。トホ&br;
ホ。自分も術みながら何度か止めましたがガス欠でミネいけないときもあるし、&br;一所で敵の攻撃を釣ってる為(この時は雑魚受け担当)、ミネ行ってもミネの前に&br;
敵に攻撃されたり金縛りされたりで痺れる事も多々あるので術止めに関しては&br;確実な手段ではないのよね。1固定担当だったとしても1の攻撃を食らえば痺れる&br;可能性高いからミネで確実に止めるなんて無理あるし、気合も無くてミネ行くのも&br;
つらいし。残りが1だけになった後は、鍛冶が1固定役なら、武士道は滅却張って&br;あとは1みね待機。準備行動がきたらみねで対応。鍛冶に霧散がきたらすかさず&br;1を挑発&br;して鍛冶が極みを重ねるまで1の面倒を見ることも必要。武士道が&br;1固定なら滅却を切らさずに挑発を常にやる感じで、挑発は切れそうな時にやるのは×。&br;切れそ
うな時に挑発して万が一釣れなかったら他に漏れる。旗にでも漏れたら事故の元。&br;今回失敗しても次回行動まで切れずにすむタイミングで挑発を入れる。前半&br;
は薬師は混沌無くてもいいかな、1に混沌入りずらいし、お供には混沌必要ないし。&br;混沌いれるくらいなら勇猛果敢が欲しい。回復一人なら回復しながら活を盾
&br;に配る感じかな。回復2なら鍛冶屋は開幕極み→極み→敵引き付けで良いと思う。&br;武士道の魅力は300↑は少なくとも必要か、330↑なら1への挑発の成功率は&br;体感できる程に高くなる。盾が1の攻撃を受けきる事が出来るなら楽勝。&br;魔犬より弱い。
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