職の数を減らし、心得として再利用
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[[職の数を減らし、心得として再利用]] *案 [#da670140] 現行の7職のうち、侍、忍、陰陽師のみを「職」として残し、~ 残りの僧、神職、薬師、鍛冶は「職之心得」という副職的位置づけとして再利用する。~ ~ *仕様 [#h6989717] ~ 【基本職】~ 1.職による防御力の格差を撤廃し、一律に。~ 2.術攻撃もレジスト可能&ダメージにばらつきを。~ 3.侍=腕力(物理攻撃力)に秀でているが、器用と知力が低い職~ 忍=器用に秀でているが、物理&術攻撃力が低い職~ 陰陽=術攻撃力に秀でているが、物理攻撃力と器用が低い職 とする。~ ~ 【副職=職之心得】~ 1.僧職之心得と神職之心得は宗教職とし、どちらか一方のみの選択~ それぞれ僧か神職の技能&生産を行える~ 2.薬師之心得は、薬師の技能&生産が行える~ 3.鍛冶之心得は、鍛冶の技能&生産が行えるが、武器防具共に1つずつしか選択できない~ ~ 自己紹介ウィンドウ内で、自職と副職は~ ~ 侍/僧薬鍛~ ↑ ↑~ 本職 副職と表示される。~ ~ ~ *コメント [#r1cb1af3] もうね、そもそも7職も独立して存在してるからバランス調整等がややこしいんですよ。~ 職同士の叩き合い等も生じますしね。~ それに、陰陽道を学んだ僧や神職というのは実在した例ですし、~ 謙信なんかも基本的には仏道者ですしね。不都合はないはずです。~
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[[職の数を減らし、心得として再利用]] *案 [#da670140] 現行の7職のうち、侍、忍、陰陽師のみを「職」として残し、~ 残りの僧、神職、薬師、鍛冶は「職之心得」という副職的位置づけとして再利用する。~ ~ *仕様 [#h6989717] ~ 【基本職】~ 1.職による防御力の格差を撤廃し、一律に。~ 2.術攻撃もレジスト可能&ダメージにばらつきを。~ 3.侍=腕力(物理攻撃力)に秀でているが、器用と知力が低い職~ 忍=器用に秀でているが、物理&術攻撃力が低い職~ 陰陽=術攻撃力に秀でているが、物理攻撃力と器用が低い職 とする。~ ~ 【副職=職之心得】~ 1.僧職之心得と神職之心得は宗教職とし、どちらか一方のみの選択~ それぞれ僧か神職の技能&生産を行える~ 2.薬師之心得は、薬師の技能&生産が行える~ 3.鍛冶之心得は、鍛冶の技能&生産が行えるが、武器防具共に1つずつしか選択できない~ ~ 自己紹介ウィンドウ内で、自職と副職は~ ~ 侍/僧薬鍛~ ↑ ↑~ 本職 副職と表示される。~ ~ ~ *コメント [#r1cb1af3] もうね、そもそも7職も独立して存在してるからバランス調整等がややこしいんですよ。~ 職同士の叩き合い等も生じますしね。~ それに、陰陽道を学んだ僧や神職というのは実在した例ですし、~ 謙信なんかも基本的には仏道者ですしね。不都合はないはずです。~
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