金髪忍者の戯言/2004-04-18
の編集
Top
/
金髪忍者の戯言
/
2004-04-18
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
]
寄合所案内
寄合所案内
桜ミラー
XREAミラー
編集鯖
テス鯖
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
かなり久々の更新となります。&br; 管理人様は代わってしまいましたが今までとかわらずサイトが利用できて良かったです&br; いままで本当にお疲れ様でした。&br; 新規国導入が行われましたが、戦闘でのバグが多くて正直ボス戦は厳しいです。&br; 茨城童士戦では2度の全員フリーズがありましたしね・・・。&br; そういったわけで新規国ネタは後回しにしてこれからの忍者の戦闘についてでも&br; 書いてみようと思います&br;&br; 付与弱体 新技能に伴い依存技能の見直しも必要になりそうです。&br; まず狙撃系技能の見直し&br; 現状では気合付与で1000ほど上乗せできるので狙撃 狙い撃ちで準備は&br; なかなかとめれませんでしたが、付与が弱体すればこの狙撃系技能は恐ろしい&br; ことになりそうです。侍 鍛冶屋 神職の方はいまのうち練習しとくといいでしょう&br; 忍者はこれに対抗すべく空蝉の術が人気でそうですな。&br; また同じく最大気合減少により気合韻 鼓舞 全体喝破の攻防も重要になりそうです。&br; 気合制御がなければ大技を連発しがたくなるので意気消沈の見直しもありそうです&br; そして速攻活力 単体呪縛が実装されるので忍者は毒霧 沈黙が協力になりそうです&br; 特に毒霧はウエイト3、消費も230、持続時間長いと非常に高性能。&br; 沈黙は呪縛上書きのリスクがへるため更に強力になるとおもいます。&br; 一番の不安が最大生命低下による毒投げへの対処。&br; 抗毒付与がもうすこし使い勝手よければ・・・&br; これらをふまえて忍者新目録の個人的独断評価&br; 対人向け:秘伝忍法&br; 上記で示したように飛び道具対策の空蝉の術 手裏剣援護での近接対策と防御面&br; での技能が充実している。&br; また結界を張った陰陽師の全体術対策として結界破り裏が期待できそう。&br; (現状でも対人エース級の陰陽師は気合付与をほとんどしていないが結界を張られ&br; ると全体術をとめるのは困難なことが多い)&br; 全体術修正がどこまでくるかわかりませんが生命付与がなくなった状態では全体術&br; 対策も重要になるかと思われます。&br; ボス 武将向け:暗殺奥義&br; 神技能反撃回避。これだけのためにボス戦、武将戦を考えるとえらびたくなります&br;忍者が反撃で瀕死〜即死するようなボスでも旗をもつことができるのは大きいです&br; ただ他技能をみるとあんまりパッとしないのが本音。&br; 現状でも高確率の沈黙があるので術封じの性能が気になります。&br; 電光石火は俺好みの技能ですが、一所懸命のことを考えると・・・&br; オールマイティ:忍秘術&br; 全体準備なし呪詛遁術が強力&br; 恐らくウエイトはひどいことになってそうですが、それを差し引いても強そうです&br; また全体術対策朧の術と呪縛効果が期待できる影縛りもよさげ&br; 影縛りに関しては命中率に多大な不安がありますが、ボス戦等で峰>影縛りとか&br; 出来たら面白そうだなぁと思ってます。行動順の関係で難しそうですがw&br;&br; ざっとあげてみましたがどの目録も魅力的なのが忍者ですね。&br; 腕力付与不意弱体で騒いでる忍者もいますが、新目録で十分活躍できると思いますよ&br; 少なくとも不意メインだった現状よりはテクニカルに動けそうで楽しみです。&br; -おお〜玖珂さん再開おめでとうございます。自分はずっと忍者での守護のようなことが出来ればな〜と思っていたので空蝉の術に惹かれまくりです(笑) -- [[鎌鼬陽炎]] &new{2004-04-19 (月) 12:54:41}; -1stから忍者をやってる人の多くが徒党員をサポートする技能が欲しいと思ってるみたいですね。空蝉や手裏剣援護は忍者らしい技能でいい感じですね -- [[玖珂]] &new{2004-04-19 (月) 17:02:14}; #comment
タイムスタンプを変更しない
かなり久々の更新となります。&br; 管理人様は代わってしまいましたが今までとかわらずサイトが利用できて良かったです&br; いままで本当にお疲れ様でした。&br; 新規国導入が行われましたが、戦闘でのバグが多くて正直ボス戦は厳しいです。&br; 茨城童士戦では2度の全員フリーズがありましたしね・・・。&br; そういったわけで新規国ネタは後回しにしてこれからの忍者の戦闘についてでも&br; 書いてみようと思います&br;&br; 付与弱体 新技能に伴い依存技能の見直しも必要になりそうです。&br; まず狙撃系技能の見直し&br; 現状では気合付与で1000ほど上乗せできるので狙撃 狙い撃ちで準備は&br; なかなかとめれませんでしたが、付与が弱体すればこの狙撃系技能は恐ろしい&br; ことになりそうです。侍 鍛冶屋 神職の方はいまのうち練習しとくといいでしょう&br; 忍者はこれに対抗すべく空蝉の術が人気でそうですな。&br; また同じく最大気合減少により気合韻 鼓舞 全体喝破の攻防も重要になりそうです。&br; 気合制御がなければ大技を連発しがたくなるので意気消沈の見直しもありそうです&br; そして速攻活力 単体呪縛が実装されるので忍者は毒霧 沈黙が協力になりそうです&br; 特に毒霧はウエイト3、消費も230、持続時間長いと非常に高性能。&br; 沈黙は呪縛上書きのリスクがへるため更に強力になるとおもいます。&br; 一番の不安が最大生命低下による毒投げへの対処。&br; 抗毒付与がもうすこし使い勝手よければ・・・&br; これらをふまえて忍者新目録の個人的独断評価&br; 対人向け:秘伝忍法&br; 上記で示したように飛び道具対策の空蝉の術 手裏剣援護での近接対策と防御面&br; での技能が充実している。&br; また結界を張った陰陽師の全体術対策として結界破り裏が期待できそう。&br; (現状でも対人エース級の陰陽師は気合付与をほとんどしていないが結界を張られ&br; ると全体術をとめるのは困難なことが多い)&br; 全体術修正がどこまでくるかわかりませんが生命付与がなくなった状態では全体術&br; 対策も重要になるかと思われます。&br; ボス 武将向け:暗殺奥義&br; 神技能反撃回避。これだけのためにボス戦、武将戦を考えるとえらびたくなります&br;忍者が反撃で瀕死〜即死するようなボスでも旗をもつことができるのは大きいです&br; ただ他技能をみるとあんまりパッとしないのが本音。&br; 現状でも高確率の沈黙があるので術封じの性能が気になります。&br; 電光石火は俺好みの技能ですが、一所懸命のことを考えると・・・&br; オールマイティ:忍秘術&br; 全体準備なし呪詛遁術が強力&br; 恐らくウエイトはひどいことになってそうですが、それを差し引いても強そうです&br; また全体術対策朧の術と呪縛効果が期待できる影縛りもよさげ&br; 影縛りに関しては命中率に多大な不安がありますが、ボス戦等で峰>影縛りとか&br; 出来たら面白そうだなぁと思ってます。行動順の関係で難しそうですがw&br;&br; ざっとあげてみましたがどの目録も魅力的なのが忍者ですね。&br; 腕力付与不意弱体で騒いでる忍者もいますが、新目録で十分活躍できると思いますよ&br; 少なくとも不意メインだった現状よりはテクニカルに動けそうで楽しみです。&br; -おお〜玖珂さん再開おめでとうございます。自分はずっと忍者での守護のようなことが出来ればな〜と思っていたので空蝉の術に惹かれまくりです(笑) -- [[鎌鼬陽炎]] &new{2004-04-19 (月) 12:54:41}; -1stから忍者をやってる人の多くが徒党員をサポートする技能が欲しいと思ってるみたいですね。空蝉や手裏剣援護は忍者らしい技能でいい感じですね -- [[玖珂]] &new{2004-04-19 (月) 17:02:14}; #comment
テキスト整形のルールを表示する