持ち点制による対人での戦果と参戦制限
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[[持ち点制による対人での戦果と参戦制限]] **案 各PC毎に数ポイントの持ち点を与え、敵PCに勝つと敵の持ち点が1ポイント減り、~ それがそのまま自軍の戦果に1加算される。持ち点を全て失うと1〜2時間の間、~ 合戦場にインできなくなる。~ ~ **コメント PUKで「前哨戦」という対人オンリーの大規模戦闘が実装されるそうですが、~ 正直それで現状の合戦における対人戦闘の扱いが変わるとは思えません。~ PUK導入後も現行のNPC戦果メインの合戦仕様が継続される以上、対人は個人のマゲ集めか~ 取り付きの足止めぐらいの意義しか持てないでしょう。~ ですから、せめて今以上の意義を持たせる為に考えた案です。相手の持ち点が尽きれば~ 暫くの間、足止めできる点を上手く活用すれば対人によって敵戦力を一時的に削ぐ事ができ、~ 充分な意義が見出せるのではないでしょうか。
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[[持ち点制による対人での戦果と参戦制限]] **案 各PC毎に数ポイントの持ち点を与え、敵PCに勝つと敵の持ち点が1ポイント減り、~ それがそのまま自軍の戦果に1加算される。持ち点を全て失うと1〜2時間の間、~ 合戦場にインできなくなる。~ ~ **コメント PUKで「前哨戦」という対人オンリーの大規模戦闘が実装されるそうですが、~ 正直それで現状の合戦における対人戦闘の扱いが変わるとは思えません。~ PUK導入後も現行のNPC戦果メインの合戦仕様が継続される以上、対人は個人のマゲ集めか~ 取り付きの足止めぐらいの意義しか持てないでしょう。~ ですから、せめて今以上の意義を持たせる為に考えた案です。相手の持ち点が尽きれば~ 暫くの間、足止めできる点を上手く活用すれば対人によって敵戦力を一時的に削ぐ事ができ、~ 充分な意義が見出せるのではないでしょうか。
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