連続攻撃(行動)というシステム
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[[連続攻撃(行動)というシステム]] ***案 各職全て、PCのレベルに応じて1ターンにつき最大3行動分の「連続攻撃」が可能に。~ ウェイトゲージがフルにならない範囲内であり、単体攻撃技のみ連続攻撃として使用できる。~ 当然、ウェイトは入力した分だけ伸び、気合は最大で3回行動分消費する。~ 例~ 壱・3連撃~ 弐・3連撃~ 参・連撃~ ~ ***コメント 現行の地味でつまらない戦闘を盛り上げたいなぁと思って考えた案です。~ 格闘ゲームのように「コンボ攻撃」があればいいなぁと思い考えた結果、こうなりました。~ 入力した分だけウェイトが伸びるのでハイリスクハイリターンになりますが、大ダメージを~ 与えておきたい時や確実に敵を仕留めたい時などには効果的なんじゃないかな、と。~ 例えば、上記の計7連撃分の攻撃を喰らったら確実に死ぬ相手にとっては、相手が全てのウェイトを~ 消費してバーに出てきた時点でもう死の宣告なワケで。
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[[連続攻撃(行動)というシステム]] ***案 各職全て、PCのレベルに応じて1ターンにつき最大3行動分の「連続攻撃」が可能に。~ ウェイトゲージがフルにならない範囲内であり、単体攻撃技のみ連続攻撃として使用できる。~ 当然、ウェイトは入力した分だけ伸び、気合は最大で3回行動分消費する。~ 例~ 壱・3連撃~ 弐・3連撃~ 参・連撃~ ~ ***コメント 現行の地味でつまらない戦闘を盛り上げたいなぁと思って考えた案です。~ 格闘ゲームのように「コンボ攻撃」があればいいなぁと思い考えた結果、こうなりました。~ 入力した分だけウェイトが伸びるのでハイリスクハイリターンになりますが、大ダメージを~ 与えておきたい時や確実に敵を仕留めたい時などには効果的なんじゃないかな、と。~ 例えば、上記の計7連撃分の攻撃を喰らったら確実に死ぬ相手にとっては、相手が全てのウェイトを~ 消費してバーに出てきた時点でもう死の宣告なワケで。
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