日記/2004-01-01
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-今日のアイテムドロップ情報 --大地の大鎧(生命80土8防御46):土雷 ---- 継続してひたすら刀狩り。何とか年末年始で勲功12000になったので、富士へ奉行試験へ突撃。 某神主を呼んで行進もらってまずは骨の位置へダッシュ。これは難なく終了。続いて守護の餓鬼を倒すのですが、ついでに土雷も倒してしまおうということで某忍者マンを召喚して富士の奥へ突撃。土雷は…まぁ普通でした。 大地の大鎧をゲットできたのでしばらくはこれを街着にする予定。 ---- その後ぶらぶら甲府で買い物をしていたら、金沢に例のごとく城攻めに来てると電波を受信。城攻めなんて武将を狩ってもゴミドロップ、加賀軍学書はゴミ性能とどうせ三日で飽きるから放置でいいよ。と進言していたのですが、撃退徒党を作っていたようなので本気装備を持って参戦。 朝倉勢の数名が不利になると降参して逃げたのには苦笑でしたが、完勝で撃退。 ---- 公式では付与石修正が花盛りですが、次は強壮丹でも修正しろと騒ぎ出すのでしょうか。ボーナス修正の時に「次は付与石修正って騒ぐだろうね」とIRCで話していたのですが、まさしくその通りな流れで苦笑。 後衛が生命付与すごくて守護が発動しないなら、守護の発動条件を教えればいいだけ。竜の涙や金剛石が欲しければ自分も努力すればいいだけ。時間をかけた人が有利になるのはネットゲームの鉄則なのに。 バランスも何も結局は自分より強いPCがいるのが許せないだけなのでしょうか。平等共産主義オンライン素敵です。 ---- -浅井でも朝倉でもないですが、誘われて城攻めいってぬっころされましたw 数名の技能セットが間に合ってなかったっぽいw 私は対人を常に登録してあるんですけどね…w -- [[くすし]] &new{2004-01-02 (金) 20:14:09}; -それは置いといて… 結局はネットげーは要望が尽きないわけで、その要望を素直に取り入れるとどんどんクソゲーになっていくと言う… コーエーの善処に期待(汗 -- [[くすし]] &new{2004-01-02 (金) 20:21:15}; -流石に竜の涙を持つ人は言うことが違う…私も連打取り合いという努力をして成金資本主義オンラインの勝ち組にならなくては… -- [[リトル松井]] &new{2004-01-02 (金) 21:08:43}; -でも青龍しか龍の涙を落とさないことに文句付けたくなる気持ちは分かるよね。あそこだけゲーム違うよ。 -- [[ドリトル松井]] &new{2004-01-02 (金) 21:10:27}; -鉄則だなんて勝手な思い込みに過ぎない。逆にそういう人がこの手のゲームを面白く無くす。 -- [[matuwi]] &new{2004-01-03 (土) 00:17:11}; -鉄則とまで言い切るべきかどうかはわからないけれど、私もより多くの時間を費やした者がより上の強さを手にするのが世の理だと思う。逆に簡単に強さの上限が見えるようでは長くやる人が興ざめするし・・・・・・まぁ数千数万という人間全てが一切の矛盾なく納得する形など有り得ない。実に難しい・・・永遠の命題というべきか。 -- [[琥珀]] &new{2004-01-03 (土) 00:51:30}; -5年以上続いている某大規模MMORPGではある時期まではGMを呼び出してクレーム付けても「仕様です」の一言で片付けられていたけど誰も夢中になれる要素を持ったかなり面白いゲームでした。しかし今ではプレイヤーの要望に応える度に---一部のプレイヤーの要望ですね---つまらなくなっていってます。信onも同じ道を辿って行くのでしょうか・・・。 -- [[ネトゲーマー]] &new{2004-01-05 (月) 15:30:24}; #comment
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-今日のアイテムドロップ情報 --大地の大鎧(生命80土8防御46):土雷 ---- 継続してひたすら刀狩り。何とか年末年始で勲功12000になったので、富士へ奉行試験へ突撃。 某神主を呼んで行進もらってまずは骨の位置へダッシュ。これは難なく終了。続いて守護の餓鬼を倒すのですが、ついでに土雷も倒してしまおうということで某忍者マンを召喚して富士の奥へ突撃。土雷は…まぁ普通でした。 大地の大鎧をゲットできたのでしばらくはこれを街着にする予定。 ---- その後ぶらぶら甲府で買い物をしていたら、金沢に例のごとく城攻めに来てると電波を受信。城攻めなんて武将を狩ってもゴミドロップ、加賀軍学書はゴミ性能とどうせ三日で飽きるから放置でいいよ。と進言していたのですが、撃退徒党を作っていたようなので本気装備を持って参戦。 朝倉勢の数名が不利になると降参して逃げたのには苦笑でしたが、完勝で撃退。 ---- 公式では付与石修正が花盛りですが、次は強壮丹でも修正しろと騒ぎ出すのでしょうか。ボーナス修正の時に「次は付与石修正って騒ぐだろうね」とIRCで話していたのですが、まさしくその通りな流れで苦笑。 後衛が生命付与すごくて守護が発動しないなら、守護の発動条件を教えればいいだけ。竜の涙や金剛石が欲しければ自分も努力すればいいだけ。時間をかけた人が有利になるのはネットゲームの鉄則なのに。 バランスも何も結局は自分より強いPCがいるのが許せないだけなのでしょうか。平等共産主義オンライン素敵です。 ---- -浅井でも朝倉でもないですが、誘われて城攻めいってぬっころされましたw 数名の技能セットが間に合ってなかったっぽいw 私は対人を常に登録してあるんですけどね…w -- [[くすし]] &new{2004-01-02 (金) 20:14:09}; -それは置いといて… 結局はネットげーは要望が尽きないわけで、その要望を素直に取り入れるとどんどんクソゲーになっていくと言う… コーエーの善処に期待(汗 -- [[くすし]] &new{2004-01-02 (金) 20:21:15}; -流石に竜の涙を持つ人は言うことが違う…私も連打取り合いという努力をして成金資本主義オンラインの勝ち組にならなくては… -- [[リトル松井]] &new{2004-01-02 (金) 21:08:43}; -でも青龍しか龍の涙を落とさないことに文句付けたくなる気持ちは分かるよね。あそこだけゲーム違うよ。 -- [[ドリトル松井]] &new{2004-01-02 (金) 21:10:27}; -鉄則だなんて勝手な思い込みに過ぎない。逆にそういう人がこの手のゲームを面白く無くす。 -- [[matuwi]] &new{2004-01-03 (土) 00:17:11}; -鉄則とまで言い切るべきかどうかはわからないけれど、私もより多くの時間を費やした者がより上の強さを手にするのが世の理だと思う。逆に簡単に強さの上限が見えるようでは長くやる人が興ざめするし・・・・・・まぁ数千数万という人間全てが一切の矛盾なく納得する形など有り得ない。実に難しい・・・永遠の命題というべきか。 -- [[琥珀]] &new{2004-01-03 (土) 00:51:30}; -5年以上続いている某大規模MMORPGではある時期まではGMを呼び出してクレーム付けても「仕様です」の一言で片付けられていたけど誰も夢中になれる要素を持ったかなり面白いゲームでした。しかし今ではプレイヤーの要望に応える度に---一部のプレイヤーの要望ですね---つまらなくなっていってます。信onも同じ道を辿って行くのでしょうか・・・。 -- [[ネトゲーマー]] &new{2004-01-05 (月) 15:30:24}; #comment
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